JavaScript로 웹 게임을 개발할 때 충돌 감지가 필요합니다. 개발을 용이하게 하기 위해 직사각형과 원형의 두 가지 충돌 감지 방법이 캡슐화됩니다.
【케이스작전으로 한마리 잡기】
[참고: 코드가 최적화되지 않았습니다.]
데모사진
캐릭터 공격영역 충돌감지.gif
타워디펜스 케이스.gif
직사각형 영역 충돌 감지
/** * 矩形区域碰撞检测 * Created by Administrator on 14-4-7. * author: marker */ function Rectangle(x, y, _width, _height){ this.x = x; this.y = y; this.width = _width; this.height = _height; //碰撞检测(参数为此类) this.intersects = function(obj){ var a_x_w = Math.abs((this.x+this.width/2) - (obj.x+obj.width/2)); var b_w_w = Math.abs((this.width+obj.width)/2); var a_y_h = Math.abs((this.y+this.height/2) - (obj.y+obj.height/2)); var b_h_h = Math.abs((this.height+obj.height)/2); if( a_x_w < b_w_w && a_y_h < b_h_h ) return true; else return false; } }
원형 영역 충돌 감지
/** * 圆形区域碰撞检测 * Created by Administrator on 14-4-7. * author: marker * */ function RadiusRectangle(x, y, radius){ this.x = x; this.y = y; this.radius = radius; //碰撞检测(参数为此类) this.intersects = function(rr){ var maxRadius = rr.radius + this.radius; // 已知两条直角边的长度 ,可按公式:c²=a²+b² 计算斜边。 var a = Math.abs(rr.x - this.x); var b = Math.abs(rr.y - this.y); var distance = Math.sqrt(Math.pow(a,2) + Math.pow(b,2));// 计算圆心距离 if(distance < maxRadius){ return true; } return false; } }
이상은 이 글의 전체 내용입니다. 자바스크립트를 이해하시는 모든 분들께 도움이 되었으면 좋겠습니다.