一、模块简介 二、Perl中的类 三、创建类 四、构造函数 实例变量 五、方法 六、方法的输出 七、方法的调用 八、重载 九、析构函数 十、继承 十一、方法的重载 十二、Perl类和对象的一些注释
本章介绍如何使用Perl的面向对象编程(OOP)特性及如何构建对象,还包括继承、方法重载和数据封装等内容。 一、模块简介 模块(module)就是Perl包(pachage)。Perl中的对象基于对包中数据项的引用。(引用见第x章引用)。 详见http://www.metronet.com/的perlmod和perlobj。 在用其它语言进行面向对象编程时,先声明一个类然后创建该类的对象(实例),特定类所有对象的行为方式是相同的,由类方法确定,可以通过定义新类或从现存类继承来创建类。已熟悉面向对象编程的人可以在此遇到许多熟悉的术语。Perl一直是一个面向对象的语言,在Perl5中,语法略有变动,更规范化了对象的使用。 下面三个定义对理解对象、类和方法在Perl中如何工作至关重要。 .类是一个Perl包,其中含提供对象方法的类。 .方法是一个Perl子程序,类名是其第一个参数。 .对象是对类中数据项的引用。 二、Perl中的类 再强调一下,一个Perl类是仅是一个包而已。当你看到Perl文档中提到“类”时,把它看作“包”就行了。Perl5的语法可以创建类,如果你已熟悉C++,那么大部分语法你已经掌握了。与Perl4不同的概念是用双冒号(::)来标识基本类和继承类(子类)。 面向对象的一个重要特性是继承。Perl中的继承特性与其它面向对象语言不完全一样,它只继承方法,你必须用自己的机制来实现数据的继承。 因为每个类是一个包,所以它有自己的名字空间及自己的符号名关联数组(详见第x章关联数组),每个类因而可以使用自己的独立符号名集。与包的引用结合,可以用单引号(')操作符来定位类中的变量,类中成员的定位形式如:$class'$member。在Perl5中,可用双冒号替代单引号来获得引用,如:$class'$member与$class::$member相同。 三、创建类。 本节介绍创建一个新类的必要步骤。下面使用的例子是创建一个称为Cocoa的简单的类,其功能是输出一个简单的Java应用的源码的必要部分。放心,这个例子不需要你有Java的知识,但也不会使你成为Java专家,其目的是讲述创建类的概念。 首先,创建一个名为Cocoa.pm的包文件(扩展名pm是包的缺省扩展名,意为Perl
Module)。一个模块就是一个包,一个包就是一个类。在做其它事之前,先加入“1;”这样一行,当你增加其它行时,记住保留“1;”为最后一行。这是Perl包的必需条件,否则该包就不会被Perl处理。下面是该文件的基本结构。
package Cocoa;
# # Put "require" statements in for all
required,imported packages #
# # Just add code
here #
1; # terminate the package with the required
1;
接下来,我们往包里添加方法使之成为一个类。第一个需添加的方法是new(),它是创建对象时必须被调用的,new()方法是对象的构造函数。 四、构造函数 构造函数是类的子程序,它返回与类名相关的一个引用。将类名与引用相结合称为“祝福”一个对象,因为建立该结合的函数名为bless(),其语法为: bless
YeReference
[,classname] YeReference是对被“祝福”的对象的引用,classname是可选项,指定对象获取方法的包名,其缺省值为当前包名。 创建一个构建函数的方法为返回已与该类结合的内部结构的引用,如:
sub new { my $this = {}; # Create an anonymous hash, and
#self points to it. bless $this; # Connect the hash to the
package Cocoa. return $this; # Return the reference to the
hash. }
1;
{}创建一个对不含键/值对的哈希表(即关联数组)的引用,返回值被赋给局域变量$this。函数bless()取出该引用,告诉对象它引用的是Cocoa,最后返回该引用。函数的返回值现在指向这个匿名哈希表。 从new()函数返回后,$this引用被销毁,但调用函数保存了对该哈希表的引用,因此该哈希表的引用数不会为零,从而使Perl在内存中保存该哈希表。创建对象可如下调用: $cup
= new Cocoa; 下面语句为使用该包创建对象的例子:
1 #!/usr/bin/perl 2 push (@INC,'pwd'); 3 use Cocoa; 4 $cup =
new Cocoa;
