类、接口、特性三者之间的关系和区别
看表格看不懂的,请回顾一下前三篇文章,这是一份总结表。通过对比更直观。 - Class Interface Trait 目的 封装一类对象的属性和行为。 抽象一类对象的行为准则,而不关注其具体实现。 解决单继承的限制。(历史解决方法是使用混入类(Mixin)) Class class Cla
看表格看不懂的,请回顾一下前三篇文章,这是一份总结表。通过对比更直观。
- | Class | Interface | Trait |
---|---|---|---|
目的 | 封装一类对象的属性和行为。 | 抽象一类对象的行为准则,而不关注其具体实现。 | 解决单继承的限制。(历史解决方法是使用混入类(Mixin)) |
Class | class ClassA extends ClassB | class Class implements Interface |
class Class { use Trait; } |
Interface | - | Interface1 extends Interface2 | - |
Trait | - | - |
trait Trait1 { use Trait2; } |
*注:以上是三者可使用的关系,以下是其具体区别! | |||
abstract | 类前(抽象类),方法前(抽象方法) | - | 方法前(抽象方法) |
final | 类前(不可继承),方法前(不可重写) | - | 方法前(不可重写) |
const | 有类常量 | 有接口常量 | - |
static | 静态变量,静态方法 | 静态方法 | 静态变量,静态方法 |
访问控制 public protected private |
继承可改变访问控制 实现接口只能用public use Trait可以用as改变访问控制。 |
- | use Trait可以用as改变访问控制 |
同名变量 |
覆盖(extends Class) 报错(use Trait) |
- | 报错(use Trait) |
同名方法 |
覆盖(extends) 报错(use Trait) 可用insteadof或as解决 |
报redeclare错(extends Interface) | 报错(use Trait) 可用insteadof或as解决 |
*注:静态成员变量/函数与普通成员变量/函数的命名不可一样,不然会报错。 |
( 完 )
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C 언어에서 char와 wchar_t의 주요 차이점은 문자 인코딩입니다. char ascii를 사용하거나 ascii를 확장하고, wchar_t는 유니 코드를 사용합니다. Char는 1-2 바이트를 차지하고 WCHAR_T는 2-4 바이트를 차지합니다. Char는 영어 텍스트에 적합하며 WCHAR_T는 다국어 텍스트에 적합합니다. Char_t는 널리 지원되며, 컴파일러 및 운영 체제가 유니 코드를 지원하는지 여부에 따라 다릅니다. Char는 문자 범위가 제한되며 WCHAR_T는 더 큰 문자 범위를 가지며 특수 함수는 산술 작업에 사용됩니다.

멀티 스레딩과 비동기식의 차이점은 멀티 스레딩이 동시에 여러 스레드를 실행하는 반면, 현재 스레드를 차단하지 않고 비동기식으로 작업을 수행한다는 것입니다. 멀티 스레딩은 컴퓨팅 집약적 인 작업에 사용되며 비동기식은 사용자 상호 작용에 사용됩니다. 멀티 스레딩의 장점은 컴퓨팅 성능을 향상시키는 것이지만 비동기의 장점은 UI 스레드를 차단하지 않는 것입니다. 멀티 스레딩 또는 비동기식을 선택하는 것은 작업의 특성에 따라 다릅니다. 계산 집약적 작업은 멀티 스레딩을 사용하고 외부 리소스와 상호 작용하고 UI 응답 성을 비동기식으로 유지 해야하는 작업을 사용합니다.

C 언어에는 내장 합계 기능이 없으므로 직접 작성해야합니다. 합계는 배열 및 축적 요소를 가로 질러 달성 할 수 있습니다. 루프 버전 : 루프 및 배열 길이를 사용하여 계산됩니다. 포인터 버전 : 포인터를 사용하여 배열 요소를 가리키며 효율적인 합계는 자체 증가 포인터를 통해 달성됩니다. 동적으로 배열 버전을 할당 : 배열을 동적으로 할당하고 메모리를 직접 관리하여 메모리 누출을 방지하기 위해 할당 된 메모리가 해제되도록합니다.

C 언어 기능은 코드 모듈화 및 프로그램 구축의 기초입니다. 그들은 선언 (함수 헤더)과 정의 (기능 본문)로 구성됩니다. C 언어는 값을 사용하여 기본적으로 매개 변수를 전달하지만 주소 패스를 사용하여 외부 변수를 수정할 수도 있습니다. 함수는 반환 값을 가질 수 있거나 가질 수 있으며 반환 값 유형은 선언과 일치해야합니다. 기능 명명은 낙타 또는 밑줄을 사용하여 명확하고 이해하기 쉬워야합니다. 단일 책임 원칙을 따르고 기능 단순성을 유지하여 유지 관리 및 가독성을 향상시킵니다.

Char 및 Unsigned Char는 문자 데이터를 저장하는 두 가지 데이터 유형입니다. 주요 차이점은 음수 및 양수를 다루는 방법입니다. 음수 처리 : char는 부정확 한 char가 할 수없고 음수를 저장할 수 있습니다. 비트 모드 : char 가장 높은 비트는 기호, 부호없는 문자 부호 비트를 나타냅니다. 산술 연산 : char and signed char는 서명하고 서명되지 않은 유형이며, 산술 작업은 다릅니다. 호환성 : 문자와 서명되지 않은 숯

H5. 미니 프로그램과 앱의 주요 차이점은 다음과 같습니다. 기술 아키텍처 : H5는 웹 기술을 기반으로하며 미니 프로그램 및 앱은 독립적 인 응용 프로그램입니다. 경험과 기능 : H5는 가볍고 사용하기 쉽고 기능이 제한되어 있습니다. 미니 프로그램은 가벼우 며 상호성이 우수합니다. 앱은 강력하고 부드러운 경험이 있습니다. 호환성 : H5는 크로스 플랫폼 호환성이며 애플릿 및 앱은 플랫폼에 의해 제한됩니다. 개발 비용 : H5는 개발 비용이 낮고 중간 미니 프로그램 및 최고 앱이 있습니다. 적용 가능한 시나리오 : H5는 정보 표시에 적합하고 애플릿은 가벼운 응용 프로그램에 적합하며 앱은 복잡한 기능에 적합합니다.

C와 C#은 유사성이 있지만 완전히 다릅니다. C는 프로세스 지향, 수동 메모리 관리 및 시스템 프로그래밍에 사용되는 플랫폼 의존 언어입니다. C#은 데스크탑, 웹 응용 프로그램 및 게임 개발에 사용되는 객체 지향, 쓰레기 수집 및 플랫폼 독립 언어입니다.

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