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JavaTM 2 Platform Standard Ed. 6 |
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摘要: 嵌套 | 字段 | 构造方法 | 方法 | 详细信息: 字段 | 构造方法 | 方法 |
java.lang.Object java.text.AttributedCharacterIterator.Attribute java.awt.font.TextAttribute
public final class TextAttribute
TextAttribute
类定义用于呈现文本的属性键和属性值。
TextAttribute
实例被用作属性键,标识 Font
、TextLayout
、AttributedCharacterIterator
和其他处理文本属性的类中的属性。此类中定义的其他常量可以用作属性值。
对于每个文本属性,文档提供了:
null
值将被视为默认值并导致默认行为。
TextAttribute.WEIGHT_BOLD
和 new Float(2.0)
指示相同的 WEIGHT
。
Number
类型的属性值(用于 WEIGHT
、WIDTH
、POSTURE
、SIZE
、JUSTIFICATION
和 TRACKING
)随其自然范围的变化而变化,且不受预定义常量的限制。Number.floatValue()
用于从 Number
中获取实际值。
WEIGHT
、WIDTH
和 POSTURE
的值由系统插入,系统可以选择“最适用的”字体或者其他技巧来大致满足用户请求。
键
值类型
主要常量
默认值
FAMILY
String
请参阅 Font
DIALOG
、DIALOG_INPUT
、SERIF
、SANS_SERIF
和 MONOSPACED
。
"Default"(使用平台默认值)
WEIGHT
Number
WEIGHT_REGULAR、WEIGHT_BOLD
WEIGHT_REGULAR
WIDTH
Number
WIDTH_CONDENSED、WIDTH_REGULAR 、
WIDTH_EXTENDEDWIDTH_REGULAR
POSTURE
Number
POSTURE_REGULAR、POSTURE_OBLIQUE
POSTURE_REGULAR
SIZE
Number
无
12.0
TRANSFORM
TransformAttribute
请参阅 TransformAttribute
IDENTITY
TransformAttribute.IDENTITY
SUPERSCRIPT
Integer
SUPERSCRIPT_SUPER、SUPERSCRIPT_SUB
0(使用标准字形和规格)
FONT
Font
无
null(不重写字体分辨率)
CHAR_REPLACEMENT
GraphicAttribute
无
null(使用字体字形绘制文本)
FOREGROUND
Paint
无
null(使用当前图形绘制)
BACKGROUND
Paint
无
null(不呈现背景)
UNDERLINE
Integer
UNDERLINE_ON
-1(不呈现下划线)
STRIKETHROUGH
Boolean
STRIKETHROUGH_ON
false(不呈现删除线)
RUN_DIRECTION
Boolean
RUN_DIRECTION_LTR、
RUN_DIRECTION_RTLnull(使用
Bidi
标准默认值)
BIDI_EMBEDDING
Integer
无
0(使用基线方向)
JUSTIFICATION
Number
JUSTIFICATION_FULL
JUSTIFICATION_FULL
INPUT_METHOD_HIGHLIGHT
InputMethodHighlight
和 Annotation
(参见类)
null(不应用输入高亮显示)
INPUT_METHOD_UNDERLINE
Integer
UNDERLINE_LOW_ONE_PIXEL、
UNDERLINE_LOW_TWO_PIXEL-1(不呈现下划线)
SWAP_COLORS
Boolean
SWAP_COLORS_ON
false(不交换颜色)
NUMERIC_SHAPING
NumericShaper
无
null(不对数字进行定形)
KERNING
Integer
KERNING_ON
0(不要求进行字距调整)
LIGATURES
Integer
LIGATURES_ON
0(不形成可选的连字)
TRACKING
Number
TRACKING_LOOSE、TRACKING_TIGHT
0(不添加跟踪)
Font
,
TextLayout
,
AttributedCharacterIterator
,
序列化表格字段摘要 | |
---|---|
static TextAttribute |
BACKGROUND
用于呈现文本背景的 paint 的属性键。 |
static TextAttribute |
BIDI_EMBEDDING
文本嵌入级别的属性键。 |
static TextAttribute |
CHAR_REPLACEMENT
用于取代字符的字体标准字型显示的用户定义字形的属性键。 |
static TextAttribute |
FAMILY
字体名称的属性键。 |
static TextAttribute |
FONT
用于提供呈现文本字体的属性键。 |
static TextAttribute |
FOREGROUND
用于呈现文本的 paint 的属性键。 |
static TextAttribute |