第一行指出Perl解释器的位置,第二行中,将当前目录加到路径寻找列表@INC中供寻找包时使用。你也可以在不同的目录中创建你的模块并指出该绝对路径。例如,如果在/home/test/scripts/创建包,第二行就应该如下: push
(@INC ,
"/home/test/scripts"); 在第三行中,包含上包Cocoa.pm以获取脚本中所需功能。use语句告诉Perl在@INC路径寻找文件Cocoa.pm并包含到解析的源文件拷贝中。use语句是使用类必须的。第四行调用new函数创建对象,这是Perl的妙处,也是其易混淆之处,也是其强大之处。创建对象的方法有多种,可以这样写: $cup
=
cocoa->new(); 如果你是C程序员,可以用双冒号强制使用Cocoa包中的new()函数,如: $cup
=
Cocoa::new(); 可以在构造函数中加入更多的代码,如在Cocoa.pm中,可以在每个对象创建时输出一个简单声明,还可以用构造函数初始化变量或设置数组或指针。 注意:
1、一定要在构造函数中初始化变量; 2、一定要用my函数在方法中创建变量; 3、一定不要在方法中使用local,除非真的想把变量传递给其它子程序; 4、一定不要在类模块中使用全局变量。
加上声明的Cocoa构造函数如下:
sub new { my $this = {}; print "\n
\n"; bless $this; return $this; }
也可以简单地调用包内或包外的其它函数来做更多的初始化工作,如:
sub new { my $this = {} bless $this;
$this->doInitialization(); return $this; }
创建类时,应该允许它可被继承,应该可以把类名作为第一个参数来调用new函数,那么new函数就象下面的语句:
sub new { my $class = shift; # Get the request class
name my $this = {}; bless $this, $class # Use class
name to bless() reference $this->doInitialization(); return
$this; }
此方法使用户可以下列三种方式之一来进行调用:
- Cocoa::new()
- Cocoa->new()
- new Cocoa
可以多次bless一个引用对象,然而,新的将被bless的类必然把对象已被bless的引用去掉,对C和Pascal程序员来说,这就象把一个指针赋给分配的一块内存,再把同一指针赋给另一块内存而不释放掉前一块内存。总之,一个Perl对象每一时刻只能属于一个类。 对象和引用的真正区别是什么呢?Perl对象被bless以属于某类,引用则不然,如果引用被bless,它将属于一个类,也便成了对象。对象知道自己属于哪个类,引用则不属于任何类。
实例变量
作为构造函数的new()函数的参数叫做实例变量。实例变量在创建对象的每个实例时用于初始化,例如可以用new()函数为对象的每个实例起个名字。 可以用匿名哈希表或匿名数组来保存实例变量。 用哈希表的代码如下:
sub new {
my $type = shift; my %parm = @_; my $this =
{}; $this->{'Name'} = $parm{'Name'}; $this->{'x'} =
$parm{'x'}; $this->{'y'} = $parm{'y'}; bless $this, $type;
}
用数组保存的代码如下:
sub new {
my $type = shift; my %parm = @_; my $this =
[]; $this->[0] = $parm{'Name'}; $this->[1] =
$parm{'x'}; $this->[2] = $parm{'y'}; bless $this, $type;
}
构造对象时,可以如下传递参数: $mug
= Cocoa::new( 'Name' => 'top','x' => 10,'y' => 20
); 操作符=>与逗号操作服功能相同,但=>可读性好。访问方法如下: print
"Name=$mug->{'Name'}\n"; print
"x=$mug->{'x'}\n"; print
"y=$mug->{'y'}\n"; 五、方法 Perl类的方法只不过是一个Perl子程序而已,也即通常所说的成员函数。Perl的方法定义不提供任何特殊语法,但规定方法的第一个参数为对象或其被引用的包。Perl有两种方法:静态方法和虚方法。 静态方法第一个参数为类名,虚方法第一个参数为对象的引用。方法处理第一个参数的方式决定了它是静态的还是虚的。静态方法一般忽略掉第一个参数,因为它们已经知道自己在哪个类了,构造函数即静态方法。虚方法通常首先把第一个参数shift到变量self或this中,然后将该值作普通的引用使用。如:
1. sub nameLister { 2. my $this = shift; 3.
