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Java 네트워크 프로그래밍 지식을 실제 프로젝트에 적용하는 방법

WBOY
풀어 주다: 2024-05-09 11:51:02
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이 문서에서는 Java 네트워크 프로그래밍을 사용하여 IM(인스턴트 메시징) 애플리케이션을 구축하는 방법에 대한 단계별 가이드를 제공합니다. 이 가이드에서는 다음 내용을 다룹니다. 서버 측 구성 요소 만들기. 클라이언트 구성 요소를 만듭니다. 서버 및 클라이언트 코드를 실행하여 메시지를 보내고 받습니다. 다음 단계를 수행하면 Java 네트워크 프로그래밍을 사용하여 웹 크롤러, 파일 전송 시스템 및 온라인 게임과 같은 다양한 네트워크 애플리케이션을 개발할 수 있습니다.

如何将 Java 网络编程知识应用到实际项目中

Java 네트워크 프로그래밍을 실제 프로젝트에 적용하기 위한 가이드

Java로 네트워크 애플리케이션을 개발하려면 서버 측 및 클라이언트 측 구성 요소를 생성해야 합니다. 이 기사에서는 Java 네트워크 프로그래밍에 대한 지식을 사용하여 간단한 인스턴트 메시징(IM) 애플리케이션을 구축하는 과정을 단계별로 안내합니다.

서버 측

  1. 새 Java 프로젝트를 생성하고 필요한 종속성을 추가합니다.
  2. ServerSocket 클래스를 확장하는 Server 클래스를 만듭니다. Server 类,扩展 ServerSocket 类。
  3. main 方法中,创建一个 ServerSocket 实例,并监听指定端口。
  4. 使用 accept 方法等待传入的客户端连接。
  5. 为每个连接创建新的线程,该线程负责处理从客户端接收和发送消息。

客户端端

  1. 创建一个新的 Java 项目,并添加必要的依赖项。
  2. 创建一个 Client 类,用于连接到服务器。
  3. main 方法中,创建 Socket 实例,并通过服务器地址和端口连接到服务器。
  4. 使用 getInputStreamgetOutputStream
  5. main 메서드에서 ServerSocket 인스턴스를 생성하고 지정된 포트를 수신합니다.

accept 메소드를 사용하여 들어오는 클라이언트 연결을 기다립니다. 각 연결마다 새 스레드를 생성합니다. 이 스레드는 클라이언트로부터 메시지 수신 및 전송을 처리합니다.

클라이언트

새 Java 프로젝트를 생성하고 필요한 종속성을 추가합니다. 서버에 연결하기 위한 Client 클래스를 만듭니다.

main 메소드에서 Socket 인스턴스를 생성하고 서버 주소와 포트를 통해 서버에 연결합니다.

서버에서 메시지를 읽고 보내려면 getInputStreamgetOutputStream 메서드를 사용하세요.

실용 사례: 간단한 IM 애플리케이션

  • 위 단계를 사용하여 사용자가 네트워크를 통해 메시지를 보내고 받을 수 있는 간단한 IM 애플리케이션을 구축할 수 있습니다.
  • 서버측 코드:
  • import java.io.*;
    import java.net.ServerSocket;
    import java.net.Socket;
    
    public class Server {
    
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8080);
    
            while (true) {
                Socket clientSocket = serverSocket.accept();
                Thread thread = new Thread(new ClientHandler(clientSocket));
                thread.start();
            }
        }
    }
    
    class ClientHandler implements Runnable {
    
        private Socket clientSocket;
    
        public ClientHandler(Socket clientSocket) {
            this.clientSocket = clientSocket;
        }
    
        @Override
        public void run() {
            try {
                BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(clientSocket.getInputStream()));
                PrintWriter writer = new PrintWriter(clientSocket.getOutputStream());
    
                while (true) {
                    String message = reader.readLine();
                    if (message == null) {
                        break;
                    }
    
                    System.out.println("Received message: " + message);
                    writer.println("Message received: " + message);
                    writer.flush();
                }
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                try {
                    clientSocket.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
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  • 클라이언트측 코드:
🎜
import java.io.*;
import java.net.Socket;

public class Client {

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        Socket clientSocket = new Socket("localhost", 8080);

        BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(clientSocket.getInputStream()));
        PrintWriter writer = new PrintWriter(clientSocket.getOutputStream());

        while (true) {
            BufferedReader consoleReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            String message = consoleReader.readLine();

            writer.println(message);
            writer.flush();

            String serverMessage = reader.readLine();
            System.out.println("Server response: " + serverMessage);
        }
    }
}
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🎜서버측 코드와 클라이언트측 코드를 실행하면 두 컴퓨터 간에 메시지를 주고받을 수 있습니다! 🎜🎜🎜기타 애플리케이션 시나리오🎜🎜🎜Java 네트워크 프로그래밍은 다음 시나리오에서도 널리 사용됩니다. 🎜🎜🎜웹 크롤러🎜🎜파일 전송 시스템🎜🎜비디오 스트리밍🎜🎜온라인 게임🎜🎜

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원천:php.cn
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