현재 위치:집 > 变革 찾다
총 529개의 관련 콘텐츠를 찾았습니다.
-
- 배열 응용 및 2차원 배열 단어 버전
- 소위 배열이란 동일한 데이터 유형의 요소를 일정한 순서로 배열한 것입니다. 동일한 유형의 제한된 수의 변수를 명명한 다음 숫자를 사용하여 이를 구별하는 변수의 집합입니다. 배열 이름, 번호를 다음 기호라고 합니다. 배열을 구성하는 개별 변수는 배열의 구성 요소라고도 하며 배열 요소라고도 하며 때로는 아래 첨자 변수라고도 합니다. 프로그래밍에서 배열은 처리의 편의를 위해 동일한 유형의 여러 변수를 순서대로 구성하는 형태입니다. 유사한 데이터 요소를 순서대로 배열한 모음을 배열이라고 합니다. 배열 응용 프로그램 및 2차원 배열 디렉터리
- 2024-01-31 0 792
-
- WebService 테스트 계획 WORD 버전
- 이 문서에서는 주로 WebService 테스트 계획에 대해 설명합니다. WebService는 본질적으로 네트워크에서 사용할 수 있는 API이자 네트워크 환경에서 직접 호출할 수 있는 방법입니다. WebService에 일반적으로 사용되는 프레임워크에는 axis, xfire, cxf 등이 포함됩니다. 이 문서가 도움이 필요한 친구들에게 도움이 되기를 바랍니다. 관심 있는 친구들이 와서 살펴볼 수 있습니다.
- 2024-01-31 0 654
-
- 중급 Perl 전자책 chm 버전
- Perl 매니아에서 Perl 프로그래머로. 『중급 Perl』에서는 Perl을 단순한 스크립팅 언어가 아닌 프로그래밍 언어로 사용하는 방법을 알려드립니다. Perl은 시스템 관리부터 네트워크 프로그래밍, 데이터베이스 운영에 이르기까지 다양한 측면에서 사용할 수 있는 유연하고 강력한 프로그래밍 언어입니다. 사람들은 종종 Perl이 쉬운 일은 쉽고 어려운 일은 가능하게 만든다고 말합니다. 중급 Perl은 단순한 작업에서 어려운 작업으로 도약하는 것입니다.
- 2024-02-01 0 903
-
- Perl 기본 튜토리얼 chm
- PERL의 개요, 단순 변수, 연산자, 목록 및 배열 변수, 파일 읽기 및 쓰기, 패턴 일치, 제어 구조, 서브루틴, 연관 배열/해시 테이블, 형식화된 출력을 설명하는 chm 형식의 Perl에 대한 기본 입문 중국어 튜토리얼입니다. 파일 시스템, 참조, 객체 지향, 패키지 및 모듈 및 기타 지식 포인트. 초보자가 Perl 스크립팅 언어를 읽고 이해하는 데 적합합니다.
- 2024-02-26 0 1716
-
- iOS 인터페이스 디자인 크기 사양 중국어 WORD 버전
- 이 문서는 주로 iOS7 스타일의 iOS 인터페이스 디자인 크기 사양에 대해 설명합니다. Apple은 상태 표시줄의 존재를 서서히 약화시키고 상태 표시줄과 탐색 표시줄을 결합하기 시작했습니다. 높이도 변경됩니다. 여전히 변경 사항은 없지만 iOS7 스타일 인터페이스를 디자인할 때 모두가 더 주의를 기울여야 합니다. 관심 있는 친구들이 와서 구경할 수 있어요
- 2024-02-28 0 838
-
- eoeAndroid 특집호 3호: Android+Market 및 애플리케이션 출시 PDF 버전
- eoe안드로이드 특집 3호: 안드로이드+마켓 및 애플리케이션 출시 pdf 안드로이드 마켓은 단순한 구글의 애플리케이션 스토어가 아닙니다. 앱은 중요하지만 Google Android 마켓에서는 미미한 변수입니다. 이 플랫폼의 가장 큰 특징은 모든 개발자가 등록 후 컨텐츠를 업로드할 수 있으며, 업로드된 모든 컨텐츠는 안드로이드 마켓에서 즉시 확인할 수 있다는 것입니다. 이는 과거에 결제를 통해서만 컨텐츠를 얻을 수 있었던 것을 변화시킵니다.
- 2024-02-27 0 1122
-
- Delphi2006 튜토리얼 DbExpress 효율적인 데이터베이스 개발 chm 버전
- 저자가 이 책을 업데이트하기로 결정했을 때, 델파이 7에서 델파이 2006까지 거의 4년이 흘렀다는 사실이 믿기지 않았습니다. 이 기간 동안 Borland의 데이터베이스 액세스 기술도 상당한 변화를 겪었습니다. 먼저 이 책의 주제인 dbExpress를 소개하겠습니다. dbExpress는 Delphi 7 버전 2.0부터 Delphi 2006 버전 3.0까지 개발되었습니다. 다양한 데이터베이스의 최신 버전에 대한 지원 업데이트와 더불어 더욱 중요한 진전은 지속적인 실행 효율성 향상과 Win32 개선에 있습니다.
