자바스크립트 디자인 패턴의 데코레이터 패턴 소개_javascript 기술
데코레이터 패턴 설명
설명: 하나의 클래스를 사용하여 다른 클래스의 기능 개체를 전후에 동적으로 수정하고 여기에 몇 가지 추가 기능을 추가합니다. 이는 클래스 개체의 기능을 장식하는 것이며 장식된 클래스는 장식된 클래스와 관련됩니다. 클래스 클래스는 동일한 액세스 인터페이스 메소드(함수)를 가져야 합니다. 동적 객체 지향 클래스에서 구현은 일반적으로 동일한 인터페이스를 구현함으로써 제한됩니다. 장식 클래스는 해당 클래스에 사용되는 참조를 가져야 합니다. 데코레이팅된 클래스의 메소드는 해당 데코레이팅된 클래스의 메소드를 호출한 후 이를 수정합니다.
시나리오 예:
1> 예를 들어, 우리가 인생에서 입는 옷은 셔츠, 양복 재킷, 바지, 넥타이, 그리고 추가로 입는 아름다운 가죽 신발은 앞부분을 장식하는 것입니다. 아니면 전신 ;
2> 예를 들어, 로그를 작성하거나 사용자 로그인에 사용할 수 있는 함수형 메서드가 있습니다. 로그를 작성하기 전이나 로그인에 성공한 후에 현재 운영자 정보를 얻어야 할 수도 있습니다. 로그를 작성하기 전의 추가 작업은 일반적으로 로그인 성공 후 로그를 작성하는 목적입니다.
따라서 데코레이터 패턴은 두 가지가 유사한 작업을 수행하는 시나리오를 구현하는 데 사용됩니다. 이는 장식된 기능 객체에 대한 데코레이터의 확장이며 본질은 원래 방법과 동일한 기능 범위입니다.
소스 코드 예시
1. 데코레이터 수업
}
Wear.prototype.Shirt = function() {
//셔츠를 입는다
console.log('셔츠를 입으세요');
}
2. 데코레이터 수업
this.wear = wear;
}
Decorator.prototype.Shirt = function() {
This.wear.Shirt();
//셔츠를 입은 후 넥타이를 추가했습니다
}
3. 이용방법
var 데코레이터 = 새로운 데코레이터(wear);
decorator.Shirt();
이렇게 하면 Wear 셔츠 기능성 개체의 동적 확장 장식이 구현됩니다. 원래 장식 방법이 어떻게 실행되는지 알 필요가 없으며 그 기능이 무엇인지 알면 됩니다. 추가 기능이 무엇이든 추가하고 싶습니다.
기타 안내
데코레이터 패턴은 객체 지향 접근 방식을 실제로 구현합니다. 확장에는 개방적이고 수정에는 폐쇄적인 원칙이 있으며, [데코레이트된 클래스 Wear]를 수정하고 [데코레이터 클래스] 데코레이터를 확장하지 않고도 원하는 기능 메서드가 모두 구현됩니다. ;
데코레이터 패턴의 주요 특징 중 하나는 데코레이터가 장식된 객체를 참조하여 장식된 객체의 수정되지 않은 장식을 달성한다는 것입니다.
시뮬레이션: 먼저 셔츠를 입고, 그다음 넥타이를 매고, 그 다음 양복을 입습니다. 위의 장식된 인물은 변함없이 그대로 유지됩니다:
2. 데코레이터 클래스:
this.wear = wear;
}
Decorator.prototype.Shirt = function() {
This.wear.Shirt(); //여기서는 셔츠만 입으세요;
}
3. Decorator 하위 클래스를 상속하는 Tie 클래스와 Suit 클래스를 만듭니다.
function Decorator_Tie(데코레이터) {
This.decorator = 데코레이터;
}
Decorator_Tie.prototype.Shirt = function() {
This. decorator.Shirt(); //셔츠를 입으세요
console.log('넥타이를 다시 매세요');
}
function Decorator_Western(데코레이터) {
This.decorator = 데코레이터;
}
Decorator_Western.prototype.Shirt = function() {
This.decorator.Shirt();
console.log('다시 슈트를 입으세요');
}
사용법:
//먼저 셔츠를 입으세요
var wear = new Wear();
var 데코레이터 = 새로운 데코레이터(wear);
//데코레이터.셔츠();
//넥타이를 다시 매세요
var Tie = new Decorator_Tie(데코레이터);
//tie.Shirt();
//다시 슈트를 입으세요
var Western = new Decorator_Western(동점);
Western.Shirt();
의상 착용 및 장식 시뮬레이션 예시입니다.

