디자인 패턴은 재사용 가능한 솔루션을 제공하여 코드 중복을 줄여 코드를 더욱 유지 관리하고 읽기 쉽게 만듭니다. 이러한 패턴은 다음과 같습니다. 팩토리 패턴: 구체적인 클래스를 지정하지 않고 객체를 만드는 데 사용됩니다. 전략 패턴: 알고리즘이나 동작이 사용 방법에 관계없이 변경되도록 허용합니다. 싱글톤 패턴: 특정 클래스의 인스턴스가 하나만 있는지 확인합니다. 관찰자 패턴: 객체가 이벤트를 구독하고 이벤트가 발생할 때 알림을 받을 수 있도록 합니다. 장식 모드: 개체의 기능을 동적으로 확장합니다.
디자인 패턴은 일반적인 소프트웨어 디자인 문제에 대한 재사용 가능한 솔루션입니다. 코드 중복을 줄여 코드를 유지 관리하고 읽기 쉽게 유지하는 데 도움이 될 수 있습니다.
다양한 모양을 만드는 애플리케이션을 만드는 것을 고려해 보세요. 디자인 모드를 사용하지 않으면 각 모양에 대해 별도의 코드를 작성해야 합니다.
public class Square { public void draw() { // ... } } public class Circle { public void draw() { // ... } } public class Rectangle { public void draw() { // ... } }
팩토리 패턴을 사용하면 생성된 객체에서 생성 로직을 분리할 수 있습니다.
public interface Shape { void draw(); } public class ShapeFactory { public static Shape createShape(String type) { switch (type) { case "square": return new Square(); case "circle": return new Circle(); case "rectangle": return new Rectangle(); } return null; } }
이제 간단한 호출 ShapeFactory.createShape("square")
으로 다양한 유형의 도형 객체를 쉽게 생성할 수 있습니다.
위 내용은 코드 중복을 피하기 위한 디자인 패턴의 놀라운 사용의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!