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JavaScript 이벤트 객체 소개_기본 지식

WBOY
풀어 주다: 2016-05-16 16:04:29
원래의
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JavaScript 이벤트의 중요한 측면은 개발을 위한 강력한 기능을 제공할 수 있는 상대적으로 일관된 특성을 가지고 있다는 것입니다.
가장 편리하고 강력한 것은 마우스 이벤트와 키보드 클릭을 처리하는 데 도움이 되는 이벤트 개체입니다.
또한 일반 이벤트의 캡처/버블링 흐름 기능을 수정할 수도 있습니다.

이벤트 객체 1개

// 事件处理函数的一个标准特性是:以某些方式访问的事件对象包含有关于当前事件的上下文信息;
// 事件处理由三部分组成:对象.事件处理函数=函数;
  document.onclick = function(){
    alert('Lee');
  }
  // PS:以上程序解释:click表示一个事件类型,单击;
  // onclick:表示一个事件处理函数或绑定对象的属性(或者叫事件监听器);
  // document:表示一个绑定的对象,用于触发某个元素区域;
  // function():匿名函数是被执行的函数,用于触发后执行;

// 除了用匿名函数的方法作为被执行的函数,也可以设置成独立的函数;
  document.onclick = box;                // 直接赋值函数名即可,无须括号;
  function box(){
    alert('Lee');
  }

// this关键字和上下文
// 在 面向对象 那章我们了解到:在一个对象里,由于作用域的关系,this代表着离它最近的对象;
  var input = document.getElementsByTagName('input')[0];
  input.onclick = function(){
    alert(this.value);                // HTMLInputElement,this表示input对象;
  }
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// 当触发某个事件时,会产生一个事件对象,这个对象包含着所有与事件有关的信息;
// 包括导致事件的元素/事件的类型/以及其它与特定事件相关的信息;
// 事件对象,我们一般称作为event对象,这个对象是浏览器通过函数把这个对象作为参数传递过来的;
// 首先,我们必须验证一下,在执行函数中有没有传递参数,是否可以得到隐藏的参数;
  function box(){                   // 普通空参函数;
    alert(arguments.length);            // 0;没有得到任何传递的参数;
  }
  input.onclick = function(){             // 事件绑定的执行函数;
    alert(arguments.length);            // 1;得到一个隐藏参数;
  }
  // PS:通过上面两组函数,我们发现,通过事件绑定的执行函数是可以得到一个隐藏参数的;
  // 说明,浏览器会自动分配一个参数,这个参数其实就是event对象;
  input.onclick = function(){
    alert(arguments[0]);              // MouseEvent,鼠标事件对象;
  }

  // 上面这种做法比较麻烦,那么比较简单的做法是,直接通过接收参数来得到即可;
  input.onclick = function(evt){           // 接受event对象,
    alert(evt);                  // MouseEvent,鼠标事件对象;
  }

  // 直接接收event对象,是W3C的做法,IE不支持,IE自己定义了一个event对象,直接在window.event获取即可;
  input.onclick = function(evt){
    var e = evt || window.event;
    alert(e);                   // 实现跨浏览器兼容获取event对象;
  }
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//이벤트 객체를 통해 마우스 버튼 정보와 화면 좌표를 얻을 수 있습니다.

마우스 이벤트 2개
// 마우스 이벤트는 웹에서 가장 일반적으로 사용되는 이벤트입니다. 결국 마우스는 여전히 주요 위치 지정 장치입니다.