- 2024-01-19 0 723
-
- Python으로 빠른 시작
- Quickly Learn Python Book의 제2판은 Python을 처음 배우는 프로그래머를 대상으로 python3에 대한 간결하고 명확한 소개입니다. 이번 업데이트 버전에는 python3 버전의 모든 변경 사항, 즉 초기 버전에서 새 버전으로의 Python의 기능 변경 사항이 포함되어 있습니다. 이 책은 독자들에게 구문, 제어 등 Python의 핵심 기능을 가르치는 기본적이면서도 유용한 절차로 시작합니다. 흐름과 데이터 구조. 그런 다음 이 책에서는 코드 관리, 객체 지향 프로그래밍, 웹 개발 및 이전 버전의 Python 프로그램을 최신 버전으로 변환하는 등 대규모 응용 프로그램을 사용합니다.
- 2024-01-26 0 1195
-
- Maven은 Liferay 프로젝트 WORD 버전을 컴파일, 패키징 및 배포합니다.
- 이 문서는 주로 Liferay 프로젝트의 Maven 컴파일, 패키징 및 배포에 대해 설명합니다. 주로 전통적인 Ant 컴파일, 패키징 및 배포를 변경하는 Maven과 liferay-poerlet-archetype의 조합을 소개합니다. 친구들이 와서 구경해도 돼
- 2024-02-29 0 710
-
- 쉬운 언어 학습 매뉴얼 쉬운 언어를 배우기 위한 10일간의 그림 튜토리얼 pdf 버전
- 쉬운 언어 배우기 10일 그림 튜토리얼은 Easy Language의 사용법과 운영 기법을 그림 형태로 생생하고 체계적으로 설명합니다. 필요하신 친구들은 다운받아서 보시면 됩니다! 전체 책은 10개의 장으로 나누어져 있으며 열흘 만에 완성됩니다. 첫 번째 장에서는 Yi Language 설치 및 작동 후 인터페이스를 소개합니다. 동시에 사용자가 시작하는 데 도움이 되는 매우 간단한 작은 프로그램이 도입되었습니다. 마지막으로 프로그래밍의 입력 방법과 초보자들이 흔히 겪는 몇 가지 문제를 소개합니다. 2장에서는 1+2와 같은 프로그램을 작성하는 방법과 같은 몇 가지 구체적인 문제를 다루고 변수의 개념, 변수의 유효한 범위, 데이터 유형 및 기타 지식을 이해합니다.
- 2024-02-28 0 816
-
- WebSphere 학습 문서 중국어 단어 버전
- 새로운 프로파일 개념의 도입으로 IBM® WebSphere® Application Server 관리가 더욱 쉬워졌습니다. WebSphere Application Server V6에서는 사용자 데이터에서 제품 바이너리를 물리적으로 분리하고 사용자가 여러 사용자 데이터 세트를 정의할 수 있도록 하는 프로필 개념을 도입했습니다. WebSphere Application Server 장
- 2024-02-27 0 1073
-
- Qt OpenGL 튜토리얼 중국어 단어 버전
- 이 문서는 주로 Qt OpenGL 튜토리얼에 대해 설명합니다. 이 튜토리얼은 NeHe의 OpenGL 튜토리얼에서 마이그레이션되었기 때문에 코드는 Qt 구현으로 변경되었습니다. 따라서 일부 과정은 아직 성공적으로 구현되지 않았으므로 일부 튜토리얼을 건너뛸 수 있습니다. 이 문서가 도움이 필요한 친구들에게 도움이 되기를 바랍니다. 관심 있는 친구들이 와서 살펴볼 수 있습니다.
- 2024-02-29 0 585
-
- Perl 학습 핸드북 chm 버전
- Perl 학습 핸드북은 대만 Perl 전문가가 작성한 기사로, 누구나 쉽게 읽을 수 있도록 특별히 chm 버전으로 패키지되어 있습니다. 책 소개 1. Perl 소개 1.1 Perl의 역사 1.2 Perl의 개념 1.3 기능 1.4 Perl 사용 환경 1.5 Perl 시작하기 1.6 첫 번째 Perl 프로그램 2. 스칼라 변수(Scalar) 2.1 스칼라 소개 2.1.1 숫자 값 2.1 . 2 문자열 2.1.3 숫자와 문자열 변환 2.2 자신만의 것을 사용하세요
- 2024-02-29 5 2204
-
- Websphere 배포 및 릴리스 단계 중국어 WORD 버전
- 이 책에서는 주로 Websphere 배포 및 릴리스 단계를 설명합니다. WebSphere는 IBM의 소프트웨어 플랫폼입니다. 이는 연중무휴, 업계 최고의 주문형 웹 애플리케이션과 크로스 플랫폼, 크로스 제품 솔루션을 작성, 실행 및 모니터링하는 데 필요한 서버, 서비스 및 도구와 같은 전체 미들웨어 인프라를 포괄합니다. WebSphere는 안정적이고 유연하며 강력한 소프트웨어를 제공합니다. 관심 있는 친구들이 와서 구경할 수 있어요
- 2024-01-29 0 744
-
- go 언어 참고 매뉴얼 중국어 CHM 버전
- Go는 간단하고 안정적이며 효율적인 소프트웨어를 쉽게 구축할 수 있게 해주는 오픈 소스 프로그래밍 언어입니다. 이 기사에서는 Go 참조 매뉴얼을 제공합니다. 필요한 경우 다운로드할 수 있습니다! Go는 2007년 말부터 Robert Griesemer, Rob Pike, Ken Thompson에 의해 개발되었으며 이후 Ian Lance Taylor, Russ Cox 등이 합류하여 2009년 11월에 마침내 오픈 소스화되었으며 2012년 초에 Go 1 stable 버전이 출시되었습니다. . 이제 Go 개발이 완전히 공개되었습니다.
