7、Gray ,Invert,Xray 滤镜
语法:{filter:gray} ,{filter:invert},{filter:xray}
Gray滤镜是把一张图片变成灰度图;Invert滤镜是把对象的可视化属性全部翻转,包括色彩、饱和度、和亮度值;Xray滤镜是让对象反映出它的轮廓并把这些轮廓加亮,也就是所谓的“X”光片。
效果如下:
8. 빛필터
구문: 필터{빛}
이 속성은 광원의 투사 효과를 시뮬레이션합니다. 객체에 대해 "LIGHT" 필터 속성이 정의되면 해당 "메소드"를 호출하여 속성을 설정하거나 변경할 수 있습니다. "LIGHT"에 사용 가능한 방법은 다음과 같습니다.
광원의 가상 위치를 정의할 수 있고, X축과 Y축의 값을 조정하여 광원의 초점 위치를 제어할 수도 있습니다. 광원(점 광원 또는 원뿔 광원)의 광원이 경계를 흐리게 하는지 여부, 광원의 색상, 밝기 및 기타 속성을 지정합니다. 광원을 동적으로 설정하면 예상치 못한 효과가 발생할 수 있습니다. 다음 페이지에는 구체적인 예가 나와 있습니다.
9. 마스크 필터
구문: {filter:mask(color=color)}
"MASK" 속성을 사용하면 물체의 표면을 덮는 필름을 만들 수 있습니다. 물체를 보기 위해 색안경을 끼는 것과 같은 효과입니다.
10. 섀도우 필터
구문: {filter:shadow(color=color,direction=direction)}
"Shadow" 속성을 사용하여 지정된 방향으로 개체의 투영을 만듭니다. COLOR는 투영 색상이고 DIRECTION은 투영 방향입니다. 0도는 수직 위쪽을 나타내며 45도마다 하나의 단위입니다. 기본값은 왼쪽으로 270도입니다.
필터:그림자(색상=빨간색,방향=225)
필터:그림자(색상=파란색,방향=225)
필터:그림자(색상=회색,방향=225) )
효과는 다음과 같습니다.
"ADD"는 개체를 파형 스타일로 방해할지 여부를 나타냅니다.
"FREQ"는 잔물결의 빈도로, 개체에 생성되어야 하는 완전한 잔물결 수를 지정합니다.
"LIGHTSTRENGTH" 매개변수는 잔물결에 대한 빛과 그림자의 효과를 0에서 100까지 향상시킬 수 있습니다.
"PHASE" 매개변수는 사인파의 오프셋을 설정하는 데 사용됩니다.
"STRENGTH"는 진폭을 나타냅니다.