Javascript 디자인 패턴의 다양한 구현 예 관찰자 패턴_javascript 기술
소개
관찰자 모드는 게시/구독 모드(Publish/Subscribe)라고도 합니다. 이는 일대다 관계를 정의하여 여러 관찰자 개체가 특정 주제 개체의 상태를 동시에 모니터링할 수 있도록 합니다. 토픽 객체 변경, 모든 관찰자 객체는 자동으로 업데이트될 수 있도록 알림을 받습니다.
관찰자 패턴 사용의 이점:
1. 간단한 브로드캐스트 통신을 지원하고 구독한 모든 개체에 자동으로 알림을 보냅니다.
2. 페이지가 로드된 후 대상 개체는 관찰자와 쉽게 동적 관계를 가질 수 있으므로 유연성이 향상됩니다.
3. 대상 객체와 관찰자 간의 추상 결합 관계는 독립적으로 확장 및 재사용이 가능합니다.
텍스트(버전 1)
JS에서 관찰자 패턴의 구현은 콜백을 통해 달성됩니다. 먼저 구독, 구독 취소 및 게시의 3가지 메소드가 포함된 pubsub 객체를 정의하겠습니다.
var pubsub = {};
(함수(q) {
var topic = {}, // 콜백 함수에 저장된 배열
subUid = -1;
//게시방법
q.publish = 함수(주제, 인수) {
if (!topics[topic]) {
false를 반환합니다.
}
setTimeout(함수 () {
var 구독자 = 주제[주제],
len = 구독자 ? 구독자.길이 : 0;
동안 (len--) {
구독자[len].func(topic, args);
}
}, 0);
true를 반환합니다.
};
//구독방법
q.subscribe = 함수(주제, func) {
if (!topics[topic]) {
주제[주제] = [];
}
var token = ( subUid).toString();
주제[주제].push({
토큰: 토큰,
기능: 기능
});
토큰 반환
};
//구독 취소 방법
q.unsubscribe = 함수(토큰) {
for (주제의 var m) {
if (주제[m]) {
for (var i = 0, j = topic[m].length; i < j; i ) {
If (topics[m][i].token === 토큰) {
주제[m].splice(i, 1);
반환 토큰
}
}
}
}
false를 반환합니다.
};
} (pubsub));
다음과 같이 사용하세요.
//오셔서 구독하세요
pubsub.subscribe('example1', 함수(주제, 데이터) {
console.log(topics ": " 데이터);
});
//공지 게시
pubsub.publish('example1', 'hello world!');
pubsub.publish('example1', ['test', 'a', 'b', 'c']);
pubsub.publish('example1', [{ 'color': 'blue' }, { 'text': 'hello'}]);
어때요? 활용하기 참 좋지 않나요? 하지만 이 방법에는 문제가 있습니다. 즉, 구독을 취소할 방법이 없다는 것입니다. 구독을 취소하려면 구독 취소 이름을 지정해야 하므로 다른 버전을 생각해 보겠습니다.
//구독을 취소할 변수에 구독을 할당합니다
var testSubscription = pubsub.subscribe('example1', function (주제, 데이터) {
console.log(topics ": " 데이터);
});
//공지 게시
pubsub.publish('example1', 'hello world!');
pubsub.publish('example1', ['test', 'a', 'b', 'c']);
pubsub.publish('example1', [{ 'color': 'blue' }, { 'text': 'hello'}]);
//구독취소
setTimeout(함수 () {
pubsub.unsubscribe(testSubscription);
}, 0);
//정보를 계속 출력할 수 있는지 확인하기 위해 다시 게시하세요
pubsub.publish('example1', '안녕하세요! (이것은 실패합니다)');
버전 2
프로토타입의 특성을 활용하여 관찰자 패턴을 구현할 수도 있습니다.
함수 관찰자() {
This.fns = [];
}
Observer.prototype = {
구독: 기능(fn) {
This.fns.push(fn);
},
구독 취소: 기능(fn) {
This.fns = this.fns.filter(
함수(el) {
If (el !== fn) {
> | | );
},
업데이트: 함수(o, thisObj) {
var 범위 = thisObj || 창;
This.fns.forEach(
기능(el) {
el.call(scope, o);
| );
}
};
//테스트
var o = 새로운 관찰자;
var f1 = 함수(데이터) {
console.log('로빈: ' data ', 빨리 작업하세요!');
};
var f2 = 함수(데이터) {
console.log('Randall: ' data ', 급여를 올려달라고 요청하세요!');
};
o.subscribe(f1);
o.구독(f2);
o.update("톰이 돌아왔습니다!")
//f1 구독 취소
o.구독 취소(f1);
//다시 확인
o.update("톰이 돌아왔습니다!");
필터 또는 forEach 기능을 찾을 수 없다는 메시지가 표시되면 브라우저가 충분히 새롭지 않고 현재 새로운 표준 기능을 지원하지 않기 때문일 수 있습니다. 다음 방법을 사용하여 직접 정의할 수 있습니다.
if (!Array.prototype.forEach) {
