예배 규칙서 찾다
Cluster cluster addslots(集群 槽位) cluster count failure reports(集群计数失败报告) cluster countkeysinslot cluster delslots cluster failover cluster forget cluster getkeysinslot cluster info cluster keyslot(集群键槽) cluster meet cluster nodes(集群节点) cluster replicate(集群复制) cluster reset(集群重置) cluster saveconfig cluster set config epoch cluster setslot cluster slaves cluster slots readonly readwrite Connection auth echo ping quit select swapdb Geo geoadd geodist geohash geopos georadius georadiusbymember Hashes hdel hexists hget hgetall hincrby hincrbyfloat hkeys hlen hmget hmset hscan hset hsetnx hstrlen hvals HyperLogLog pfadd pfcount pfmerge Keys del dump exists expire expireat keys migrate move object persist pexpire pexpireat pttl randomkey rename renamenx restore scan sort touch ttl type unlink wait Lists blpop brpop brpoplpush lindex linsert llen lpop lpush lpushx lrange lrem lset ltrim rpop rpoplpush rpush rpushx Pub/Sub psubscribe publish pubsub punsubscribe subscribe unsubscribe Scripting eval evalsha script debug script exists script flush script kill script load Server bgrewriteaof bgsave client getname client kill client list client pause client reply client setname command command count command getkeys command info config get config resetstat config rewrite config set dbsize debug object debug segfault flushall flushdb info lastsave monitor role save shutdown slaveof slowlog time Sets sadd scard sdiff sdiffstore sinter sinterstore sismember smembers smove spop srandmember srem sscan sunion sunionstore Sorted Sets zadd zcard zcount zincrby zinterstore zlexcount zrange zrangebylex zrangebyscore zrank zrem zremrangebylex zremrangebyrank zremrangebyscore zrevrange zrevrangebylex zrevrangebyscore zrevrank zscan zscore zunionstore Strings append bitcount bitfield bitop bitpos decr decrby get getbit getrange getset incr incrby incrbyfloat mget mset msetnx psetex set setbit setex setnx setrange strlen Transactions discard exec multi unwatch watch
문자

RPOPLPUSH source destination

自1.2.0起可用。

时间复杂度: O(1)

原子返回并移除存储在列表中的列表的最后一个元素(尾部)source,并按下存储在列表中第一个元素(头部)的元素destination

例如:考虑source拿着清单a,b,c,然后destination拿着清单x,y,z。执行RPOPLPUSH导致source持有a,bdestination持有c,x,y,z

如果source不存在,nil则返回该值并且不执行任何操作。如果sourcedestination相同,该操作相当于从列表中删除最后一个元素,并将其作为列表的第一个元素推入,因此可以将其视为列表旋转命令。

返回值

批量字符串回复:正在弹出和推送的元素。

例子

redis>  RPUSH mylist "one" (integer) 1 

redis>  RPUSH mylist "two" (integer) 2 

redis>  RPUSH mylist "three" (integer) 3 

redis>  RPOPLPUSH mylist myotherlist "three" 

redis>  LRANGE mylist 0 -1 1) "one" 2) "two" 

redis>  LRANGE myotherlist 0 -1 1) "three"

模式:可靠的队列

Redis通常用作消息传递服务器来实现后台作业或其他类型的消息传递任务的处理。通常可以通过将值推入生产者端的列表中,并使用RPOP(使用轮询)在消费者端等待此值,或通过阻止操作为客户端提供更好的服务来实现BRPOP,从而获得简单的队列形式。

然而,在这种情况下,所获得的队列是不可靠的,因为可能会丢失消息,例如在存在网络问题的情况下或消费者在收到消息之后崩溃但仍然要处理的情况下。

RPOPLPUSH(或阻止变体的BRPOPLPUSH)提供了一种避免此问题的方法:消费者提取消息并同时将其推入处理列表。一旦消息已被处理,它将使用LREM命令来从处理列表中删除消息。

额外的客户端可能会监视处理列表中保留的项目太多时间,并且会在需要时再次将这些超时项目推入队列中。

模式:循环列表

使用具有相同源和目标密钥的RPOPLPUSH,客户端可以使用单个LRANGE操作在O(N)中一个接一个地访问N元素列表中的所有元素,而无需使用单个LRANGE操作将完整列表从服务器传输到客户端。

即使有以下两个条件,上述模式仍然有效:

  • 有多个客户端轮换列表:他们将获取不同的元素,直到列表中的所有元素都被访问,并且进程重新启动。

  • 即使其他客户在列表末尾积极推出新项目。

上述内容使得实现一套系统必须由N名工作人员尽可能快地处理一套物品变得非常简单。一个例子是一个监控系统,它必须使用大量的并行工作人员来检查一组网站是否可以访问,并尽可能缩短延迟。

请注意,这种工作者的实现是可升级且可靠的,因为即使消息丢失,项目仍然在队列中,并且将在下一次迭代中处理。

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