INPUT_METHOD_HIGHLIGHT
用于输入法高亮显示样式的属性键。 |
static TextAttribute |
INPUT_METHOD_UNDERLINE
输入法下划线的属性键。 |
static TextAttribute |
JUSTIFICATION
段落调整的属性键。 |
static Float |
JUSTIFICATION_FULL
将线条调整到完整的请求宽度。 |
static Float |
JUSTIFICATION_NONE
不允许调整线条。 |
static TextAttribute |
KERNING
请求进行字距调整的属性键。 |
static Integer |
KERNING_ON
请求标准字距调整。 |
static TextAttribute |
LIGATURES
启用可选连字的属性键。 |
static Integer |
LIGATURES_ON
请求标准可选连字。 |
static TextAttribute |
NUMERIC_SHAPING
将 ASCII 十进制数字转换为其他十进制范围数字的属性键。 |
static TextAttribute |
POSTURE
字体形态的属性键。 |
static Float |
POSTURE_OBLIQUE
标准斜体形态。 |
static Float |
POSTURE_REGULAR
标准直立形态。 |
static TextAttribute |
RUN_DIRECTION
线条延伸方向的属性键。 |
static Boolean |
RUN_DIRECTION_LTR
从左到右的延伸方向。 |
static Boolean |
RUN_DIRECTION_RTL
从右到左的延伸方向。 |
static TextAttribute |
SIZE
字体大小的属性键。 |
static TextAttribute |
STRIKETHROUGH
删除线的属性键。 |
static Boolean |
STRIKETHROUGH_ON
单删除线。 |
static TextAttribute |
SUPERSCRIPT
用于上标和下标的属性键。 |
static Integer |
SUPERSCRIPT_SUB
标准下标。 |
static Integer |
SUPERSCRIPT_SUPER
标准上标。 |
static TextAttribute |
SWAP_COLORS
交换前景和背景 Paint 的属性键。 |
static Boolean |
SWAP_COLORS_ON
交换前景和背景。 |
static TextAttribute |
TRACKING
控制跟踪的属性键。 |
static Float |
TRACKING_LOOSE
执行宽松跟踪。 |
static Float |
TRACKING_TIGHT
执行紧密跟踪。 |
static TextAttribute |
TRANSFORM
字体转换的属性键。 |
static TextAttribute |
UNDERLINE
下划线的属性键。 |
static Integer |
UNDERLINE_LOW_DASHED
单像素虚线低下划线。 |
static Integer |
UNDERLINE_LOW_DOTTED
单像素点线式低下划线。 |
static Integer |
UNDERLINE_LOW_GRAY
双像素灰色低下划线。 |
static Integer |
UNDERLINE_LOW_ONE_PIXEL
单像素实心低下划线。 |
static Integer |
UNDERLINE_LOW_TWO_PIXEL
双像素实心低下划线。 |
static Integer |
UNDERLINE_ON
标准下划线。 |
static TextAttribute |
WEIGHT
字体 weight 的属性键。 |
static Float |
WEIGHT_BOLD
标准的粗体 weight。 |
static Float |
WEIGHT_DEMIBOLD
比 WEIGHT_BOLD 稍轻的 weight。 |
static Float |
WEIGHT_DEMILIGHT
WEIGHT_LIGHT 和 WEIGHT_STANDARD 之间的中间 weight。 |
static Float |
WEIGHT_EXTRA_LIGHT
最轻的预定义 weight。 |
static Float |
WEIGHT_EXTRABOLD
特别重的 weight。 |
static Float |
WEIGHT_HEAVY
比 WEIGHT_BOLD 稍重的 weight。 |
static Float |
WEIGHT_LIGHT
标准的轻 weight。 |
static Float |
WEIGHT_MEDIUM
WEIGHT_REGULAR 和 WEIGHT_BOLD 之间的中间 weight。 |
static Float |
WEIGHT_REGULAR
标准 weight。 |
static Float |
WEIGHT_SEMIBOLD
比 WEIGHT_REGULAR 稍重的 weight。 |
static Float |
WEIGHT_ULTRABOLD
最重的预定义 weight。 |
static TextAttribute |
WIDTH
字体宽度的属性键。 |
static Float |
WIDTH_CONDENSED
最精简的预定义 width。 |
static Float |
WIDTH_EXTENDED
最大扩展的预定义 width。 |
static Float |
WIDTH_REGULAR