my ($keys ,$value ); 4. while (($key,
$value) = each (%$this)) { 5. print
"\t$key is $value.\n"; 6. } 7. }
六、方法的输出 如果你现在想引用Cocoa.pm包,将会得到编译错误说未找到方法,这是因为Cocoa.pm的方法还没有输出。输出方法需要Exporter模块,在包的开始部分加上下列两行: require
Exporter; @ISA = qw
(Exporter); 这两行包含上Exporter.pm模块,并把Exporter类名加入@ISA数组以供查找。接下来把你自己的类方法列在@EXPORT数组中就可以了。例如想输出方法closeMain和declareMain,语句如下: @EXPORT
= qw (declareMain ,
closeMain); Perl类的继承是通过@ISA数组实现的。@ISA数组不需要在任何包中定义,然而,一旦它被定义,Perl就把它看作目录名的特殊数组。它与@INC数组类似,@INC是包含文件的寻找路径。@ISA数组含有类(包)名,当一个方法在当前包中未找到时就到@ISA中的包去寻找。@ISA中还含有当前类继承的基类名。 类中调用的所有方法必须属于同一个类或@ISA数组定义的基类。如果一个方法在@ISA数组中未找到,Perl就到AUTOLOAD()子程序中寻找,这个可选的子程序在当前包中用sub定义。若使用AUTOLOAD子程序,必须用use
Autoload;语句调用autoload.pm包。AUTOLOAD子程序尝试从已安装的Perl库中装载调用的方法。如果AUTOLOAD也失败了,Perl再到UNIVERSAL类做最后一次尝试,如果仍失败,Perl就生成关于该无法解析函数的错误。 七、方法的调用 调用一个对象的方法有两种方法,一是通过该对象的引用(虚方法),一是直接使用类名(静态方法)。当然该方法必须已被输出。现在给Cocoa类增加一些方法,代码如下:
package Cocoa; require Exporter; @ISA =
qw(Exporter); @EXPORT = qw(setImports, declareMain,
closeMain); # # This routine creates the references for imports in
Java functions # sub setImports{ my $class = shift
@_; my @names = @_; foreach (@names) {
print "import " . $_ . ";\n"; } } # # This
routine declares the main function in a Java script # sub
declareMain{ my $class = shift @_; my ( $name,
$extends, $implements) = @_; print "\n public class
$name"; if ($extends) { print " extends " .
$extends; } if ($implements) {
print " implements " . $implements; } print " {
\n"; } # # This routine declares the main function in a Java
script # sub closeMain{ print "} \n"; } # #
This subroutine creates the header for the file. # sub new
{ my $this = {}; print "\n \n"; bless
$this; return $this; }
1;
现在,我们写一个简单的Perl脚本来使用该类的方法,下面是创建一个Java
applet源代码骨架的脚本代码:
#!/usr/bin/perl use Cocoa; $cup = new
Cocoa; $cup->setImports( 'java.io.InputStream',
'java.net.*'); $cup->declareMain( "Msg" , "java.applet.Applet",
"Runnable"); $cup->closeMain();
这段脚本创建了一个叫做Msg的Java
applet,它扩展(extend)了java.applet.Applet小应用程序并使之可运行(runnable),其中最后三行也可以写成如下:
Cocoa::setImports($cup, 'java.io.InputStream',
'java.net.*'); Cocoa::declareMain($cup, "Msg" , "java.applet.Applet",
"Runnable"); Cocoa::closeMain($cup);
其运行结果如下:
import
java.io.InputStream; import java.net.*;
public class Msg
extends java.applet.Applet implements Runnable { }
注意:如果用->操作符调用方法(也叫间接调用),参数必须用括号括起来,如:$cup->setImports(
'java.io.InputStream', 'java.net.*');而双冒号调用如:Cocoa::setImports($cup,
'java.io.InputStream', 'java.net.*');也可去掉括号写成:Cocoa::setImports $cup,
'java.io.InputStream', 'java.net.*' ; 八、重载 有时需要指定使用哪个类的方法,如两个不同的类有同名方法的时候。假设类Espresso和Qava都定义了方法grind,可以用::操作符指定使用Qava的方法: $mess
=
Qava::grind("whole","lotta","bags"); Qava::grind($mess,
"whole","lotta","bags"); 可以根据程序的运行情况来选择使用哪个类的方法,这可以通过使用符号引用去调用来实现: $method
= $local ? "Qava::" :
"Espresso::"; $cup->{$method}grind(@args); 九、析构函数 Perl跟踪对象的链接数目,当某对象的最后一个应用释放到内存池时,该对象就自动销毁。对象的析构发生在代码停止后,脚本将要结束时。对于全局变量而言,析构发生在最后一行代码运行之后。 如果你想在对象被释放之前获取控制权,可以定义DESTROY()方法。DESTROY()在对象将释放前被调用,使你可以做一些清理工作。DESTROY()函数不自动调用其它DESTROY()函数,Perl不做内置的析构工作。如果构造函数从基类多次bless,DESTROY()可能需要调用其它类的DESTROY()函数。当一个对象被释放时,其内含的所有对象引用自动释放、销毁。 一般来说,不需要定义DESTROY()函数,如果需要,其形式如下:
