웹 프론트엔드 JS 튜토리얼 node.js는 Images_node.js의 실제 파일 형식을 얻는 문제를 해결합니다.

node.js는 Images_node.js의 실제 파일 형식을 얻는 문제를 해결합니다.

May 16, 2016 pm 04:25 PM
node.js

요구사항에 부딪혔습니다: 이미지 파일이 있다고 가정하고, 실제 유형은 jpg이고, 누군가가 너무 게으른 나머지 jpg를 직접 복사해서 같은 이름의 png 파일로 저장하면 문제가 없을 것입니다. AS3에서 파일을 읽는 중 휴대폰 C에서 문제가 발생했습니다. - -!

이제 모든 폴더의 파일을 탐색하여 "비정상적인" 파일 형식의 파일을 찾는 프로그램을 작성해야 합니다. 우리의 리소스는 주로 gif, png 및 jpg입니다. 처음에는 인터넷에서 다음과 같은 기사를 찾았습니다. 바이너리 스트림과 파일 헤더를 기반으로 파일 형식 mime-type을 얻은 다음 파일의 바이너리 헤더 정보를 읽어서 얻습니다. 실제 파일 형식입니다. 접미사 이름을 통해 얻은 파일 형식과 비교합니다.

코드 복사 코드는 다음과 같습니다.

var fd = fs.openSync(new_file_path, 'r');
var buffer = new Buffer(8);

varmineType = mime.lookup(new_file_path);
var fileType = mime.extension(mineType);

fs.readSync(fd, 버퍼, 0, 8, 0);
var newBuf = buffer.slice(0, 4);
var head_1 = newBuf[0].toString(16);
var head_2 = newBuf[1].toString(16);
var head_3 = newBuf[2].toString(16);
var head_4 = newBuf[3].toString(16);
var head_iden = head_1 head_2;

var tempFileType = FILE_TYPE_CONFIG[head_iden];
if (!tempFileType) {
head_iden = head_3;

tempFileType = FILE_TYPE_CONFIG[head_iden];

if (!tempFileType) {
          var msg = "파일 유형을 알 수 없음 " new_file_path '-' fileType;
         showLog(msg);
계속하세요;
}
}

if (tempFileType != fileType) {
var msg = "Error fileType" new_file_path '-' fileType '|' tempFileType '--올바른 이미지 파일 형식';
로그 표시(msg);

g_errorFileTypArr.push(msg);
}

나중에 노드 이미지 관련 정보를 검색해 보니 이런 글이 있었습니다: node.js 모듈 순위>>(이미지)

그런 다음 "node-imageinfo" 모듈을 필터링하고 테스트용 예제를 작성했습니다(의도적으로 jpg 파일의 접미사를 png로 직접 변경함).

관심이 있으시면 소스 코드를 살펴보세요.


코드 복사 코드는 다음과 같습니다.

함수 readUInt32(버퍼, 오프셋, bigEndian) {
    if (buffer.readUInt32) {
        return buffer.readUInt32(offset, bigEndian);
    }

    var 값;
    if (bigEndian) {
        if (buffer.readUInt32BE) {
            return buffer.readUInt32BE(오프셋);
        }
        값 = (버퍼[오프셋]     }
    그렇지 않으면 {
        if (buffer.readUInt32LE) {
            return buffer.readUInt32LE(오프셋);
        }
        값 = 버퍼[오프셋] (버퍼[오프셋 1]     }
    반환값;
}

readUInt16(버퍼, 오프셋, bigEndian) 함수 {
    if (buffer.readUInt16) {
        return buffer.readUInt16(offset, bigEndian);
    }

    var 값;
    if (bigEndian) {
        if (buffer.readUInt16BE) {
            return buffer.readUInt16BE(오프셋);
        }
        값 = (버퍼[오프셋] << 8) 버퍼[오프셋 1];
    }
    그렇지 않으면 {
        if (buffer.readUInt16LE) {
            return buffer.readUInt16LE(오프셋);
        }
        값 = 버퍼[오프셋] (버퍼[오프셋 1] << 8);
    }
    반환값;
}

함수 readBit(버퍼, 오프셋, bitOffset) {
    if (bitOffset > 7) {
        offset = Math.floor(bitOffset / 8);
        bitOffset = bitOffset % 8;
    }

    var b = 버퍼[오프셋];
    if (bitOffset < 7) {
        b >>     }
    그렇지 않으면 {
        if (buffer.readUInt16LE) {
            return buffer.readUInt16LE(오프셋);
        }
        값 = 버퍼[오프셋] (버퍼[오프셋 1] << 8);
    }
    반환값;
}

