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- HTML5와 HTML4의 차이점에 대한 간략한 설명
- 1999년 12월 HTML 4.01이 출시된 이후, 후속 HTML5 및 기타 표준은 웹 표준화 운동의 발전을 촉진하기 위해 일부 회사에서 힘을 합쳐 웹 하이퍼텍스트 응용 기술 워킹 그룹(Web Hypertext Application Technology Working Group)이라는 그룹을 설립했습니다. 하이퍼텍스트 응용 기술 워킹 그룹(WHATWG) 조직. 그렇다면 HTML4에서 HTML5로의 변경 사항은 무엇입니까?
- H5 튜토리얼 2244 2017-11-21 10:00:47
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- HTML5의 향후 개발에 대한 간략한 토론
- 최근 몇 년 동안 과학과 기술의 지속적인 발전으로 HTML5는 개발자들 사이에서 빠르게 인기를 얻었습니다. HTML5 자체는 W3C에서 권장하는 기술이며, 구글, 애플, 노키아, 차이나모바일 등 수백개 기업이 만들어낸 기술이다. 이 기술의 가장 큰 장점은 개방형 기술이라는 점이다. 즉, 모든 공개 표준은 W3C 데이터베이스로 추적될 수 있습니다. 반면, W3C에서 채택한 HTML5 표준은 모든 브라우저 또는 모든 플랫폼이 이를 구현한다는 의미입니다.
- H5 튜토리얼 2553 2017-11-20 16:03:32
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- HTML5로 화면 제스처 잠금 해제 기능 만들기
- 시대의 발전과 함께 HTML5는 일부 사람들에게 사랑을 받고 있으며 개발 과정에서 없어서는 안 될 프로그래밍 언어이기도 합니다. HTML5 자체는 W3C에서 권장하는 기술이며, 구글, 애플, 노키아, 차이나모바일 등 수백개 기업이 만들어낸 기술이다. 이 기술의 가장 큰 장점은 개방형 기술이라는 점이다. 즉, 모든 공개 표준은 W3C 데이터베이스로 추적될 수 있습니다. 반면, W3C에서 채택한 HTML5 표준은 모든 브라우저 또는 모든 플랫폼이 이를 구현한다는 의미입니다.
- H5 튜토리얼 2410 2017-11-20 14:39:56
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- 배열에 대한 JavaScript 메소드의 차이점은 무엇입니까?
- JavaScript에는 배열 요소를 추가, 제거 및 교체하는 방법이 많이 있습니다. 많은 방법이 동일한 기능을 수행할 수 있지만 매우 다릅니다. 오늘은 JavaScript의 배열 방법을 비교해 보겠습니다.
- H5 튜토리얼 2022 2017-11-18 17:39:42
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- 'Snake'--H5 미니 게임 개발
- 오늘은 모두가 토론하고 공부할 수 있도록 H5로 만든 작은 게임을 여러분과 공유하고 싶습니다. 아주 고전적인 게임인 Snake입니다. Snake를 플레이하는 방법에는 두 가지가 있습니다. 하나는 점수를 획득하여 레벨을 클리어하는 것이고, 다른 하나는 끝까지 먹는 것입니다. 첫 번째 유형의 구체적인 게임 플레이는 뱀이 일정량의 음식을 먹은 후 레벨을 클리어하고 레벨을 통과한 후 속도가 빨라지는 것입니다. 두 번째 유형의 게임 플레이는 더 이상 음식이 없을 때까지 먹는 것입니다. 오늘 우리가 구현해 볼 것은 두 번째 플레이 방법입니다.
- H5 튜토리얼 2053 2017-11-18 17:27:12
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- 가장 포괄적인 HTML5 태그
- 프로그래밍 언어의 발전과 함께 최근 웹 프론트엔드 개발 분야에서 가장 뜨거운 화두는 HTML5인데, HTML5는 개발자가 웹 애플리케이션을 개발하는 방식을 근본적으로 바꾸어 놓았습니다. 데스크톱 브라우저에서 모바일 애플리케이션까지, 이 언어와 표준은 다양한 운영 플랫폼에 영향을 미치고 있으며 앞으로도 계속 영향을 미칠 것입니다. 이 기사에서는 HTML5 태그 세트를 공유하겠습니다. 지금 와서 다운로드하세요!