sub DESTROY { # # Add code here. # }
因为多种目的,Perl使用了简单的、基于引用的垃圾回收系统。任何对象的引用数目必须大于零,否则该对象的内存就被释放。当程序退出时,Perl的一个彻底的查找并销毁函数进行垃圾回收,进程中的一切被简单地删除。在UNIX类的系统中,这像是多余的,但在内嵌式系统或多线程环境中这确实很必要。 十、继承 类方法通过@ISA数组继承,变量的继承必须明确设定。下例创建两个类Bean.pm和Coffee.pm,其中Coffee.pm继承Bean.pm的一些功能。此例演示如何从基类(或称超类)继承实例变量,其方法为调用基类的构造函数并把自己的实例变量加到新对象中。 Bean.pm代码如下:
package Bean; require Exporter; @ISA = qw(Exporter); @EXPORT
= qw(setBeanType);
sub new { my $type =
shift; my $this = {}; $this->{'Bean'} =
'Colombian'; bless $this, $type; return
$this; }
# # This subroutine sets the class name sub
setBeanType{ my ($class, $name) = @_;
$class->{'Bean'} = $name; print "Set bean to $name
\n"; } 1;
此类中,用$this变量设置一个匿名哈希表,将'Bean'类型设为'Colombian'。方法setBeanType()用于改变'Bean'类型,它使用$class引用获得对对象哈希表的访问。 Coffee.pm代码如下:
1 # 2 # The Coffee.pm file to illustrate
inheritance. 3 # 4 package Coffee; 5 require
Exporter; 6 require Bean; 7 @ISA = qw(Exporter,
Bean); 8 @EXPORT = qw(setImports, declareMain,
closeMain); 9 # 10 # set item 11 # 12 sub
setCoffeeType{ 13 my ($class,$name) = @_; 14
$class->{'Coffee'} = $name; 15 print "Set coffee type to
$name \n"; 16 } 17 # 18 # constructor 19 # 20 sub
new { 21 my $type = shift; 22 my $this =
Bean->new(); ##### <- LOOK HERE!!! #### 23
$this->{'Coffee'} = 'Instant'; # unless told otherwise 24
bless $this, $type; 25 return $this; 26 } 27 1;
第6行的require
Bean;语句包含了Bean.pm文件和所有相关函数,方法setCoffeeType()用于设置局域变量$class->{'Coffee'}的值。在构造函数new()中,$this指向Bean.pm返回的匿名哈希表的指针,而不是在本地创建一个,下面两个语句分别为创建不同的哈希表从而与Bean.pm构造函数创建的哈希表无关的情况和继承的情况: my
$this = {}; #非继承 my $this =
$theSuperClass->new();
#继承 下面代码演示如何调用继承的方法:
1 #!/usr/bin/perl 2 push (@INC,'pwd'); 3 use
Coffee; 4 $cup = new Coffee; 5 print "\n
-------------------- Initial values ------------ \n"; 6 print
"Coffee: $cup->{'Coffee'} \n"; 7 print "Bean:
$cup->{'Bean'} \n"; 8 print "\n -------------------- Change
Bean Type ---------- \n"; 9
$cup->setBeanType('Mixed'); 10 print "Bean Type is now
$cup->{'Bean'} \n"; 11 print "\n ------------------ Change Coffee
Type ---------- \n"; 12 $cup->setCoffeeType('Instant'); 13
print "Type of coffee: $cup->{'Coffee'} \n";
该代码的结果输出如下:
-------------------- Initial values ------------ Coffee:
Instant Bean: Colombian -------------------- Change Bean Type
---------- Set bean to Mixed Bean Type is now Mixed
------------------ Change Coffee Type ---------- Set coffee type
to Instant Type of coffee: Instant
上述代码中,先输出对象创建时哈希表中索引为'Bean'和'Coffee'的值,然后调用各成员函数改变值后再输出。 方法可以有多个参数,现在向Coffee.pm模块增加函数makeCup(),代码如下:
sub makeCup { my ($class, $cream, $sugar, $dope) =
@_; print "\n================================== \n";
print "Making a cup \n"; print "Add cream \n" if
($cream); print "Add $sugar sugar cubes\n" if
($sugar); print "Making some really addictive coffee ;-) \n"