标准 width。 |
static Float |
WIDTH_SEMI_CONDENSED
适度精简的 width。 |
static Float |
WIDTH_SEMI_EXTENDED
适度扩展的 width。 |
从类 java.text.AttributedCharacterIterator.Attribute 继承的字段 |
---|
INPUT_METHOD_SEGMENT, LANGUAGE, READING |
构造方法摘要 | |
---|---|
protected |
TextAttribute(String name)
构造一个具有指定名称的 TextAttribute 。 |
方法摘要 | |
---|---|
protected Object |
readResolve()
将反序列化的实例解析为预定义常量。 |
从类 java.text.AttributedCharacterIterator.Attribute 继承的方法 |
---|
equals, getName, hashCode, toString |
从类 java.lang.Object 继承的方法 |
---|
clone, finalize, getClass, notify, notifyAll, wait, wait, wait |
字段详细信息 |
---|
public static final TextAttribute FAMILY
String
的实例。默认值是 "Default"
,该值导致使用平台默认字体系列。
Font
类定义用于逻辑字体名称 DIALOG
、DIALOG_INPUT
、SANS_SERIF
、SERIF
和 MONOSPACED
的常量。
这定义了作为 name
传递给 Font
构造方法的值。逻辑字体名称和实际字体名称都允许使用。如果没有发现具有所请求名称的字体,则使用默认字体。
注:此属性不幸被错误命名,因为它指定了外观名称,而不只是系列名称。因此,“Lucida Sans Bold”之类的值会选择该外观(如果存在)。注意,如果请求的外观不存在,则默认字体可以与常规 weight 一起使用。该名称中的“Bold”是外观名称的一部分,而不是字体 weight 为粗体的单独请求。
public static final TextAttribute WEIGHT
Number
的实例。默认值为 WEIGHT_REGULAR
。
这里提供了一些常量值,请参阅 WEIGHT_EXTRA_LIGHT
、WEIGHT_LIGHT
、WEIGHT_DEMILIGHT
、WEIGHT_REGULAR
、WEIGHT_SEMIBOLD
、WEIGHT_MEDIUM
、WEIGHT_DEMIBOLD
、WEIGHT_BOLD
、WEIGHT_HEAVY
、WEIGHT_EXTRABOLD
和 WEIGHT_ULTRABOLD
。WEIGHT_BOLD
值对应于传递给 Font
构造方法的样式值 Font.BOLD
。
该值大致为词干宽度与常规 weight 的比。
系统可以插入提供的值。
public static final Float WEIGHT_EXTRA_LIGHT
WEIGHT
public static final Float WEIGHT_LIGHT
WEIGHT
public static final Float WEIGHT_DEMILIGHT
WEIGHT_LIGHT
和 WEIGHT_STANDARD
之间的中间 weight。
WEIGHT
public static final Float WEIGHT_REGULAR
WEIGHT
的默认值。
WEIGHT
public static final Float WEIGHT_SEMIBOLD
WEIGHT_REGULAR
稍重的 weight。
WEIGHT
public static final Float WEIGHT_MEDIUM
WEIGHT_REGULAR
和 WEIGHT_BOLD
之间的中间 weight。
WEIGHT
public static final Float WEIGHT_DEMIBOLD
WEIGHT_BOLD
稍轻的 weight。
WEIGHT
public static final Float WEIGHT_BOLD
WEIGHT
public static final Float WEIGHT_HEAVY
WEIGHT_BOLD
稍重的 weight。
WEIGHT
public static final Float WEIGHT_EXTRABOLD
WEIGHT
public static final Float WEIGHT_ULTRABOLD
WEIGHT
public static final TextAttribute WIDTH
Number
的实例。默认值为 WIDTH_REGULAR
。
这里提供了一些常量值,请参阅 WIDTH_CONDENSED
、WIDTH_SEMI_CONDENSED
、WIDTH_REGULAR
、WIDTH_SEMI_EXTENDED
和 WIDTH_EXTENDED
。
该值大致为 advance 宽度与常规宽度的比。
系统可以插入提供的值。
public static final Float WIDTH_CONDENSED
WIDTH
public static final Float WIDTH_SEMI_CONDENSED
WIDTH
public static final Float WIDTH_REGULAR
WIDTH
的默认值。
WIDTH
public static final Float WIDTH_SEMI_EXTENDED