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Java 프레임워크에서 디자인 패턴과 아키텍처 패턴의 차이점은 디자인 패턴이 클래스와 객체(예: 팩토리 패턴) 간의 상호 작용에 중점을 두고 소프트웨어 디자인의 일반적인 문제에 대한 추상적인 솔루션을 정의한다는 것입니다. 아키텍처 패턴은 계층화된 아키텍처와 같은 시스템 구성 요소의 구성 및 상호 작용에 중점을 두고 시스템 구조와 모듈 간의 관계를 정의합니다.

어댑터 패턴은 호환되지 않는 개체가 함께 작동할 수 있도록 하는 구조적 디자인 패턴입니다. 이는 개체가 원활하게 상호 작용할 수 있도록 하나의 인터페이스를 다른 인터페이스로 변환합니다. 개체 어댑터는 적응된 개체를 포함하는 어댑터 개체를 만들고 대상 인터페이스를 구현하여 어댑터 패턴을 구현합니다. 실제적인 경우 클라이언트(예: MediaPlayer)는 어댑터 모드를 통해 고급 형식 미디어(예: VLC)를 재생할 수 있지만 클라이언트 자체는 일반 미디어 형식(예: MP3)만 지원합니다.

데코레이터 패턴은 원래 클래스를 수정하지 않고도 객체 기능을 동적으로 추가할 수 있는 구조적 디자인 패턴입니다. 추상 컴포넌트, 콘크리트 컴포넌트, 추상 데코레이터, 콘크리트 데코레이터의 협업을 통해 구현되며, 변화하는 요구에 맞게 클래스 기능을 유연하게 확장할 수 있습니다. 이 예에서는 우유와 모카 데코레이터가 총 $2.29의 가격으로 Espresso에 추가되어 객체의 동작을 동적으로 수정하는 데코레이터 패턴의 힘을 보여줍니다.

1. 팩토리 패턴: 객체 생성과 비즈니스 로직을 분리하고, 팩토리 클래스를 통해 지정된 형태의 객체를 생성합니다. 2. 관찰자 패턴: 주체 개체가 관찰자 개체에 상태 변경을 알리도록 허용하여 느슨한 결합 및 관찰자 패턴을 달성합니다.

디자인 패턴은 재사용 및 확장 가능한 솔루션을 제공하여 코드 유지 관리 문제를 해결합니다. 관찰자 패턴: 개체가 이벤트를 구독하고 이벤트가 발생할 때 알림을 받을 수 있도록 합니다. 팩토리 패턴: 구체적인 클래스에 의존하지 않고 객체를 생성하는 중앙 집중식 방법을 제공합니다. 싱글톤 패턴: 클래스에 전역적으로 액세스 가능한 개체를 만드는 데 사용되는 인스턴스가 하나만 있는지 확인합니다.

Java 프레임워크에서 디자인 패턴을 사용하면 향상된 코드 가독성, 유지 관리성 및 확장성이 향상된다는 이점이 있습니다. 단점으로는 복잡성, 성능 오버헤드, 과도한 사용으로 인한 가파른 학습 곡선 등이 있습니다. 실제 사례: 프록시 모드는 개체를 지연 로드하는 데 사용됩니다. 디자인 패턴을 현명하게 사용하여 장점을 활용하고 단점을 최소화하세요.

Guice 프레임워크는 다음을 포함한 다양한 디자인 패턴을 적용합니다. 싱글톤 패턴: @Singleton 주석을 통해 클래스에 인스턴스가 하나만 있는지 확인합니다. 팩토리 메소드 패턴: @Provides 주석을 통해 팩토리 메소드를 생성하고 종속성 주입 중에 객체 인스턴스를 얻습니다. 전략 모드: 알고리즘을 다양한 전략 클래스로 캡슐화하고 @Named 주석을 통해 특정 전략을 지정합니다.

TDD는 고품질 PHP 코드를 작성하는 데 사용됩니다. 단계에는 테스트 사례 작성, 예상 기능 설명 및 실패 만들기가 포함됩니다. 과도한 최적화나 세부 설계 없이 테스트 케이스만 통과하도록 코드를 작성합니다. 테스트 케이스를 통과한 후 코드를 최적화하고 리팩터링하여 가독성, 유지 관리성 및 확장성을 향상시킵니다.