if ($dope); print "==================================
\n"; }
此函数可有三个参数,不同数目、值的参数产生不同的结果,例如:
1 #!/usr/bin/perl 2 push (@INC,'pwd'); 3 use
Coffee; 4 $cup = new Coffee; 5 # 6 # With no
parameters 7 # 8 print "\n Calling with no parameters:
\n"; 9 $cup->makeCup; 10 # 11 # With one
parameter 12 # 13 print "\n Calling with one parameter: \n"; 14
$cup->makeCup('1'); 15 # 16 # With two parameters 17 # 18
print "\n Calling with two parameters: \n"; 19
$cup->makeCup(1,'2'); 20 # 21 # With all three parameters 22
# 23 print "\n Calling with three parameters: \n"; 24
$cup->makeCup('1',3,'1');
其结果输出如下:
Calling with no
parameters: ================================== Making a
cup ================================== Calling with one
parameter: ================================== Making a cup Add
cream ================================== Calling with two
parameters: ================================== Making a cup Add
cream Add 2 sugar
cubes ================================== Calling with three
parameters: ================================== Making a cup Add
cream Add 3 sugar cubes Making some really addictive coffee
;-) ==================================
在此例中,函数makeCup()的参数既可为字符串也可为整数,处理结果相同,你也可以把这两种类型的数据处理区分开。在对参数的处理中,可以设置缺省的值,也可以根据实际输入参数值的个数给予不同处理。 十一、子类方法的重载 继承的好处在于可以获得基类输出的方法的功能,而有时需要对基类的方法重载以获得更具体或不同的功能。下面在Bean.pm类中加入方法printType(),代码如下:
sub printType { my $class = shift @_; print "The
type of Bean is $class->{'Bean'} \n"; }
然后更新其@EXPORT数组来输出: @EXPORT
= qw ( setBeanType , printType
); 现在来调用函数printType(),有三种调用方法:
$cup->Coffee::printType(); $cup->printType(); $cup->Bean::printType();
输出分别如下:
The type of Bean is Mixed The type of Bean is Mixed The type of
Bean is Mixed
为什么都一样呢?因为在子类中没有定义函数printType(),所以实际均调用了基类中的方法。如果想使子类有其自己的printType()函数,必须在Coffee.pm类中加以定义:
# # This routine prints the type of
$class->{'Coffee'} # sub printType { my $class =
shift @_; print "The type of Coffee is $class->{'Coffee'}
\n"; }
然后更新其@EXPORT数组: @EXPORT
= qw(setImports, declareMain, closeMain,
printType); 现在输出结果变成了:
The type of Coffee is Instant The type of Coffee is Instant The
type of Bean is Mixed
现在只有当给定了Bean::时才调用基类的方法,否则直接调用子类的方法。 那么如果不知道基类名该如何调用基类方法呢?方法是使用伪类保留字SUPER::。在类方法内使用语法如:$this->SUPER::function(...argument
list...);
,它将从@ISA列表中寻找。刚才的语句用SUPER::替换Bean::可以写为$cup->SUPER::printType();
,其结果输出相同,为:
The type of Bean is Mixed
十二、Perl类和对象的一些注释 OOP的最大好处就是代码重用。OOP用数据封装来隐藏一些复杂的代码,Perl的包和模块通过my函数提供数据封装功能,但是Perl并不保证子类一定不会直接访问基类的变量,这确实减少了数据封装的好处,虽然这种动作是可以做到的,但却是个很坏的编程风格。 注意:
1、一定要通过方法来访问类变量。 2、一定不要从模块外部直接访问类变量。
当编写包时,应该保证方法所需的条件已具备或通过参数传递给它。在包内部,应保证对全局变量的访问只用通过方法传递的引用来访问。对于方法要使用的静态或全局数据,应该在基类中用local()来定义,子类通过调用基类来获取。有时,子类可能需要改变这种数据,这时,基类可能就不知道怎样去寻找新的数据,因此,这时最好定义对该数据的引用,子类和基类都通过引用来改变该数据。 最后,你将看到如下方式来使用对象和类: use
coffee::Bean; 这句语句的含义是“在@INC数组所有目录的Coffee子目录来寻找Bean.pm”。如果把Bean.pm移到./Coffee目录,上面的例子将用这一use语句来工作。这样的好处是有条理地组织类的代码。再如,下面的语句: use
Another::Sub::Menu; 意味着如下子目录树: ./Another/Sub/Menu.pm
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