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총 529개의 관련 콘텐츠를 찾았습니다.
  • Android 중국어 WORD 버전 기반의 스마트 홈
    Android 중국어 WORD 버전 기반의 스마트 홈
    Android: Android는 Linux 기반의 오픈 소스 운영 체제로 주로 휴대용 장치에 사용됩니다. Android는 휴대폰용으로 특별히 설계된 오픈 소스 운영 체제입니다. 안드로이드 휴대폰은 새로운 애플리케이션을 열어 일반 가족이 홈 인텔리전스를 사용할 수 있게 해줄 것입니다. Android 인터페이스 디스플레이(Cortex_A8)는 Cortex_m0 아날로그 수량에서 나오며 Cortex_m0을 제어하거나 작동할 수 있습니다. 도움이 필요한 친구는 다운로드하여 살펴볼 수 있습니다.
    2024-02-29 0 689
  • Excel 중국어 WORD 버전의 Python 작업에 대한 자세한 설명
    Excel 중국어 WORD 버전의 Python 작업에 대한 자세한 설명
    이 문서에서는 주로 xlrd, xlwt, xlutils 모듈을 사용하여 Python을 통해 Office Excel을 읽고 쓰는 방법을 소개합니다. 또한 Tcl tcom 패키지를 통해 Excel을 작동하는 방법을 보여줍니다. 관심 있는 친구들이 와서 구경해 보세요
    2024-01-25 0 1285
  • Android 중국어 WORD 버전에서 json을 통해 MySql에 데이터를 읽고 쓰는 방법
    Android 중국어 WORD 버전에서 json을 통해 MySql에 데이터를 읽고 쓰는 방법
    이 문서는 주로 Android에서 json을 통해 MySql에 데이터를 읽고 쓰는 방법에 대해 설명합니다. 관심 있는 친구들이 와서 살펴보는 데 도움이 되기를 바랍니다.
    2024-02-26 0 1354
  • 프로그래밍 영어 어휘 요약 중국어 WORD 버전
    프로그래밍 영어 어휘 요약 중국어 WORD 버전
    본 문서의 내용은 프로그래밍 영어 단어를 요약한 것입니다. 프로그래밍에서 상대적으로 익숙하지 않은 영어 단어가 포함되어 있어 일상 프로그래밍에서 자주 확인하실 수 있습니다! 관심 있는 친구들이 와서 구경해 보세요
    2024-02-27 0 539
  • JSON.NET 간단한 사용 중국어 WORD 버전
    JSON.NET 간단한 사용 중국어 WORD 버전
    이 문서에서는 주로 JSON.NET의 간단한 사용에 대해 설명합니다. JSON.NET은 .NET의 개체를 JSON 문자열로 변환(직렬화)하거나 JSON 문자열을 .NET의 기존 유형 개체로 변환(역직렬화?)하는 데 사용됩니다. 이 문서가 도움이 필요한 친구들에게 도움이 되기를 바랍니다. 관심 있는 친구들이 와서 살펴볼 수 있습니다.
    2024-02-28 0 1233
  • Unity3D 중국어 WORD 버전의 함수 방법 및 설명
    Unity3D 중국어 WORD 버전의 함수 방법 및 설명
    이 문서는 주로 Unity3D의 함수 방법과 설명에 대해 설명합니다. 관심 있는 모든 사람이 와서 살펴볼 수 있기를 바랍니다.
    2024-02-26 0 553
  • 안드로이드 시스템 중국어 WORD 버전에서 XML 파싱 실습
    안드로이드 시스템 중국어 WORD 버전에서 XML 파싱 실습
    이 문서는 주로 Android 시스템의 XML 구문 분석 실행에 대해 설명합니다. 관심 있는 친구들이 와서 살펴보는 데 도움이 되기를 바랍니다.
    2024-02-01 0 607
  • Perl DBI 프로그래밍 관련 정보 요약 pdf+chm Script House Special Edition
    Perl DBI 프로그래밍 관련 정보 요약 pdf+chm Script House Special Edition
    주로 Perl+DBI 프로그래밍 포함(chm).chmPerl+DBI 프로그래밍-[미국] Descartes-China Electric Power Press-2001.pdfPerl DBI Perl에서 DBI 사용에 대한 자습서, 초보자가 Perl.DBI 설명서의 중국어 번역 버전을 참조할 수 있음 .pdfPerl DBI 중국어 도움말 문서, Perl DBI 이름, 개요, 설명, DBI 클래스, 프로세서 일반 방법, 일반 속성, DBI 데이터베이스 처리 개체, 데이터베이스 처리 방법 등을 다룹니다. 프로그래밍_the_P
    2024-02-02 0 1419
  • MyBatis 저장 프로시저, MyBatis 페이징, MyBatis 일대다 추가, 삭제, 수정 및 쿼리 작업 중국어 WORD 버전
    MyBatis 저장 프로시저, MyBatis 페이징, MyBatis 일대다 추가, 삭제, 수정 및 쿼리 작업 중국어 WORD 버전
    이 문서는 주로 MyBatis 저장 프로시저, MyBatis 페이징 및 MyBatis 일대다 추가, 삭제, 수정 및 확인 작업에 대해 설명합니다. 관심 있는 모든 사람이 와서 살펴볼 수 있기를 바랍니다.