1. 마우스 버튼

// 只有在主鼠标按钮被单击时(一般是鼠标左键)才会触发click事件,因此检测按钮的信息并不是必要的;
// 但对于mousedown和mouseup事件来说,则在其event对象存在一个button属性,表示按下或释放按钮;
     非IE(W3C)中的button属性
  值           说明 
  0       表示主鼠标按钮(一般是鼠标左键);
  1       表示中间的鼠标按钮(鼠标滚轮按钮);
  2       表示次鼠标按钮(一般是鼠标右键);
    IE中的button属性 
  1       表示主鼠标按钮(一般是鼠标左键);
  2       表示次鼠标按钮(一般是鼠标右键);
  4       表示按下了中间的鼠标按钮;
// 鼠标按钮兼容;
  function getButton(evt){
    var e = evt || window.event;
    if(evt){                // Chrome浏览器支持W3C和IE标准;
      return e.button;          // 要注意判断顺序;
    }else if(window.event){
      switch(e.button){
        case 1:
          return 0;
        case 4:
          return 1;
        case 2:
          return 2;
      }
    }
  }
  document.onmouseup = function(evt){
    if(getButton(evt) == 0){
      alert('按下了鼠标左键!');
    }else if(getButton(evt) == 1){
      alert('按下了中键');
    }else if(getButton(evt) == 2){
      alert('按下了右键!');
    }
  }
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2. 시각적 영역 및 화면 좌표

// 事件对象提供了两组来获取浏览器坐标的属性:
// 一组是页面可视区坐标;
// 一组是屏幕坐标;
    坐标属性
  属性       说明
  clientX     可视区X坐标,距离左边框的距离;
  clientY     可视区Y坐标,距离上边框的距离;
  screenX     屏幕区X坐标,距离左屏幕的距离;
  screenY     屏幕区Y坐标,距离上屏幕的距离;
  pageX      页面中X坐标,距离整个页面左边框的距离;
  pageY      页面中Y坐标,距离整个页面上边框的距离;

// 判断鼠标点击位置函数;
  document.onclick = function(evt){
    var e = evt || window.event;
    alert(e.clientX+','+e.clientY);
    alert(e.screenX+','+e.screenY);
    alert(e.pageX+','+e.pageY);
  }
  // PS:在页面没有滚动的情况下,pageX和pageY的值与clientX和clientY的值相等;
  // IE8以下不支持事件对象上的页面坐标,不过使用客户区坐标和滚动信息可以计算出来;
  // 这时候需要用到document.body(混杂模式)或document.documentElement(标准模式)中的scrollTop和scrollLeft属性;
  // pageX和pageY兼容函数;
  var div = document.getElementById('myDiv');
  addEventListener(div,'click',function(evt){
    var evt = event || window.event;
    var pageX = evt.pageX,
      pageY = evt.pageY;
    if(pageX === undefined){
      pageX = evt.clientX+(docuemnt.body.scrollLeft || document.documentElement.scrollLeft);
    }
    if(pageY === undefined){
      pageY = evt.clientY+(document.body.scrollTop || document.documentElement.srollTop);
    }
    alert(pageX+pageY);
  });
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3. 수정 키

// 有时,我们需要通过键盘上的某些键来配合鼠标来触发一些特殊的事件;
// 这些键为:Shift/Ctrl/Alt和Meat(Window中是Windows键,苹果机中是Cmd键);
// 它们经常被用来修改鼠标事件和行为,所以叫修改键;
        修改键属性
  属性         说明 
  shiftKey      判断是否按下了Shift键;
  ctrlKey       判断是否按下了ctrlKey键;
  altKey       判断是否按下了alt键;
  metaKey       判断是否按下了windows键,IE不支持;

// 判断按键函数;
  function getKey(evt){
    var e = evt || window.event;
    var keys = [];
    if(e.shiftKey) keys.push('shift');    // 判断是否同时按下了shift键;
    if(e.ctrlKey) keys.push('ctrl');
    if(e.altKey) keys.push('alt');
    return keys;
  }
  document.onclick = function(evt){
    alert(getKey(evt));             // 得到一个数组,可能包含shift/ctrl/alt的值;
  }
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세 가지 키보드 이벤트

사용자가 키보드를 사용할 때 키보드 이벤트가 실행됩니다.

"DOM 레벨 2 이벤트"는 처음에 키보드 이벤트를 지정했지만 나중에 해당 콘텐츠를 삭제했습니다.
결국 원래의 키보드 이벤트를 사용하게 되었는데, "DOM3" 수준의 키보드 이벤트 지원에 앞장서고 있는 IE9입니다.