- H5 튜토리얼 2417 2017-11-18 17:19:52
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- 5가지 유용한 H5 빠른 참조 매뉴얼
- H5가 이처럼 광범위한 효과를 발휘할 수 있는 근본적인 이유는 더 이상 단순한 마크업 언어가 아니기 때문입니다. 플러그인이 필요 없는 오디오 및 비디오, 이미지 애니메이션 등 차세대 인터넷을 위한 새로운 프레임워크와 플랫폼을 제공하기 때문입니다. , 온톨로지 저장 등 멋지고 중요한 기능을 제공하고 이러한 애플리케이션을 표준화하고 개방하여 인터넷이 데스크탑과 같은 애플리케이션 경험을 쉽게 달성할 수 있도록 합니다. 따라서 H5의 향후 발전도 예측 가능하며 좋은 HTML5 빠른 참조 매뉴얼도 매우 중요합니다. 아래에서 편집자는 유용한 H5 빠른 참조 매뉴얼 5개를 여러분에게 소개합니다.
- H5 튜토리얼 2669 2017-11-18 13:48:49
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- HTML5 오프라인 저장 및 쿠키 저장 분석
- HTML5 이전에는 로그인한 사용자 정보, 과거 검색 정보 등과 같은 일부 데이터를 브라우저 측에서 캐시하기 위해 쿠키를 사용했습니다. 그러나 쿠키가 지원하는 용량은 4K에 불과하며, 운영을 위한 전용 API는 없습니다. 여기서는 Cookies.js를 사용하여 쿠키 정보를 저장하고 얻을 수 있습니다.
- H5 튜토리얼 2658 2017-11-18 13:18:12
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- HTML 5에서 동적 효과를 만드는 여러 가지 방법
- 동적 효과가 있는 웹 사이트는 웹 사이트를 더욱 고급스러워 보이게 만들고 시대의 발전과 진보에 따라 점점 더 많은 개발자가 프런트 엔드 인터페이스에 동적 효과를 추가하기 시작했습니다. 그래서 오늘은 프론트엔드 다이내믹 이펙트의 제작방법을 정리하고 공유하며, Canvas에 대해 간략하게 설명하겠습니다.
- H5 튜토리얼 19971 2017-11-18 11:26:00
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- html5에서 오디오/비디오가 일시 중지되었는지 여부를 반환하는 일시 중지된 속성
- Paused 속성은 오디오/비디오가 일시 중지되었는지 여부를 반환합니다. 모든 주요 브라우저는 일시 중지된 속성을 지원합니다. 참고: 이 속성은 Internet Explorer 8 이하 브라우저에서는 지원되지 않습니다.
- H5 튜토리얼 3247 2017-11-09 09:54:37
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- html5는 오디오/비디오의 현재 네트워크 상태(활동)에 대한 networkState 속성을 반환합니다.
- networkState 속성은 오디오/비디오의 현재 네트워크 상태(활동)를 반환합니다. 모든 주요 브라우저는 networkState 속성을 지원합니다.
- H5 튜토리얼 2282 2017-11-09 09:51:06
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- HTML5에서 오디오/비디오를 음소거해야 하는지 여부를 설정하거나 반환하는 muted 속성
- muted 속성은 오디오/비디오를 음소거(사운드 꺼짐)해야 하는지 여부를 설정하거나 반환합니다. 모든 주요 브라우저는 muted 속성을 지원합니다.
- H5 튜토리얼 9736 2017-11-09 09:47:12
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- H5는 오디오/비디오가 속한 미디어 그룹 이름의 mediaGroup 속성을 설정하거나 반환합니다.
- mediaGroup 속성은 오디오/비디오가 속한 미디어 그룹의 이름을 설정하거나 반환합니다. 미디어 그룹화를 사용하면 두 개 이상의 오디오/비디오 요소를 동기화 상태로 유지할 수 있습니다.
- H5 튜토리얼 1768 2017-11-09 09:43:05
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- 루프가 끝날 때 오디오/비디오를 다시 재생할지 여부를 설정하거나 반환하는 html5 속성
- 루프 속성은 오디오/비디오가 종료될 때 다시 재생되어야 하는지 여부를 설정하거나 반환합니다. 모든 주요 브라우저는 루프 속성을 지원합니다. 참고: 이 속성은 Internet Explorer 8 이하 브라우저에서는 지원되지 않습니다.
- H5 튜토리얼 3762 2017-11-09 09:38:50
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- html5는 MediaError 객체의 error 속성을 반환합니다.
- error 속성은 MediaError 객체를 반환합니다. MediaError 객체의 code 속성에는 오디오/비디오 오류 상태가 포함되어 있습니다.
- H5 튜토리얼 4844 2017-11-08 14:04:01