    2024-02-29 0 875
  • Android 중국어 API 컬렉션 chm 버전
    Android 중국어 API 컬렉션 chm 버전
    Android 중국어 번역 그룹 - Android 중국어 API 모음입니다. API 문서(참조)는 Android 개발의 기초입니다. 지난 3년(2007~2010) 동안 API의 공식 중국어 버전이 아직 출시되지 않았습니다. 중국어 번역 그룹은 안드로이드 개발자, 포럼 중재자, 대학생, 대학원생 등을 모아 여가 시간을 활용하여 Android API를 번역합니다. 인원 수는 1명에서 80명 이상으로 늘어났으며, 출판된 번역 수도 늘어났습니다. 1부터 50까지였습니다.
    2024-02-29 8 1598
  • 안드로이드 인터페이스 레이아웃에 대한 자세한 설명 중국어 단어 버전
    안드로이드 인터페이스 레이아웃에 대한 자세한 설명 중국어 단어 버전
    이 문서에서는 주로 안드로이드 인터페이스 레이아웃에 대한 자세한 설명을 다루고 있는데, "Hello World!"를 통해 안드로이드의 레이아웃 문제를 소개하기 전에 레이아웃 문제도 사용자 인터페이스 중 하나이기 때문에 먼저 안드로이드의 사용자 인터페이스를 소개해야 합니다. 문제. Android 애플리케이션에서 사용자 인터페이스는 View 및 ViewGroup 개체를 통해 구축됩니다. Android에는 다양한 종류의 View와 ViewGroup이 있으며 모두 View 클래스에서 상속됩니다. V
    2024-02-28 0 961
  • Perl DBI 중국어 매뉴얼 pdf 버전
    Perl DBI 중국어 매뉴얼 pdf 버전
    Perl DBI 매뉴얼 중국어 번역 pdf, Perl DBI 중국어 도움말 문서, Perl DBI 이름, 개요, 설명, DBI 클래스, 프로세서 일반 방법, 일반 속성, DBI 데이터베이스 처리 개체, 데이터베이스 처리 방법 등을 다룹니다. 누구나 쉽게 배울 수 있도록 Script House는 Perl+DBI 프로그래밍(chm).chm Perl+DBI 프로그래밍-[미국] Descartes-China Electric Power Press-2001.pdf Perl의 중국어 번역 버전을 특별히 패키지했습니다. DBI 매뉴얼.
    2024-02-28 5 2720
  • Unity3D 기술 중국어 WORD 버전의 텍스처 셰이더 기본 사항에 대한 자세한 설명
    Unity3D 기술 중국어 WORD 버전의 텍스처 셰이더 기본 사항에 대한 자세한 설명
    이 문서에서는 Unity3D의 셰이더와 관련된 몇 가지 지식에 대해 설명합니다. 셰이더 프로그래밍에는 이해하지 못할 경우 가끔 혼동을 주는 용어가 있으므로 여기서는 간략하게 언급하겠습니다. 셰이딩은 원래 스케치에서 밝은 톤과 어두운 톤으로 개체를 그리는 것을 의미합니다. 그래픽에서는 실제로 메쉬에 색상을 지정하는 것을 의미합니다(메시는 정점의 왼쪽, 법선 좌표, UV 좌표 등을 포함하는 일련의 삼각형 패치입니다). 빛에 대한 물체의 각도와 광원으로부터의 거리에 따라 물체의 색상이 변화되어 사실적인 효과를 생성한다는 것입니다.
    2024-02-29 0 849
  • Git 버전 제어 및 작업 흐름 중국어 WORD 버전
    Git 버전 제어 및 작업 흐름 중국어 WORD 버전
    이 문서는 git 버전 제어 및 작업 흐름에 대한 요약입니다. 이전에 git을 사용해 본 적이 없고 git의 기본 개념과 명령에 익숙하지 않은 친구가 있다면 다음 기본 튜토리얼부터 시작해 보세요. Git은 분산 버전 제어 시스템입니다. SVN과 유사한 중앙 집중식 버전 제어 시스템과 비교하면 중앙 집중식 버전 제어 시스템을 사용하면 여러 팀 구성원이 개발에 협력할 수 있지만 때로는 중앙 서버가 다운되면 다운타임 동안 누구도 업데이트를 제출하고 개발에 협력할 수 없습니다. 때로는 중앙 서버 디스크에 오류가 발생하고 백업이 없거나 백업이 적시에 이루어지지 않으면 손실이 발생할 수 있습니다.
