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JavaTM 2 Platform Standard Ed. 6 |
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摘要: 嵌套 | 字段 | 构造方法 | 方法 | 详细信息: 字段 | 构造方法 | 方法 |
java.lang.Object javax.swing.LookAndFeel javax.swing.plaf.basic.BasicLookAndFeel
public abstract class BasicLookAndFeel
为 Swing 创建外观时要使用的基类。
BasicLookAndFeel
提供的每个 ComponentUI
根据默认表派生其行为。除非另行说明,否则此包中的每个 ComponentUI
将记录他们所使用的默认值集合。除非另行说明,否则在调用 installUI
时将安装该默认值,并在安装默认值时遵循 LookAndFeel
中所描述的建议。
警告:此类的序列化对象与以后的 Swing 版本不兼容。当前序列化支持适用于短期存储,或适用于在运行相同 Swing 版本的应用程序之间进行 RMI(Remote Method Invocation,远程方法调用)。从 1.4 版本开始,已在 java.beans
包中添加了支持所有 JavaBeansTM 长期存储的功能。请参见 XMLEncoder
。
构造方法摘要 | |
---|---|
BasicLookAndFeel()
|
方法摘要 | |
---|---|
protected Action |
createAudioAction(Object key)
创建并返回用于播放音频的 Action 。 |
protected ActionMap |
getAudioActionMap()
返回包含此外观音频动作的 ActionMap 。 |
UIDefaults |
getDefaults()
返回外观默认值。 |
protected void |
initClassDefaults(UIDefaults table)
用从 uiClassID 到 ui 类的完全限定名称的映射关系填充 table 。 |
protected void |
initComponentDefaults(UIDefaults table)
用基本外观的默认值填充 table 。 |
void |
initialize()
初始化外观。 |
protected void |
initSystemColorDefaults(UIDefaults table)
用系统颜色填充 table 。 |
protected void |
loadSystemColors(UIDefaults table,
String[] systemColors,
boolean useNative)
用 systemColors 中的 name-color 对填充 table 。 |
protected void |
playSound(Action audioAction)
如有必要,在 audioAction 上调用 actionPerformed 以播放声音。 |
void |
uninitialize()
取消初始化外观。 |
从类 javax.swing.LookAndFeel 继承的方法 |
---|
getDescription, getDesktopPropertyValue, getDisabledIcon, getDisabledSelectedIcon, getID, getLayoutStyle, getName, getSupportsWindowDecorations, installBorder, installColors, installColorsAndFont, installProperty, isNativeLookAndFeel, isSupportedLookAndFeel, loadKeyBindings, makeComponentInputMap, makeIcon, makeInputMap, makeKeyBindings, provideErrorFeedback, toString, uninstallBorder |
从类 java.lang.Object 继承的方法 |
---|
clone, equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, wait, wait, wait |
构造方法详细信息 |
---|
public BasicLookAndFeel()
方法详细信息 |
---|
public UIDefaults getDefaults()
initClassDefaults
、initSystemColorDefaults
和 initComponentDefaults
填充返回的 UIDefaults
。
尽管此方法是公共的,但它只有在外观被设置为当前外观并在调用 initialize
之后时才由 UIManager
调用。
LookAndFeel
中的 getDefaults
initClassDefaults(javax.swing.UIDefaults)
,
initSystemColorDefaults(javax.swing.UIDefaults)
,
initComponentDefaults(javax.swing.UIDefaults)
public void initialize()
UIManager
调用。在 UIManager
调用 getDefaults
之前调用此方法。此方法用于执行外观的任何初始化。子类应该用此方法而不是静态初始化程序来执行它们需要的任何一次设置,因为也可能只是为了发现 isSupportedLookAndFeel()
返回 false
而加载外观类对象。
LookAndFeel
中的 initialize
LookAndFeel.uninitialize()
,
UIManager.setLookAndFeel(javax.swing.LookAndFeel)
public void uninitialize()
UIManager
调用。例如,外观更改时 UIManager.setLookAndFeel
调用此方法。
子类在此处可以选择释放一些资源。
LookAndFeel
中的 uninitialize
LookAndFeel.initialize()
,
UIManager.setLookAndFeel(javax.swing.LookAndFeel)
protected void initClassDefaults(UIDefaults table)
uiClassID
到 ui 类的完全限定名称的映射关系填充 table
。特定 uiClassID
的值为 "javax.swing.plaf.basic.Basic + uiClassID"
。例如,uiClassID
TreeUI
的值为 "javax.swing.plaf.basic.BasicTreeUI"
。
table
- 要添加项的 UIDefaults
实例
NullPointerException
- 如果 table
为 null
LookAndFeel
,
getDefaults()
protected void initSystemColorDefaults(UIDefaults table)
table
。此方法创建一个 name-color
对的数组并调用 loadSystemColors
。
该名称是对应于 SystemColor
类中一个静态 SystemColor
字段名称的 String
。名称-颜色对用于创建每个这样的 SystemColor
字段。
color
对应于 Color.decode
所理解的十六进制 String