WIDTH
public static final Float WIDTH_EXTENDED
WIDTH
public static final TextAttribute POSTURE
Number
的实例。默认值为 POSTURE_REGULAR
。
这里提供了两个常量值 POSTURE_REGULAR
和 POSTURE_OBLIQUE
。POSTURE_OBLIQUE
值对应于传递给 Font
构造方法的样式值 Font.ITALIC
。
该值粗略地表示了字体词干的倾斜度,它以邻边除以对边的形式表示。正值表示向右倾斜。
系统可以插入提供的值。
这将会影响字体的倾斜角度,该角度由 Font.getItalicAngle
返回。
Font.getItalicAngle()
public static final Float POSTURE_REGULAR
POSTURE
的默认值。
POSTURE
public static final Float POSTURE_OBLIQUE
POSTURE
public static final TextAttribute SIZE
Number
的实例。默认值为 12pt。
这对应于 Font
构造方法的 size
参数。
非常大或非常小的大小将影响呈现性能,呈现系统可能不会以这些大小呈现文本。负大小是非法的,会导致使用默认尺寸。
注意,采用 2x 转换的 12pt 字体的外观和规格可能与未转换的 24pt 字体不同。
public static final TextAttribute TRANSFORM
TransformAttribute
的实例。默认值为 TransformAttribute.IDENTITY
。
TransformAttribute
类定义了常量 IDENTITY
。
这对应于传递给 Font.deriveFont(AffineTransform)
的转换。由于该转换是可变的,并且 TextAttribute
值不可以为 null,所以使用的是 TransformAttribute
包装器类。
该值主要用于支持缩放和倾斜,但可能还有其他作用。
某些转换会导致基线旋转和/或移位。将文本和基线一起转换,从而文本将遵循新的基线。例如,对于水平基线上的文本,新的基线将遵循通过转换得到的 x 向量单元的方向。文本规格是针对此新基线进行测量的。因此,如果其他属性相同,使用旋转的 TRANSFORM 和非旋转的 TRANSFORM 呈现的文本都将视为具有相同上行高度 (ascent)、下行高度 (descent) 和步进 (advance)。
在样式化文本中,每个这样延伸的基线都将一个接一个地排列,从而可能为整个文本延伸创建一条非线性的基线。有关更多信息,请参阅 TextLayout.getLayoutPath()
。
TransformAttribute
,
AffineTransform
public static final TextAttribute SUPERSCRIPT
Integer
的实例。默认值为 0,意味着没有使用上标或下标。
这里提供了两个常量值,请参阅 SUPERSCRIPT_SUPER
和 SUPERSCRIPT_SUB
。这两个常量的值分别为 1 和 -1。较大的大小值定义上标或下标的较高级别,例如,2 对应于 super-superscript,3 对应于 super-super-superscript,同样地,对于负值和下标,级别可以高达 7(或 -7)。超出此范围的值被保留;这些值代表的行为与平台有关。
SUPERSCRIPT
会影响字体的 ascent 和 descent。但是,ascent 和 descent 始终不能为负。
public static final Integer SUPERSCRIPT_SUPER
SUPERSCRIPT
public static final Integer SUPERSCRIPT_SUB
SUPERSCRIPT
public static final TextAttribute FONT
Font
的实例。默认值为 null,指示应该根据属性执行 Font
的正常分辨率。
TextLayout
和 AttributedCharacterIterator
根据 TextAttribute
的 Map
进行工作。通常,所有属性都被检查,并被用于选择和配置 Font
实例。然而,如果存在 FONT
属性,将使用其关联 Font
。这为用户提供了一种将字体的分辨率属性重写到 Font
,或强制使用特定 Font
实例的方法。这还允许用户在可以子类化 Font
的情况下指定 Font
的子类。
FONT
适用于特殊情形,在这些情形下,客户端已经拥有 Font
实例但是仍然需要使用基于 Map
的 API。通常,Map
中除了 FONT
属性以外没有其他属性。对于基于 Map
的 API,常见情形是单独指定所有属性,因此无需 FONT
。
但是,如果 FONT
和其他属性都存在于 Map
中,那么呈现系统会将 Font
中定义的属性与附加属性合并。此合并过程将 TextAttributes
分为两组。一组(“主要”组)被认为是字体的选择和规格行为的基础。这些属性有 FAMILY
、WEIGHT
、WIDTH
、POSTURE
、SIZE
、TRANSFORM
、SUPERSCRIPT
和 TRACKING
。另一组(“次要”组)由除了 FONT
自身以外的所有其他已定义属性组成。
要生成新的 Map
,首先需要从 FONT
属性获得 Font
,并将它的所有 属性提取为一个新的 Map
。然后,只将取自原始 Map
的次要 属性添加到新 Map
的属性中。因此,主要属性的值仅取自 Font
