JavaScript 디자인 패턴의 팩토리 메소드 패턴 소개
이 글에서는 주로 JavaScript 디자인 패턴 중 팩토리 메소드 패턴을 소개합니다. 이 글에서는 간단한 팩토리 패턴, 다중 팩토리 메소드 패턴 등에 대해 설명합니다. 필요한 친구들이 참고할 수 있습니다
1. 간단한 팩토리 패턴
설명: 동일한 인터페이스에 대한 구현 클래스 생성을 구현하는 팩토리 클래스를 생성하는 것입니다.
하지만 JavaScript에는 인터페이스 같은 것이 없는 것 같아서 인터페이스 레이어를 제거합니다. 물론 구현 클래스 아래의 멤버 변수와 메서드는 동일해야 합니다. >예: 문자 메시지 보내기 및 이메일 보내기의 예는 다음과 같습니다.
1. 이메일 보내기 [구현] 수업
2. SMS 보내기 [구현] 수업function MailSender() { this.to = ''; this.title = ''; this.content = ''; } MailSender.prototype.send = function() { //send body }
function SmsSender() { this.to = ''; this.title = ''; this.content = ''; } SmsSender.prototype.send = function() { //send body }
function SendFactory() { this.sender = null; } SendFactory.prototype.produce = function(type) { var me = this; if (type == 'mail') { me.sender = new MailSender(); } else if (type == 'sms') { me.sender = new SmsSender(); } return me.sender; }
var factory = new SendFactory(); var sender = factory.produce('mail'); //sms sender.to = 'toName#mail.com'; sender.title = '邮件测试标题!'; sender.content = '发送内容'; sender.send();
설명: 다중 팩토리 모드 메소드는 전달된 문자를 기반으로 반환 구현이 이루어지기 때문에 일반 팩토리 메소드를 개선한 것입니다. 문자를 잘못 입력하면 처리되지 않거나, 에서 처리될 수 있습니다. 잘못된 방법을 사용하면 이러한 오류를 피할 수 있습니다. 위의 팩토리 클래스를 개선했습니다.
사용 방법:function SendFactory() { this.sender = null; } SendFactory.prototype.produceMail = function() { var me = this; me.sender = new MailSender(); return me.sender; } SendFactory.prototype.produceSms = function() { var me = this; me.sender = new SmsSender(); return me.sender; }
var factory = new SendFactory(); var sender = factory.produceSms(); //produceMail sender.to = 'toName#xxxxx'; sender.title = '短信发送方法标题'; sender.content = '发送内容'; sender.send();
사용법:
팩토리 메소드 패턴 설명
var SendFactory = { produceMail : function() { return new MailSender(); }, produceSms : function() { return new SmsSender(); } }
객체 지향 지침 프로그래밍, 초기화해야 할 제품(실제 모델, 이름: 클래스 이름, 멤버 속성, 작업 방법 등)이 많은 경우, 즉 제품을 생성하고 [동일한 인터페이스를 구현]해야 하는 경우, 첫 번째 패턴은 입력 유형이 잘못되었을 수 있습니다. 두 번째 모드에서는 필요할 때 팩토리 인스턴스가 생성됩니다.
var sender = SendFactory.produceMail(); sender.to = 'toName#mail.com'; sender.title = '邮件发送标题'; sender.content = '发送内容'; sender.send();
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1. 팩토리 패턴: 객체 생성과 비즈니스 로직을 분리하고, 팩토리 클래스를 통해 지정된 형태의 객체를 생성합니다. 2. 관찰자 패턴: 주체 개체가 관찰자 개체에 상태 변경을 알리도록 허용하여 느슨한 결합 및 관찰자 패턴을 달성합니다.

Java 프레임워크에서 디자인 패턴을 사용하면 향상된 코드 가독성, 유지 관리성 및 확장성이 향상된다는 이점이 있습니다. 단점으로는 복잡성, 성능 오버헤드, 과도한 사용으로 인한 가파른 학습 곡선 등이 있습니다. 실제 사례: 프록시 모드는 개체를 지연 로드하는 데 사용됩니다. 디자인 패턴을 현명하게 사용하여 장점을 활용하고 단점을 최소화하세요.

디자인 패턴은 재사용 및 확장 가능한 솔루션을 제공하여 코드 유지 관리 문제를 해결합니다. 관찰자 패턴: 개체가 이벤트를 구독하고 이벤트가 발생할 때 알림을 받을 수 있도록 합니다. 팩토리 패턴: 구체적인 클래스에 의존하지 않고 객체를 생성하는 중앙 집중식 방법을 제공합니다. 싱글톤 패턴: 클래스에 전역적으로 액세스 가능한 개체를 만드는 데 사용되는 인스턴스가 하나만 있는지 확인합니다.

Guice 프레임워크는 다음을 포함한 다양한 디자인 패턴을 적용합니다. 싱글톤 패턴: @Singleton 주석을 통해 클래스에 인스턴스가 하나만 있는지 확인합니다. 팩토리 메소드 패턴: @Provides 주석을 통해 팩토리 메소드를 생성하고 종속성 주입 중에 객체 인스턴스를 얻습니다. 전략 모드: 알고리즘을 다양한 전략 클래스로 캡슐화하고 @Named 주석을 통해 특정 전략을 지정합니다.

TDD는 고품질 PHP 코드를 작성하는 데 사용됩니다. 단계에는 테스트 사례 작성, 예상 기능 설명 및 실패 만들기가 포함됩니다. 과도한 최적화나 세부 설계 없이 테스트 케이스만 통과하도록 코드를 작성합니다. 테스트 케이스를 통과한 후 코드를 최적화하고 리팩터링하여 가독성, 유지 관리성 및 확장성을 향상시킵니다.