함수 readBit(버퍼, 오프셋, bitOffset) {
    if (bitOffset > 7) {
        offset = Math.floor(bitOffset / 8);
        bitOffset = bitOffset % 8;
    }

    var b = 버퍼[오프셋];
    if (bitOffset < 7) {
        b >>     }

    var val = b & 0x01;
    값 반환;
}

함수 readBits(buffer, offset, bitOffset, bitLen, signed) {
    var 발 = 0;
   
    var neg = false;
    if (서명됨) {
        if (readBit(buffer, offset, bitOffset) > 0) {
            부정 = 사실;
        }
        비트렌--;
        비트 오프셋 ;
    }

    var 바이트 = [];
    for (var i = 0; i < bitLen; i ) {
        var b = readBit(버퍼, 오프셋, bitOffset i);
        if (i>0 && (bitLen - i) % 8 == 0) {
            bytes.push(val);
            값 = 0;
        }
        값         발 |= b;
    }
    bytes.push(val);

    val = 새 버퍼(바이트);
    val.negative = 부정?true:false;
    값 반환;
}

함수 imageInfoPng(버퍼) {
    var imageHeader = [0x49, 0x48, 0x44, 0x52],
        위치 = 12;

    if (!checkSig(buffer, pos, imageHeader)) {
        false를 반환합니다.
    }

    위치 = 4;
    반환 {
        유형: '이미지',
        형식: 'PNG',
        mimeType: '이미지/png',
        너비: readUInt32(buffer, pos, true),
        높이: readUInt32(버퍼, 위치 4, true),
    };
}

imageInfoJpg(버퍼) 함수 {
    var 위치 = 2,
        len = 버퍼.길이,
        sizeSig = [0xff, [0xc0, 0xc2]];

    while (pos < len) {
        if (checkSig(buffer, pos, sizeSig)) {
            위치 = 5;
            반환 {
                유형: '이미지',
                형식: 'JPG',
                mimeType: 'image/jpeg',
                너비: readUInt16(버퍼, 위치 2, true),
                높이: readUInt16(buffer, pos, true),
            };
        }

        위치 = 2;
        var size = readUInt16(buffer, pos, true);
        위치 = 크기;
    }
}

imageInfoGif(버퍼) 함수 {
    var 위치 = 6;

    반품 {
        유형: '이미지',
        형식: 'GIF',
        mimeType: '이미지/gif',
        너비: readUInt16(버퍼, 위치, 거짓),
        높이: readUInt16(버퍼, 위치 2, false),
    };
}

imageInfoSwf(버퍼) 함수 {
    var 위치 = 8,
        비트포스 = 0,
        발;

    if (버퍼[0] === 0x43) {
        시도해보세요 {
            // 사용 가능한 zlib가 있으면( npm install zlib ) 압축된 플래시 파일을 읽을 수 있습니다
            버퍼 = require('zlib').inflate(buffer.slice(8, 100));
            위치 = 0;
        }
        잡기 (예) {
            // 압축된 플래시 파일의 너비/높이를 가져올 수 없습니다... 아직(zlib 필요)
            반환 {
                유형: '플래시',
                형식: 'SWF',
                mimeType: 'application/x-shockwave-flash',
                너비: null,
                높이: null,
            }
        }
    }

    var numBits = readBits(buffer, pos, bitPos, 5)[0];
    비트포스 = 5;
   
    val = readBits(buffer, pos, bitPos, numBits, true);
    var xMin = (numBits > 9 ? readUInt16(val, 0, true) : val[0]) * (val.negative ? -1 : 1);
    bitPos = numBits;

    val = readBits(buffer, pos, bitPos, numBits, true);
    var xMax = (numBits > 9 ? readUInt16(val, 0, true) : val[0]) * (val.negative ? -1 : 1);
    bitPos = numBits;

    val = readBits(buffer, pos, bitPos, numBits, true);
    var yMin = (numBits > 9 ? readUInt16(val, 0, true) : val[0]) * (val.negative ? -1 : 1);
    bitPos = numBits;

    val = readBits(buffer, pos, bitPos, numBits, true);
    var yMax = (numBits > 9 ? readUInt16(val, 0, true) : val[0]) * (val.negative ? -1 : 1);

    반품 {
        유형: '플래시',
        형식: 'SWF',
        mimeType: 'application/x-shockwave-flash',
        너비: Math.ceil((xMax - xMin) / 20),
        높이: Math.ceil((yMax - yMin) / 20),
    };
}

checkSig(버퍼, 오프셋, 시그니처) 함수 {
    var len = sig.length;
    for (var i = 0; i         var b = 버퍼[i 오프셋],
            s = 시그[i],
            m = 거짓;

        if ('number' == typeof s) {
            m = s === b;
        }
        그렇지 않으면 {
            for (var k in s) {
                var o = s[k];
                if (o === b) {
                    m = 사실;
                }
            }
        }

        if (!m) {
            false를 반환합니다.
        }
    }

    true를 반환합니다.
}

module.exports = 함수 imageInfo(버퍼, 경로) {
    var pngSig = [0x89, 0x50, 0x4e, 0x47, 0x0d, 0x0a, 0x1a, 0x0a];
    var jpgSig = [0xff, 0xd8, 0xff];
    var gifSig = [0x47, 0x49, 0x46, 0x38, [0x37, 0x39], 0x61];
    var swfSig = [[0x46, 0x43], 0x57, 0x53];

    if (checkSig(buffer, 0, pngSig)) return imageInfoPng(buffer);
    if (checkSig(buffer, 0, jpgSig)) return imageInfoJpg(buffer);
    if (checkSig(buffer, 0, gifSig)) return imageInfoGif(buffer);
    if (checkSig(buffer, 0, swfSig)) return imageInfoSwf(buffer);

    false를 반환합니다.
};

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