。例如,一个 name-color
对是 "desktop"-"#005C5C"
。这对应于 SystemColor
字段 desktop
,其颜色值为 new Color(0x005C5C)
。
以下显示了两个 name-color
对:
String[] nameColorPairs = new String[] { "desktop", "#005C5C", "activeCaption", "#000080" }; loadSystemColors(table, nameColorPairs, isNativeLookAndFeel());如前所述,此方法使用提供的
table
和 name-color
对数组调用 loadSystemColors
。loadSystemColors
的最后一个参数指示是否应该使用 SystemColor
中字段的值。此方法将 isNativeLookAndFeel()
的值作为最后一个参数传递给 loadSystemColors
。
table
- 要添加值的 UIDefaults
对象
NullPointerException
- 如果 table
为 null
SystemColor
,
getDefaults()
,
loadSystemColors(javax.swing.UIDefaults, java.lang.String[], boolean)
protected void loadSystemColors(UIDefaults table, String[] systemColors, boolean useNative)
systemColors
中的 name-color
对填充 table
。有关 systemColors
格式的详细信息,请参阅 initSystemColorDefaults(UIDefaults)
。
为 systemColors
中的每个 name-color
对添加一个项到 table
。该项键是 name-color
对的 name
。
该项的值对应于 name-color
对的 color
。该项的值以两种方式之一进行计算。无论使用哪种方法,该值始终是 ColorUIResource
。
如果 useNative
为 false
,则通过使用 Color.decode
将 String
转换为 Color
来创建 color
。如果 decode
不能将 String
转换为 Color
(抛出 NumberFormatException
),则使用黑色的 ColorUIResource
。
如果 useNative
为 true
,则 color
是 SystemColor
中字段的值,其名称与 name-color
对的 name
相同。如果该字段无效,则使用黑色的 ColorUIResource
。
table
- 要添加值的 UIDefaults
对象systemColors
- initSystemColorDefaults(UIDefaults)
中所述的 name-color
对数组useNative
- 该颜色是否可以从 SystemColor
或 Color.decode
获得
NullPointerException
- 如果 systemColors
为 null
;或者 systemColors
不为空,并且 table
为 null
;或者 name-color
对的 name 之一为 null
;或者 useNative
为 false
,并且 name-color
对的 color
之一为 null
ArrayIndexOutOfBoundsException
- 如果 useNative
为 false
,并且 systemColors.length
为奇数initSystemColorDefaults(javax.swing.UIDefaults)
,
SystemColor
,
Color.decode(String)
protected void initComponentDefaults(UIDefaults table)
table
。
table
- 要添加值的 UIDefaults
NullPointerException
- 如果 table
为 null
protected ActionMap getAudioActionMap()
ActionMap
。
返回的 ActionMap
包含具有呈现听觉提示能力的 Action
。这些听觉提示映射到用户和可能帮助最终用户了解的系统活动(如对话框的出现)。
在适当时间,ComponentUI
负责从 ActionMap
获得 Action
并将它传递给 playSound
。
此方法首先使用 "AuditoryCues.actionMap"
键从默认值中查找 ActionMap
。
如果值为非 null
,则返回该值。如果默认 "AuditoryCues.actionMap"
的值为 null
,并且默认 "AuditoryCues.cueList"
的值为非 null
,则创建一个 ActionMapUIResource
并进行填充。通过对 "AuditoryCues.cueList"
数组中的每个元素进行迭代来完成填充,通过调用 createAudioAction()
为每个元素创建 Action
。以数组元素为键将所得的 Action
置于 ActionMapUIResource
中。例如,如果 "AuditoryCues.cueList"
数组包含单个元素("audioKey"
),则创建一个 ActionMapUIResource
,然后通过 actionMap.put(cueList[0],
createAudioAction(cueList[0]))
填充。
如果默认 "AuditoryCues.actionMap"
的值为 null
,并且默认 "AuditoryCues.cueList"
的值为 null
,则创建一个空 ActionMapUIResource
。
Action
的 ActionMap
ClassCastException
- 如果默认 "AuditoryCues.actionMap"
的值不为 ActionMap
,或者默认 "AuditoryCues.cueList"
的值不为 Object[]
createAudioAction(java.lang.Object)
,
playSound(Action)
protected Action createAudioAction(Object key)
Action
。
如果 key
为非 null
,则使用取自带有 key
键的默认值的值创建 Action
。当在 Action
上调用 actionPerformed
时,该值标识要加载的音源。通过 getClass().getResourceAsStream()
将音源加载到 byte[]
。
key
- 标识音频动作的键
Action
;如果 key
为 null
,则返回 null
playSound(Action)
protected void playSound(Action audioAction)
audioAction
上调用 actionPerformed
以播放声音。如果 "AuditoryCues.playList"
默认的值为非 null
Object[]
(包含与 audioAction
的名称相等的 String
项),则调用 actionPerformed
方法。
audioAction
- 知道如何呈现与系统或用户活动关联的正在发生的 Action;忽略 null
值
ClassCastException
- 如果 audioAction
为非 null
,并且默认 "AuditoryCues.playList"
的值不为 Object[]
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