Array.prototype.forEach = 함수(fn, thisObj) {
var 범위 = thisObj || 창;
for (var i = 0, j = this.length; i < j; i) {
fn.call(scope, this[i], i, this);
}
};
}
if (!Array.prototype.filter) {
Array.prototype.filter = 함수(fn, thisObj) {
var 범위 = thisObj || 창;
var a = [];
for (var i = 0, j = this.length; i < j; i) {
If (!fn.call(scope, this[i], i, this)) {
계속;
}
a.push(this[i]);
}
반환;
};
}
버전 3
여러 객체에 관찰자 게시 및 구독 기능을 적용하려면 일반 함수를 정의한 후 관찰자 기능이 필요한 객체에 이 함수의 기능을 적용하면 됩니다.
//일반 코드
var 관찰자 = {
//구독
AddSubscriber: 함수(콜백) {
This.subscribers[this.subscribers.length] = 콜백;
},
//구독취소
RemoveSubscriber: 함수(콜백) {
for (var i = 0; i < this.subscribers.length; i ) {
If (this.subscribers[i] === 콜백) {
삭제(this.subscribers[i]);
}
}
},
//게시
게시: 기능(무엇) {
for (var i = 0; i < this.subscribers.length; i ) {
If (typeof this.subscribers[i] === '함수') {
This.subscribers[i](what);
}
}
},
// 객체에 관찰자 기능이 있도록 만듭니다
Make: 함수(o) {
for (var i in this) {
o[i] = this[i];
o.subscribers = [];
}
}
};
그런 다음 두 개체 blogger와 user를 구독하고 관찰자.make 메소드를 사용하여 이 두 개체가 관찰자 기능을 갖도록 만듭니다.
var 블로거 = {
추천: 함수(id) {
var msg = '두두가 추천하는 게시물:' id;
This.publish(msg);
}
};
var 사용자 = {
vote: 함수(id) {
var msg = '투표한 사람 ID=' id;
This.publish(msg);
}
};
관찰자.make(블로거);
관찰자.make(사용자);
사용 방법은 비교적 간단하므로 다양한 관찰자 개체에 등록할 수 있습니다. (동시에 여러 관찰자 개체에 등록할 수도 있습니다.)
바르 톰 = {
읽기: 함수(무엇) {
console.log('Tom이 다음 메시지를 보았습니다: ' what)
}
};
var mm = {
표시: 기능(무엇) {
console.log('mm이 다음 정보를 봤습니다: ' 무엇)
}
};
//구독
blogger.addSubscriber(tom.read);
blogger.addSubscriber(mm.show);
blogger.recommend(123); //게시 호출
//구독취소
blogger.removeSubscriber(mm.show);
blogger.recommend(456); //게시 호출
//다른 객체 구독
user.addSubscriber(mm.show);
user.vote(789); //게시 호출
jQuery 버전
jQuery 버전 1.7의 새로운 on/off 기능에 따라 jQuery 버전의 관찰자를 정의할 수도 있습니다.
(함수($) {
var o = $({});
$.subscribe = 함수() {
o.on.apply(o, 인수);
};
$.unsubscribe = 함수 () {
o.off.apply(o, 인수);
};
$.publish = 함수 () {
o.trigger.apply(o, 인수);
};
} (jQuery));
위의 세 가지 버전보다 호출 방법이 더 간단합니다.
//콜백 함수
함수 핸들(e, a, b, c) {
// `e`는 이벤트 객체이므로 주의할 필요가 없습니다
console.log(ab c);
};
//구독
$.subscribe("/some/topic", 핸들);
//게시
$.publish("/some/topic", ["a", "b", "c"]) // abc 출력
$.unsubscribe("/some/topic", 핸들) // 구독 취소
//구독
$.subscribe("/some/topic", 함수(e, a, b, c) {
console.log(ab c);
});
$.publish("/some/topic", ["a", "b", "c"]) // abc 출력
//구독 취소(구독 취소는 콜백 함수 대신 /some/topic 이름을 사용하는데, 이는 버전 1의 예시와 다릅니다.
$.unsubscribe("/some/topic");
보시다시피 그의 구독 및 구독 취소는 콜백 함수 이름 대신 문자열 이름을 사용하므로 익명 함수가 전달되더라도 구독 취소가 가능합니다.
요약
관찰자의 사용 사례는 다음과 같습니다. 한 객체를 변경하려면 동시에 다른 객체를 변경해야 하고 얼마나 많은 객체를 변경해야 하는지 알 수 없는 경우 관찰자 패턴 사용을 고려해야 합니다.
일반적으로 관찰자 패턴의 역할은 분리이며, 결합의 양측이 구체성보다는 추상화에 의존하도록 만듭니다. 따라서 양쪽의 변경 사항은 다른 쪽의 변경 사항에 영향을 미치지 않습니다.