    2024-02-27 1 1003
  • eoeAndroid 특집 2호 Android 이미지 처리 PDF 버전
    eoeAndroid 특집 2호 Android 이미지 처리 PDF 버전
    eoeAndroid 특별호 제2호: eoeAndroid가 기획한 두 번째 주제인 안드로이드 이미지 처리 pdf는 주로 안드로이드의 이미지 처리에 관한 일부 자료와 기사를 정리하고 번역한 것입니다. 이 주제의 내용을 공부하면 이미지 처리를 수행하는 방법을 익힐 수 있습니다. Android에서 이미지 프로그래밍에는 주로 다음 내용이 포함되지만 이에 국한되지는 않습니다. • Android에서 지원되는 이미지 형식 소개 • Android&b의 이미지 라이브러리 소개
    2024-01-31 0 639
  • Android2.3 사용자 프로그래밍 매뉴얼 PDF 버전
    Android2.3 사용자 프로그래밍 매뉴얼 PDF 버전
    Google의 공식 Android 2.3 프로그래밍 사용자 매뉴얼(pdf). 현재 E 버전은 아직 발견되지 않았습니다. 게다가 Android를 작성할 수 있는 Java 마스터는 이 Google의 원본 Android 매뉴얼도 매우 드물다고 생각합니다. .
    2024-02-01 0 1010
  • Android 개발자 가이드 1부: 시작하기
    Android 개발자 가이드 1부: 시작하기
    Android 문서 - 개발자 가이드 - 1부: 시작하기 - 중국어 및 영어 버전 Android는 Java 언어 환경에서 모바일 장치용 혁신적인 애플리케이션과 게임을 구축할 수 있는 풍부한 애플리케이션 프레임워크를 제공합니다. 왼쪽 탐색에 나열된 문서는 Android의 다양한 API를 사용하여 애플리케이션을 구축하는 방법에 대한 자세한 정보를 제공합니다. 1부: 소개 0. Android 소개(Android 소개) 1. 애플리케이션
    2024-01-29 2 1920
  • Ruby on Rails 문자열 처리 중국어 WORD 버전
    Ruby on Rails 문자열 처리 중국어 WORD 버전
    이 문서는 Ruby on Rails 문자열 처리에 중점을 두고 있습니다. Ruby에서 문자열을 생성하는 방법은 다양합니다. 문자열을 표현하는 방법에는 두 가지가 있습니다. 문자를 작은따옴표 쌍('str')으로 묶거나 큰따옴표 쌍("str")으로 묶는 것입니다. 이 두 형식의 차이점은 처리에 있습니다. 주변 문자열. 큰따옴표로 구성된 문자열은 더 많은 이스케이프 문자를 처리할 수 있습니다. 이 문서가 도움이 필요한 친구들에게 도움이 되기를 바랍니다. 관심 있는 친구들이 와서 살펴볼 수 있습니다.
    2024-02-02 0 1236
  • Delphi 메모리 관리 지침 콘텐츠 PDF 버전
    Delphi 메모리 관리 지침 콘텐츠 PDF 버전
    델파이 메모리 관리에 대한 유익한 내용이 PDF 형식의 전자책으로 발췌되었습니다. 이 책은 델파이 책의 메모리 관리 장에서 발췌한 것입니다. 내용의 다른 측면을 포함하지 않으며 상대적으로 대상이 높습니다. 콘텐츠에는 메모리 블록 탐색, 공유 메모리 관리자, 타사 메모리 관리자, Delphi 메모리 관리 구현 프레임워크, 사용자 호출 루틴 구현 등이 포함됩니다.
    2024-01-19 2 1236
  • j2me3D 게임 개발 간단한 튜토리얼 중국어 단어 버전
    j2me3D 게임 개발 간단한 튜토리얼 중국어 단어 버전
    이 문서는 주로 j2me3D 게임 개발에 대한 간단한 튜토리얼에 대해 설명합니다. 요즘에는 3D 그래픽이 거의 모든 게임의 핵심 부분이며 일부 애플리케이션에서도 3D 형식을 사용하여 정보를 설명함으로써 성공을 거두었습니다. 앞서 언급했듯이 즉시 모드에서 개발하고 모든 3D 객체를 수동 코딩으로 구축하는 것은 느리고 복잡합니다. 애플리케이션에 있는 다각형의 모든 꼭지점은 배열에서 독립적으로 인코딩되어야 합니다. JSR 184에서는 이를 즉시 모드라고 합니다. 이 문서가 도움이 필요한 친구들에게 도움이 되기를 바랍니다. 관심 있는 친구들이 와서 살펴볼 수 있습니다.
    2024-02-29 0 1640