,而次要属性的值源自 Font
,但可以用 Map
中的其他值重写它们。
注:Font
的基于 Map
的构造方法和 deriveFont
方法不处理 FONT
属性,因为这些属性用于创建新的 Font
对象。相反,Font.getFont(Map)
应该用于处理 FONT
属性。
Font
public static final TextAttribute CHAR_REPLACEMENT
此属性用于为图形或文本行中嵌入的其他组件保留空间。在执行双向重排序(请参阅 Bidi
)时,它对于正确排列“内联”组件在某一行中的位置是必需的。每个字符(Unicode 代码点)都将使用提供的 GraphicAttribute 呈现。通常,应用此属性的字符应是 \uFFFC
。
GraphicAttribute 确定文本的逻辑边界和可视边界;实际 Font 值被忽略。
GraphicAttribute
public static final TextAttribute FOREGROUND
Paint
的实例。默认值为 null,指示使用呈现时在 Graphics2D
上设置的 Paint
。
无论 Graphics
上设置的 Paint
值是什么,字形都将使用此 Paint
呈现(但是请参阅 SWAP_COLORS
)。
Paint
,
SWAP_COLORS
public static final TextAttribute BACKGROUND
Paint
的实例。默认值为 null,指示不应呈现背景。
文本的逻辑边界将使用此 Paint
填充,然后该文本呈现于 Paint 之上(但是请参阅 SWAP_COLORS
)。
如果有必要,可以扩展文本的可视边界来包含逻辑边界。轮廓不会受影响。
Paint
,
SWAP_COLORS
public static final TextAttribute UNDERLINE
Integer
的实例。默认值为 -1,表示没有下划线。
提供的常量值是 UNDERLINE_ON
。
下划线可影响可视边界和文本轮廓。
public static final Integer UNDERLINE_ON
UNDERLINE
public static final TextAttribute STRIKETHROUGH
Boolean
的实例。默认值为 false
,表示没有删除线。
提供的常量值是 STRIKETHROUGH_ON
。
删除线可影响可视边界和文本轮廓。
public static final Boolean STRIKETHROUGH_ON
STRIKETHROUGH
public static final TextAttribute RUN_DIRECTION
Boolean
的实例。默认值为 null,指示用来确定延伸方向的标准 Bidi 算法应该与 Bidi.DIRECTION_DEFAULT_LEFT_TO_RIGHT
值一起使用。
提供的常量是 RUN_DIRECTION_RTL
和 RUN_DIRECTION_LTR
。
这确定了传递给 Bidi
构造方法的值,以选择段落中文本的主方向。
注:对于段落中的所有文本,此属性都应该具有相同的值,否则,行为将是不确定的。
Bidi
public static final Boolean RUN_DIRECTION_LTR
RUN_DIRECTION
public static final Boolean RUN_DIRECTION_RTL
RUN_DIRECTION
public static final TextAttribute BIDI_EMBEDDING
Integer
的实例。默认值为 null
,指示在没有显式嵌入的情况下应该使用双向算法。
1 到 61 的正值是嵌入 级别,-1 到 -61 的负值是重写 级别。0 值表示使用基线方向。这些级别被传入 Bidi
构造方法的嵌入级别数组。
注:如果此属性出现在段落中的任何位置,则该段落中的所有 Unicode bidi 控制字符(RLO、LRO、RLE、LRE 和 PDF)都将被忽略,没有此属性的情况下,文本延伸时假定此属性存在,并且属性值为 0。
Bidi
public static final TextAttribute JUSTIFICATION
Number
的实例。默认值为 1,指示调整时应该使用所提供的完整宽度。这些值被限制在 [0..1] 范围内。
提供的常量是 JUSTIFICATION_FULL
和 JUSTIFICATION_NONE
。
当请求在 TextLayout
上进行调整时,指定要使用的额外空间部分。例如,如果该线条宽为 50 磅,要求调整到 70 磅,则值 0.75 会使用多余空间的四分之三(或 15 磅)来填补,这样得到的线条长度为 65 磅。
注:对于段落中的所有文本,此属性都应该具有相同的值,否则,行为将是不确定的。
TextLayout.getJustifiedLayout(float)
public static final Float JUSTIFICATION_FULL
JUSTIFICATION
的默认值。
JUSTIFICATION
public static final Float JUSTIFICATION_NONE
JUSTIFICATION
public static final TextAttribute INPUT_METHOD_HIGHLIGHT
这些值是 InputMethodHighlight
或 Annotation
的实例。默认值为 null
,指示在呈现前不应该应用输入法样式。
如果需要单独呈现具有相同 InputMethodHighlight
的文本邻近延伸,则应在 Annotation
实例中包装 InputMethodHighlight