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Java 프레임워크에서 디자인 패턴과 아키텍처 패턴의 차이점은 디자인 패턴이 클래스와 객체(예: 팩토리 패턴) 간의 상호 작용에 중점을 두고 소프트웨어 디자인의 일반적인 문제에 대한 추상적인 솔루션을 정의한다는 것입니다. 아키텍처 패턴은 계층화된 아키텍처와 같은 시스템 구성 요소의 구성 및 상호 작용에 중점을 두고 시스템 구조와 모듈 간의 관계를 정의합니다.

데코레이터 패턴은 원래 클래스를 수정하지 않고도 객체 기능을 동적으로 추가할 수 있는 구조적 디자인 패턴입니다. 추상 컴포넌트, 콘크리트 컴포넌트, 추상 데코레이터, 콘크리트 데코레이터의 협업을 통해 구현되며, 변화하는 요구에 맞게 클래스 기능을 유연하게 확장할 수 있습니다. 이 예에서는 우유와 모카 데코레이터가 총 $2.29의 가격으로 Espresso에 추가되어 객체의 동작을 동적으로 수정하는 데코레이터 패턴의 힘을 보여줍니다.

1. 팩토리 패턴: 객체 생성과 비즈니스 로직을 분리하고, 팩토리 클래스를 통해 지정된 형태의 객체를 생성합니다. 2. 관찰자 패턴: 주체 개체가 관찰자 개체에 상태 변경을 알리도록 허용하여 느슨한 결합 및 관찰자 패턴을 달성합니다.

디자인 패턴은 재사용 및 확장 가능한 솔루션을 제공하여 코드 유지 관리 문제를 해결합니다. 관찰자 패턴: 개체가 이벤트를 구독하고 이벤트가 발생할 때 알림을 받을 수 있도록 합니다. 팩토리 패턴: 구체적인 클래스에 의존하지 않고 객체를 생성하는 중앙 집중식 방법을 제공합니다. 싱글톤 패턴: 클래스에 전역적으로 액세스 가능한 개체를 만드는 데 사용되는 인스턴스가 하나만 있는지 확인합니다.

어댑터 패턴은 호환되지 않는 개체가 함께 작동할 수 있도록 하는 구조적 디자인 패턴입니다. 이는 개체가 원활하게 상호 작용할 수 있도록 하나의 인터페이스를 다른 인터페이스로 변환합니다. 개체 어댑터는 적응된 개체를 포함하는 어댑터 개체를 만들고 대상 인터페이스를 구현하여 어댑터 패턴을 구현합니다. 실제적인 경우 클라이언트(예: MediaPlayer)는 어댑터 모드를 통해 고급 형식 미디어(예: VLC)를 재생할 수 있지만 클라이언트 자체는 일반 미디어 형식(예: MP3)만 지원합니다.

TDD는 고품질 PHP 코드를 작성하는 데 사용됩니다. 단계에는 테스트 사례 작성, 예상 기능 설명 및 실패 만들기가 포함됩니다. 과도한 최적화나 세부 설계 없이 테스트 케이스만 통과하도록 코드를 작성합니다. 테스트 케이스를 통과한 후 코드를 최적화하고 리팩터링하여 가독성, 유지 관리성 및 확장성을 향상시킵니다.

Guice 프레임워크는 다음을 포함한 다양한 디자인 패턴을 적용합니다. 싱글톤 패턴: @Singleton 주석을 통해 클래스에 인스턴스가 하나만 있는지 확인합니다. 팩토리 메소드 패턴: @Provides 주석을 통해 팩토리 메소드를 생성하고 종속성 주입 중에 객체 인스턴스를 얻습니다. 전략 모드: 알고리즘을 다양한 전략 클래스로 캡슐화하고 @Named 주석을 통해 특정 전략을 지정합니다.

Java 프레임워크에서 디자인 패턴을 사용하면 향상된 코드 가독성, 유지 관리성 및 확장성이 향상된다는 이점이 있습니다. 단점으로는 복잡성, 성능 오버헤드, 과도한 사용으로 인한 가파른 학습 곡선 등이 있습니다. 실제 사례: 프록시 모드는 개체를 지연 로드하는 데 사용됩니다. 디자인 패턴을 현명하게 사용하여 장점을 활용하고 단점을 최소화하세요.
