자바스크립트 디자인 패턴의 외형 패턴 소개_자바스크립트 기술
외모 모드 설명
설명: 모양 모드는 하위 시스템이나 프로그램의 복잡한 구성으로 인해 제공되는 고급 인터페이스입니다. 클라이언트를 사용하여 기본 프로그램이나 시스템 인터페이스에 액세스하기가 더 쉽습니다.
외관 모드는 우리가 자주 접하는 모드로, 여러 하위 인터페이스 또는 하위 시스템이 필요할 수 있으며, 기능 중 하나에는 여러 하위 인터페이스 중 하나만 필요할 수 있습니다. 순차적 패키지. 비즈니스 기능이 하위 인터페이스 또는 하위 시스템에 직접적으로 해당하는 경우 개발자는 내부 프로세스를 잘 이해해야 할 수 있으며 비즈니스 프로세스가 어떻게 진행되는지, 순서가 무엇인지 등을 이해해야 할 수도 있습니다. 이를 위해서는 개발자가 비즈니스를 이해해야 하며 클라이언트 프로그래밍도 상당히 복잡해집니다.여기에 우리가 사용하려는 메서드를 구체적으로 캡슐화하는 레이어나 클래스가 있는 경우 클라이언트 기능은 이 중간 레이어 클래스와만 상호 작용하면 됩니다. 중간 레이어 클래스의 해당 메서드는 이해하는 관련 개발자가 구성합니다. 캡슐화하면 프로그램은 매우 간단해집니다. 프로그래머는 이 기능에 필요한 방법만 알면 되며 내부 논리를 알 필요가 없습니다.
이 중간 계층 클래스를 우리는 외모 클래스라고 부릅니다. 이것이 바로 외모 모드의 아이디어입니다.
시나리오 예:
1> 마스터 스위치를 예로 들어 보겠습니다. 이 마스터 스위치는 집 문에 있는 조명, 복도의 여러 조명을 제어하고 TV, 냉장고 등에 대한 전원 공급 장치를 제어할 수 있습니다. "ON"을 누르면 모든 것이 전기를 공급받거나 직접 빛과 열을 방출할 수도 있습니다. 메인 스위치의 버튼이 어떻게 나오는지, 어떻게 눌러야 하는지 알 필요가 없습니다. 관련 전기 제품입니다. 어쨌든 누르기만 하면 전기가 들어옵니다.
이 조명, TV 등은 우리가 사용하고 싶은 인터페이스이자 작은 시스템입니다. 이 메인 스위치는 우리의 외관 클래스이므로 직접 조작할 수 있습니다.
2> 마치 여러 기능 부서가 있는 회사와 같습니다. 상사가 업무의 다양한 측면에 대한 실행 상태가 필요할 때 각 부서에 가서 직원들에게 이 일이 어떻게 진행되고 있는지 물어볼 것입니다. 맞는 사람이면 상사에게 직접 대답하면 된다. 이 사람이 책임이 없으면 상사에게 '아, 이게 누구 책임이냐'고 말하고, 상사는 가서 그 사람이 얼마나 귀찮은지 물어봐야 할 것이다. .
각 기능부서에 담당자가 있으면 사장님이 직접 찾아가서 상황을 파악하시면 됩니다. 2, 3가지 정도 상황과 진행상황을 따라가시면 됩니다.
소스 코드 예시
이제 두 번째 인스턴스 시나리오에 따라 소스 코드를 구현합니다.
1. 여러 부서 기능:
1부서(사업부):
this.manager = '첸 매니저'; //책임자
}
BusinessDept.prototype = {
월판매액: function() {
console.log(this.manager '말씀: 이번 달 매출은 xxx');
},
NextPlan: function() {
console.log(this.manager '말씀: 다음 계획은 이렇습니다, xxxx');
}
}
this.manager = '황 매니저';
}
RDdept.prototype = {
진행: 함수() {
console.log(this.manager '말씀: 현재 프로젝트 상황과 진행상황은 이렇습니다xxx');
},
deptPlan: 함수() {
console.log(this.manager '말씀: 다음 부서 계획은 이렇습니다 xxx');
}
}
다음으로 상사가 묻고 싶은 질문을 정리하기 위해 외모 수업을 만듭니다
this.business = 새로운 BusinessDept() ;
this.rddept = 새로운 RDdept();
}
Facade.prototype = {
부서 상황: function() {
This.business.MonthSales(); //영업 관리자가 먼저 말을 할 것입니다.
This.rddept.progress();
},
deptPlan: 함수() {
This.business.NextPlan(); //다음 계획 보고;
This.rddept.deptPlan();
}
}
그러자 사장은 앞에 있던 매니저 두 명을 불러 질문을 시작했습니다.
var 외관 = new Facade();
console.log('사장님이 물으셨습니다. 이제 부서 상황을 소개하시겠습니까?');
Facade.DeptSituation();
console.log('사장이 물었습니다: 다음 계획은 무엇입니까?');
Facade.deptPlan();
기타 안내
외형 모드를 사용하면 클래스 간 종속성이 필요하지 않도록 인터페이스나 클래스를 분리할 수 있습니다. 필요하지 않은 경우 A는 B를 포함해야 하고 B는 A를 포함해야 합니다. 이는 폐쇄 수정 원칙을 위반합니다. 중간 계층 모양 클래스 패키징을 사용하면 인터페이스 호출이 더 단순해지고 하위 인터페이스 또는 하위 시스템 개체를 사용하는 호출이 더욱 자유롭고 체계화됩니다.
외관 패턴은 우리 프로그래밍에 자주 등장합니다. 우리 시스템은 타사 인터페이스 서비스를 사용하고 종종 사용 가능한 비즈니스 인터페이스를 구성하기 위해 외관 레이어를 추가합니다.