。
在使用输入法撰写文本时,将使用输入法高亮显示。即使是通常只处理无样式文本的文本编辑组件,也应保留输入法高亮显示,并使它们可用于绘制例程。
Font
,
InputMethodHighlight
,
Annotation
public static final TextAttribute INPUT_METHOD_UNDERLINE
Integer
的实例。默认值为 -1
,表示没有下划线。
这里提供了一些常量值,请参阅 UNDERLINE_LOW_ONE_PIXEL
、UNDERLINE_LOW_TWO_PIXEL
、UNDERLINE_LOW_DOTTED
、UNDERLINE_LOW_GRAY
和 UNDERLINE_LOW_DASHED
。
如果需要,此值可以与 UNDERLINE
一起使用。该值主要用于输入法。在其他地方使用这些简单装饰下划线可能会使用户迷惑。
输入法下划线可影响可视边界和文本轮廓。
public static final Integer UNDERLINE_LOW_ONE_PIXEL
INPUT_METHOD_UNDERLINE
public static final Integer UNDERLINE_LOW_TWO_PIXEL
INPUT_METHOD_UNDERLINE
public static final Integer UNDERLINE_LOW_DOTTED
INPUT_METHOD_UNDERLINE
public static final Integer UNDERLINE_LOW_GRAY
INPUT_METHOD_UNDERLINE
public static final Integer UNDERLINE_LOW_DASHED
INPUT_METHOD_UNDERLINE
public static final TextAttribute SWAP_COLORS
Paint
的属性键。这些值是 Boolean
的实例。默认值为 false
,表示不交换颜色。
定义的常量值是 SWAP_COLORS_ON
。
如果设置 FOREGROUND
属性,则它的 Paint
将被用作背景,否则,将使用当前 Graphics
上的 Paint
。如果设置 BACKGROUND
属性,则它的 Paint
将被用作前景,否则,系统将给(已解析)背景找到一种对比色,使文本可见。
FOREGROUND
,
BACKGROUND
public static final Boolean SWAP_COLORS_ON
SWAP_COLORS
public static final TextAttribute NUMERIC_SHAPING
NumericShaper
的实例。默认值为 null
,表示不执行数字成形。
当定义了一个数字成形器时,在执行其他任何文本分析之前,首先用成形器处理该文本。
注:对于段落中的所有文本,此属性都应该具有相同的值,否则行为将是不确定的。
NumericShaper
public static final TextAttribute KERNING
Integer
的实例。默认值为 0
,表示不请求进行字距调整。
提供的常量值是 KERNING_ON
。
单个字符的默认 advance 不适合某些字符序列,例如,“To”或“AWAY”。若没有进行字距调整,那么相邻字符看起来好像使用了太多的空格来分隔。字距调整使选定的字符序列采用不同的空格来分隔,以获得更舒适的可视外观。
public static final Integer KERNING_ON
KERNING
public static final TextAttribute LIGATURES
Integer
的实例。默认值为 0
,表示不使用可选的连字。
定义的常量值是 LIGATURES_ON
。
始终启用书写系统所需的连字。
public static final Integer LIGATURES_ON
LIGATURES
public static final TextAttribute TRACKING
Number
的实例。默认值为 0
,表示没有附加的跟踪。
提供的常量值是 TRACKING_TIGHT
和 TRACKING_LOOSE
。
跟踪值与字体磅值大小相乘,并通过字体转换传递,以确定要添加到每种字形群的 advance 的附加量。正跟踪值将禁止可选连字格式。跟踪值通常在 -0.1
与 0.3
之间,超出此范围的值通常是不需要的。
public static final Float TRACKING_TIGHT
TRACKING
public static final Float TRACKING_LOOSE
TRACKING
构造方法详细信息 |
---|
protected TextAttribute(String name)
TextAttribute
。
name
- 分配给此 TextAttribute
的属性名方法详细信息 |
---|
protected Object readResolve() throws InvalidObjectException
AttributedCharacterIterator.Attribute
中的 readResolve
InvalidObjectException
|
JavaTM 2 Platform Standard Ed. 6 |
|||||||||
上一个类 下一个类 | 框架 无框架 | |||||||||
摘要: 嵌套 | 字段 | 构造方法 | 方法 | 详细信息: 字段 | 构造方法 | 方法 |
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