예배 규칙서 찾다
Ruby用户指南 3、开始 4、简单的例子 5、字符串 6、正则表达式 7、数组 8、回到那些简单的例子 9、流程控制 10、迭代器 11、面向对象思维 12、方法 13、类 14、继承 15、重载方法 16、访问控制 17、单态方法 18、模块 19、过程对象 20、变量 21、全局变量 22、实变量 23、局部变量 24、类常量 25、异常处理:rescue 26、异常处理:ensure 27、存取器 28、对象的初始化 29、杂项 RGSS入门教程 1、什么是RGSS 2、开始:最简单的脚本 3、数据类型:数字 4、数据类型:常量与变量 5、数据类型:字符串 6、控制语句:条件分歧语句 7、控制语句:循环 8、函数 9、对象与类 10、显示图片 11、数组 12、哈希表(关联数组) 13、类 14、数据库 15、游戏对象 16、精灵的管理 17、窗口的管理 18、活动指令 19、场景类 Programming Ruby的翻译 Programming Ruby: The Pragmatic Programmer's Guide 前言 Roadmap Ruby.new 类,对象和变量 容器Containers,块Blocks和迭代Iterators 标准类型 深入方法 表达式Expressions 异常,捕捉和抛出(已经开始,by jellen) 模块 基本输入输出 线程和进程 当遭遇挫折 Ruby和它的世界 Ruby和Web开发 Ruby Tk Ruby 和微软的 Windows 扩展Ruby Ruby语言 (by jellen) 类和对象 (by jellen) Ruby安全 反射Reflection 内建类和方法 标准库 OO设计 网络和Web库 Windows支持 内嵌文档 交互式Ruby Shell 支持 Ruby参考手册 Ruby首页 卷首语 Ruby的启动 环境变量 对象 执行 结束时的相关处理 线程 安全模型 正则表达式 字句构造 程序 变量和常数 字面值 操作符表达式 控制结构 方法调用 类/方法的定义 内部函数 内部变量 内部常数 内部类/模块/异常类 附加库 Ruby变更记录 ruby 1.6 特性 ruby 1.7 特性 Ruby术语集 Ruby的运行平台 pack模板字符串 sprintf格式 Marshal格式 Ruby FAQ Ruby的陷阱
문자

对象

对象概述

Ruby所能处理的值都是对象。Ruby操作对象时的办法只有一种,那就是方法调用。对象所属的类决定了对象所包含的方法。生成对象时,对象的所属类也就确定了,除非导入特殊类以外,对象的所属类不会改变。可以说对象是某个特定类的“实例”。

生成对象一般是通过调用别的对象的方法来实现的。

类决定了归属其下的对象的方法。若能调用归属对象的某方法时,我们就说该方法是“由类定义的”。方法由类和方法名决定。

每个类都必然拥有一个“超类”。若在超类中定义了一个方法,则在当前类中必然也会出现一个相同的方法,这叫做“继承”。继承是发展的,所以超类的超类中的方法也会出现在当前类中。

模块

include

这个有点特殊,它并不是类,但功能相同。

方法

方法是可以执行的。通常我们把执行方法的动作叫做“调用”。调用方法时可以传递对象,这个对象就是“参数”。可接受的参数数量是在定义方法时确定的,不可改变。


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