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- (서버 전송 이벤트) H5의 서버 푸시 이벤트에 대한 간략한 설명
- 이 글에서는 주로 HTML5 서버 푸시 이벤트(Server-sent Events)에 대한 간략한 설명을 소개하며, 관심 있는 분들은 더 자세히 알아볼 수 있습니다.
- H5 튜토리얼 1589 2017-08-05 14:37:36
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- 지그재그 모양을 얻으려면 CSS 테두리 이미지를 사용하십시오.
- 이 글은 주로 CSS 톱니에 대한 지식을 모든 사람에게 소개하고 참고 및 연구를 위해 공유합니다. 자세한 소개를 살펴보겠습니다.
- H5 튜토리얼 3173 2017-08-05 12:56:34
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- HTML5 기본 SVG 튜토리얼
- SVG는 웹용 벡터 기반 그래픽을 정의하는 데 사용되며 XML 형식을 사용하여 그래픽을 정의하는 Scalable Vector Graphics의 약자입니다. SVG 이미지는 그래픽 품질 저하 없이 확대하거나 크기를 조정할 수 있습니다. 또한 SVG는 World Wide Web Consortium 표준이며 SVG는 DOM 및 XSL과 같은 W3C 표준과 통합되어 있습니다. 2003년 1월에 SVG 1.1이 W3C 표준으로 확립되었습니다. 다른 이미지 형식에 비해 SVG를 사용하면 다음과 같은 장점이 있습니다.
- H5 튜토리얼 2769 2017-08-04 13:44:31
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- 그래픽을 그리는 HTML5 캔버스
- 1. HTML5 <canvas> 요소는 스크립트(보통 javascript)를 통해 그래픽을 그리는 데 사용됩니다. 2. <canvas> 태그는 그래픽 컨테이너일 뿐이므로 그래픽을 그리려면 스크립트를 사용해야 합니다. 3. 캔버스를 통해 경로, 상자, 원, 문자를 그리고 이미지를 추가하는 방법에는 여러 가지가 있습니다.
- H5 튜토리얼 3009 2017-08-04 13:24:33
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- xhtml과 html의 차이점은 무엇입니까?
- 1. xhtml과 html의 차이점은 무엇입니까? HTML은 기본 웹 페이지 디자인 언어이고, XHTML은 XML 기반 마크업 언어입니다. 주요 차이점은 XHTML 요소가 올바르게 중첩되어야 한다는 것입니다. XHTML 요소는 닫혀 있어야 합니다. 태그 이름은 소문자를 사용해야 합니다. &
- H5 튜토리얼 3194 2017-07-27 16:24:22
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- html5 애니메이션에서 애니메이션 로딩을 기다리는 공유 예시
- 이번 글에서는 html5 애니메이션에서 애니메이션 로딩을 기다리는 공유 예시를 자세하게 소개하고 있는데, 어떤 참고값이 있는지 함께 살펴보시죠~
- H5 튜토리얼 2547 2017-07-27 16:20:42
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- H5 에디터의 핵심 아이디어 예시 분석
- 코드와 기능은 chrome49에서 테스트할 때 유효합니다. 텍스트 렌더링의 본질은 텍스트 노드의 렌더링입니다. 선택한 시작점과 끝점은 브라우저의 내장 객체 Range var range = getRangeObject();var start = range.startOffset,end = range.endOffset; var startContainer = range.startContai
- H5 튜토리얼 1512 2017-07-27 15:50:57
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- 서버 푸시 이벤트 상세 소개
- 서버 전송 이벤트는 서버가 이벤트 및 데이터를 클라이언트에 보내는 WebSocket 프로토콜을 기반으로 하는 단방향 통신입니다. 물론 Internet Explorer를 제외한 모든 주요 브라우저는 현재 서버에서 보내는 이벤트를 지원합니다. 2333...WebSocket 프로토콜은 HTTP 프로토콜 이후의 또 다른 서버-클라이언트 통신 프로토콜입니다. 클라이언트가 서버에 응답을 요청하는 HTTP의 단순한 단방향 통신 모드와 달리 서버와 클라이언트 간의 양방향 통신을 지원합니다.