- 2024-02-27 4 1869
-
- Windows용 GitHub 그래픽 튜토리얼 중국어 단어 버전
- 이 문서는 Windows용 Github 사용에 대한 그래픽 튜토리얼입니다. Git은 매우 유명해졌으며 이제 Codeplex에서도 Git을 홍보하고 있습니다. Github에는 Ruby on Rails, cocos2d 등 다양한 고품질 오픈소스 프로젝트가 가득합니다. Windows 그래픽 인터페이스에 익숙한 프로그래머의 경우 Github을 사용하려면 약간의 시간과 인내가 필요합니다. 그러나 Github에서는 최근 Windows용 Github을 출시하여 학습 비용과 사용 난이도를 크게 줄였습니다.
- 2024-01-31 1 1392
-
- Vuex 참조 매뉴얼 중국어 CHM 버전
- Vuex는 Vue.js 애플리케이션을 위해 특별히 설계된 상태 관리 모델 + 라이브러리입니다. 상태가 예상된 방식으로만 변경될 수 있도록 보장하는 규칙을 통해 애플리케이션 내의 모든 구성 요소에 대한 중앙 집중식 스토리지 서비스를 제공합니다. Vue 공식 devtools 확장과 통합되어 제로 구성 시간 여행과 유사한(타임라인 기반) 디버깅 및 상태 스냅샷 내보내기/가져오기와 같은 고급 기능을 제공할 수 있습니다. 이 기사에서는 Vuex 참조 매뉴얼을 제공합니다. 필요한 친구가 와서 살펴볼 수 있습니다!
- 2024-02-29 0 1219
-
- GStreamer 애플리케이션 개발 매뉴얼 중국어 PDF 버전
- GStreamer는 매우 강력하고 다양한 스트리밍 애플리케이션 프레임워크입니다. GStreamer의 많은 장점은 프레임워크의 모듈성에서 비롯됩니다. GStreamer는 새로운 플러그인을 원활하게 통합할 수 있습니다. 그러나 모듈화와 고효율 추구로 인해 GStreamer는 전체 프레임워크가 복잡해졌습니다. 동시에 복잡성의 증가로 인해 새로운 애플리케이션을 개발하는 것은 그리 간단하지 않습니다. 이 가이드는 GStreamer 프레임워크(버전 0.10.3)를 이해하는 데 도움을 드리고자 합니다.
- 2024-02-28 1 964
-
- API Hook 완전한 매뉴얼 중국어 단어 버전
- 이 문서에서는 API Hook의 전체 매뉴얼을 주로 다루고 있는데, API HOOK 기술은 API 실행 결과를 변경하는 데 사용되는 기술입니다. Microsoft 자체도 Windows 호환 모드 등 Windows 운영 체제에서 이 기술을 사용합니다. API HOOK 기술은 컴퓨터 바이러스에 대한 독자적인 기술은 아니지만, 컴퓨터 바이러스는 이 기술을 이용해 자신을 숨기는 경우가 많습니다. 이 문서가 도움이 필요한 친구들에게 도움이 되기를 바랍니다. 관심 있는 친구들이 와서 살펴볼 수 있습니다.
- 2024-01-29 0 641
-
- Unity3D 기술 중국어 WORD 버전의 텍스처 셰이더 기본 사항에 대한 자세한 설명
- 이 문서에서는 Unity3D의 셰이더와 관련된 몇 가지 지식에 대해 설명합니다. 셰이더 프로그래밍에는 이해하지 못할 경우 가끔 혼동을 주는 용어가 있으므로 여기서는 간략하게 언급하겠습니다. 셰이딩은 원래 스케치에서 밝은 톤과 어두운 톤으로 개체를 그리는 것을 의미합니다. 그래픽에서는 실제로 메쉬에 색상을 지정하는 것을 의미합니다(메시는 정점의 왼쪽, 법선 좌표, UV 좌표 등을 포함하는 일련의 삼각형 패치입니다). 빛에 대한 물체의 각도와 광원으로부터의 거리에 따라 물체의 색상이 변화되어 사실적인 효과를 생성한다는 것입니다.
- 2024-02-29 0 849