1.키코드

 // 在发生keydown和keyup事件时,event对象的keyCode属性中会包含一个代码,与键盘上一个特定的键对应;
 // 对数字字母字符集,keyCode属性的值与ASCII码中对应小写字母或数字的编码相同;字母中大小写不影响;
   document.onkeydown = function(evt){
     alert(evt.keyCode);
   }
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2.문자 인코딩

// Firefox/Chrome/Safari的event对象都支持一个charCode属性;
// 这个属性只有在发生keypress事件时才会包含值,而这个值是按下的那个键所代表字符的ASII编码;(也包含除数字和字母以外的按键);
// 此时的keyCode通常等于0或者也可能等于所按键的编码;
// IE和Opear则是在keyCode中保存字符的ASCII编码;
  function getCharCode(evt){
    var e = evt || window.event;
    if(typeof e.charCode == 'number'){
      return e.charCode;
    }else{
      return e.keyCode;
    }
  }
  document.onkeypress = function(evt){
    alert(getCharCode(evt));
  }
  // PS:可以使用String.fromCharCode()将ASCII编码转换成实际的字符;
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四 W3C与IE
// 在标准的DOM事件中,event对象包含与创建它的特定事件有关的属性和方法;

// 触发的事件类型不一样,可用的属性和方法也不一样;

W3C中event对象的属性和方法
属性/方法 类型 读/写 说明
bubbles Boolean 只读 表明事件是否冒泡;
cancelable Boolean 只读 表明是否可以取消事件的默认行为;
currentTarget Element 只读 其事件处理程序当前正在处理事件的那个元素;
detail Integer 只读 与事件相关的细节信息;(一般用于滚轮信息的值);
eventPhase Integer 只读 调用事件处理程序的阶段:1表示捕获阶段,2表示处理目标,3表示冒泡阶段;
preventDefault() Function 只读 取消事件的默认行为;如果cancelable的值是true,则可以使用这个方法;
stopPropagation() Function 只读 取消事件的进一步捕获或冒泡;如果bubbles的值为true,则可以使用这个方法;
target Element 只读 事件的目标;
type String 只读 被触发的事件的类型;
view AbstractView 只读 与事件关联的抽象视图;等同于发生事件的window对象;

IE中的event对象的属性
属性 类型 读/写 说明
cancelBubble Boolean 读写 默认值为false,但将其设置为true就可以取消事件冒泡;
returnValue Boolean 读写 默认值为true,但将其值设置为false就可以取消事件的默认行为;
srcElement Element 只读 事件的目标;
type String 只读 被触发的事件类型;

// 兼容target和srcElement函数
  function getTarget(evt){
    var e = evt || window.event;
    return e.target || e.srcElement;      // 兼容得到事件目标DOM对象;
  }
  document.onclick = function(evt){
    var target = getTarget(evt);
    alert(target);
  }
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五 事件流

事件流是描述的从页面接收事件的顺序,当几个都具有事件的元素层叠在一起的时候,那么点击其中一个元素;
并不是只有当前被点击的元素会触发事件,而是层叠在点击范围的所有元素都会触发事件;
事件流包含两种模式:冒泡和捕获;

1.事件冒泡
是从里往外逐个触发;

2.事件捕获
是从外往里逐个触发;

// 现代浏览器都是冒泡类型;而捕获模式是早期的Netscape默认情况;
// 现在的浏览器要使用DOM2级模型的事件绑定机制才能手动定义事件流模式;
  document.onclick = function(){
    alert('我是document');
  }
  document.documentElement.onclick = function(){
    alert('我是html');
  }
  document.body.onclick = function(){
    alert('我是body');
  }
  document.getElementById('box').onclick = function(){
    alert('我是div');
  }
  document.getElementsByTagName('input')[0].onclick=function(){
    alert('我是input');
  }
  // PS:点击input会逐级冒泡到document;
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// 阻止事件冒泡兼容函数
  function stopPro(evt){
    var e = evt || window.event;
    // 如果存在cancelBubble,则是IE浏览器,将其值设为true就可以阻止事件冒泡;
    // 否则执行W3C中的阻止事件冒泡方法stopPropagation();
    window.event ? e.cancelBubble = true : e.stopPropagation();
  }
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