- H5 튜토리얼 2041 2017-07-26 18:08:29
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- h5 새로운 기능 및 웹 페이지 레이아웃 예
- HTML5의 새로운 기능: 1. 호환성 2. 합리성 3. 효율성 4. 보안 5. 분리 6. 단순화 7. 다양성 8. 플러그인 없음 HTML5 구성: 1. WHATWG2.W3C3.IETF HTML5 기능: 캔버스, 채널 메시지 전송, 문서 간 메시징, 위치정보, MathML, 마이크로데이터, 서버 전송 이벤트, Scala
- H5 튜토리얼 2232 2017-07-26 09:39:45
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- canvas-scratch-off에 대한 예제 튜토리얼
- 오늘은 이전 글의 복권 게임과 결합하여 캔버스를 사용하여 작은 게임인 스크래치 오프를 작성했습니다. 먼저 캔버스를 사용하여 너비와 높이가 200px인 캔버스를 만듭니다. 그런 다음 캔버스에 범위 태그를 배치합니다. 효과는 다음과 같습니다. 다음으로 캔버스 태그를 가져와 배열을 정의한 다음 캔버스를 사용하여 이 부분을 덮을 회색 사각형을 그립니다. 효과는 다음과 같습니다. 캔버스를 사용하여 투명한 원을 만듭니다. 마우스가 움직일 때 캔버스의 회색 레이어를 지우고 아래 텍스트를 표시합니다(1등). ...
- H5 튜토리얼 3291 2017-07-25 09:37:41
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- HTML5 학습 경로 분석
- 저는 약 8년 동안 웹 작업을 해왔습니다. 오늘은 HTML5 개발을 하려는 초보자들에게 HTML5가 할 수 있는 일과 향후 개발, 그리고 체계적인 학습 계획에 대해 간략하게 소개하겠습니다. 현재 HTML5가 얼마나 인기가 있는지 다른 많은 업계에서도 HTML5 개발로 전환하기를 원하며 향후 개발 전망이 밝다는 것은 분명합니다. HTML5 기술은 계속 발전하고 있으며 주요 브라우저는 최신 HTML5 기술과 지속적으로 호환됩니다. HTML5는 사람들의 삶을 바꿀 수 있는 것이라고 합니다. 그리고 이제 HTML5에 대한 경쟁도 매우 크기 때문에...
- H5 튜토리얼 7789 2017-07-25 09:29:27
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- HTML5에서 사진을 찍고 이미지를 압축하기 위해 카메라를 호출하는 방법에 대한 자세한 설명
- 이번 글에서는 H5가 카메라를 호출하여 사진을 찍고 압축하는 예제 코드를 주로 소개합니다. 편집자도 꽤 괜찮다고 생각해서 지금 공유하고 참고용으로 올려드리겠습니다. 편집자를 따라가서 살펴보겠습니다.
- H5 튜토리얼 2664 2017-07-24 15:08:38
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- H5 로컬 스토리지 인스턴스에 대한 자세한 설명
- 다음을 저장할 수 있습니다: json 데이터 사진 스크립트 스타일 파일 배열; 두 개의 클라이언트 측 저장소: 1. 시간 제한 없는 localStorage 데이터 저장소() 방법은 다음과 같습니다: .localStrage.getItem();localStrage.setItem();removeItem();
- H5 튜토리얼 1628 2017-07-24 11:11:11
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- Bootstrap이 원격 데이터를 한 번만 로드하는 문제 해결
- 요약: 프런트 엔드 프레임워크 부트스트랩의 모달 대화 상자의 경우 원격 옵션을 사용하여 URL을 지정할 수 있습니다. 그러면 대화 상자가 처음 팝업될 때 이 주소의 데이터를 .modal-body로 자동으로 로드합니다. 하지만 한 번만 로드되지만 이 문제는 이벤트에서 RemoveData() 메서드를 호출하여 해결할 수 있습니다. 1. 부트스트랩 모달 대화 상자 및 간단한 사용 1 <div id="myModal" class="moda
- H5 튜토리얼 1652 2017-07-24 11:06:37
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- html5에서 사용자 등록 양식을 구현하는 방법에 대한 샘플 코드 공유
- 이 글에서는 사용자 등록 양식을 HTML5로 구현하는 방법에 대한 샘플 코드 공유를 자세히 소개하고 있는데, 이에 대해 함께 살펴보겠습니다.
- H5 튜토리얼 5505 2017-07-24 10:18:27