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Java 프레임워크에서 디자인 패턴과 아키텍처 패턴의 차이점은 디자인 패턴이 클래스와 객체(예: 팩토리 패턴) 간의 상호 작용에 중점을 두고 소프트웨어 디자인의 일반적인 문제에 대한 추상적인 솔루션을 정의한다는 것입니다. 아키텍처 패턴은 계층화된 아키텍처와 같은 시스템 구성 요소의 구성 및 상호 작용에 중점을 두고 시스템 구조와 모듈 간의 관계를 정의합니다.

데코레이터 패턴은 원래 클래스를 수정하지 않고도 객체 기능을 동적으로 추가할 수 있는 구조적 디자인 패턴입니다. 추상 컴포넌트, 콘크리트 컴포넌트, 추상 데코레이터, 콘크리트 데코레이터의 협업을 통해 구현되며, 변화하는 요구에 맞게 클래스 기능을 유연하게 확장할 수 있습니다. 이 예에서는 우유와 모카 데코레이터가 총 $2.29의 가격으로 Espresso에 추가되어 객체의 동작을 동적으로 수정하는 데코레이터 패턴의 힘을 보여줍니다.

1. 팩토리 패턴: 객체 생성과 비즈니스 로직을 분리하고, 팩토리 클래스를 통해 지정된 형태의 객체를 생성합니다. 2. 관찰자 패턴: 주체 개체가 관찰자 개체에 상태 변경을 알리도록 허용하여 느슨한 결합 및 관찰자 패턴을 달성합니다.

어댑터 패턴은 호환되지 않는 개체가 함께 작동할 수 있도록 하는 구조적 디자인 패턴입니다. 이는 개체가 원활하게 상호 작용할 수 있도록 하나의 인터페이스를 다른 인터페이스로 변환합니다. 개체 어댑터는 적응된 개체를 포함하는 어댑터 개체를 만들고 대상 인터페이스를 구현하여 어댑터 패턴을 구현합니다. 실제적인 경우 클라이언트(예: MediaPlayer)는 어댑터 모드를 통해 고급 형식 미디어(예: VLC)를 재생할 수 있지만 클라이언트 자체는 일반 미디어 형식(예: MP3)만 지원합니다.

디자인 패턴은 재사용 및 확장 가능한 솔루션을 제공하여 코드 유지 관리 문제를 해결합니다. 관찰자 패턴: 개체가 이벤트를 구독하고 이벤트가 발생할 때 알림을 받을 수 있도록 합니다. 팩토리 패턴: 구체적인 클래스에 의존하지 않고 객체를 생성하는 중앙 집중식 방법을 제공합니다. 싱글톤 패턴: 클래스에 전역적으로 액세스 가능한 개체를 만드는 데 사용되는 인스턴스가 하나만 있는지 확인합니다.

TDD는 고품질 PHP 코드를 작성하는 데 사용됩니다. 단계에는 테스트 사례 작성, 예상 기능 설명 및 실패 만들기가 포함됩니다. 과도한 최적화나 세부 설계 없이 테스트 케이스만 통과하도록 코드를 작성합니다. 테스트 케이스를 통과한 후 코드를 최적화하고 리팩터링하여 가독성, 유지 관리성 및 확장성을 향상시킵니다.

Guice 프레임워크는 다음을 포함한 다양한 디자인 패턴을 적용합니다. 싱글톤 패턴: @Singleton 주석을 통해 클래스에 인스턴스가 하나만 있는지 확인합니다. 팩토리 메소드 패턴: @Provides 주석을 통해 팩토리 메소드를 생성하고 종속성 주입 중에 객체 인스턴스를 얻습니다. 전략 모드: 알고리즘을 다양한 전략 클래스로 캡슐화하고 @Named 주석을 통해 특정 전략을 지정합니다.

Java 프레임워크에서 디자인 패턴을 사용하면 향상된 코드 가독성, 유지 관리성 및 확장성이 향상된다는 이점이 있습니다. 단점으로는 복잡성, 성능 오버헤드, 과도한 사용으로 인한 가파른 학습 곡선 등이 있습니다. 실제 사례: 프록시 모드는 개체를 지연 로드하는 데 사용됩니다. 디자인 패턴을 현명하게 사용하여 장점을 활용하고 단점을 최소화하세요.
