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총 529개의 관련 콘텐츠를 찾았습니다.
  • JSON 시작 가이드 중국어 WORD 버전
    JSON 시작 가이드 중국어 WORD 버전
    JSON은 JavaScript Object Nation의 약자로 서버와 JavaScript 간의 상호 작용에 매우 적합한 경량 데이터 교환 형식입니다. 이 기사에서는 JSON 형식을 빠르게 설명하고 코드 예제를 통해 클라이언트와 서버에서 각각 JSON 형식 데이터를 처리하는 방법을 보여줍니다.
    2024-01-27 0 1328
  • Sencha touch 개발 가이드 중국어 WORD 버전
    Sencha touch 개발 가이드 중국어 WORD 버전
    이 문서에서는 주로 Sencha Touch 개발 가이드에 대해 설명하고, 주로 iPhone과 같은 고급 휴대폰용 애플리케이션을 개발하기 위해 Sencha Touch를 사용하는 방법을 소개합니다. Sencha Touch는 모바일 장치용으로 특별히 개발된 Javascrt 프레임워크입니다. Sencha Touch를 사용하면 기본 앱과 매우 유사한 웹 앱을 만들 수 있습니다. 사용자 인터페이스 구성 요소 및 데이터 관리는 모두 HTML5 및
    2024-02-01 25 746
  • 델파이 숙달 단계별 튜토리얼 PDF 버전
    델파이 숙달 단계별 튜토리얼 PDF 버전
    Delphi 기본 튜토리얼 단계별 숙달 pdf, 내용 간략하게 요약: 델파이 개요, 오브젝트 파스칼 언어 기반의 세 가지 구조 프로그래밍, 배열, 프로시저 및 함수, 사용자 정의 유형, 델파이의 공통 구성 요소, 멀티미디어 애플리케이션 프로그래밍, DLL 애플리케이션, 데이터베이스 애플리케이션 기반 SQL 데이터베이스 프로그래밍 등
    2024-01-19 61 1357
  • Delphi 7 애플리케이션 프로그래밍의 150가지 예 전체 책 내용 CHM Edition
    Delphi 7 애플리케이션 프로그래밍의 150가지 예 전체 책 내용 CHM Edition
    150개의 Delphi 7 애플리케이션 프로그래밍 예제가 포함된 CHM 책을 다운로드하세요. 이 책은 150개의 예제를 통해 Delphi 7을 사용하여 애플리케이션을 개발하는 일반적인 방법과 기술을 포괄적이고 심층적으로 소개합니다. 주로 인터페이스 효과 처리를 위해 Delphi 7을 사용하는 방법을 설명합니다. 영상처리, 그래픽 및 멀티미디어 개발, 시스템 기능 제어, 파일 처리, 네트워크 및 데이터베이스 개발, 컴포넌트 응용 등 이러한 예는 간단하고 실용적이며 매우 일반적이며 뛰어난 기능을 가지고 있습니다. 많은 예에 사용된 기술은 비슷한 문제를 해결하기 위해 약간 확장될 수 있습니다. 이 책을 활용하는 가장 좋은 방법은 예제를 통해 배우는 것입니다.
    2024-01-18 2 991
  • Kotlin Android 중국어 개발 도움말 문서 PDF 버전
    Kotlin Android 중국어 개발 도움말 문서 PDF 버전
    이 책은 언어 참고서는 아니지만 안드로이드 개발자가 Kotlin을 배우고 자신의 프로젝트에서 사용할 수 있도록 도와주는 도구입니다. 저는 우리가 일상 생활에서 직면하는 많은 일반적인 문제를 해결하기 위해 몇 가지 언어 기능과 흥미로운 도구 및 라이브러리를 사용할 것입니다. 이 책은 매우 실용적이므로 컴퓨터 앞에서 내 예제와 코드를 따라해 보시기 바랍니다. 아이디어가 있을 때마다 그 아이디어에 뛰어들 수 있습니다. 이 책이 당신에게 적합합니까? 이 책은 Kotlin 언어 개발에 관심이 있는 사람들을 돕기 위해 작성되었습니다.
    2024-01-27 47 2925
  • CHM을 완전히 마스터하기 위해 선택된 델파이 예제
    CHM을 완전히 마스터하기 위해 선택된 델파이 예제
    Wan Yi의 DELPHI 프로그래밍 블로그는 고품질 경험과 실제 전투의 결정체입니다. Wan Yi의 사심 없는 헌신에 감사드립니다. DELPHI 프로그래밍 친구들에게 분명 도움이 될 것이라고 믿습니다. CHM의 소스 코드 대부분은 D7에서 컴파일되어 전달되며 타사 컨트롤은 거의 사용되지 않습니다. 참고: 전자책이 정상적으로 표시되지 않는 경우 해당 전자책의 '속성' -> '잠금 해제'를 클릭해야 합니다.
    2024-01-22 57 789
  • doxygen 공식 매뉴얼
    doxygen 공식 매뉴얼
    Doxygen은 유용한 프로그래머의 보조 도구로, C++, C, Java, Objective-C, Python 등과 같은 주류 프로그래밍 언어와 호환됩니다. 편집자가 제공하는 doxygen 매뉴얼에는 기본 소개, 문법 기술 및 고급 기술이 포함되어 있어 빠르게 시작할 수 있습니다. 기본 소개 Doxygen은 이미 ANSI로 인코딩된 chm 디렉터리 파일(index.hhc) 생성을 지원합니다. Doxygen은 일반적으로 영어를 생성하는 데 사용됩니다!
    2024-01-30 0 921
  • Android 데이터 형식 구문 분석 개체 JSON 사용 WORD 버전
    Android 데이터 형식 구문 분석 개체 JSON 사용 WORD 버전
    이 문서에서는 주로 Android 데이터 형식 구문 분석 개체 JSON의 사용법을 설명합니다. JSON은 Java 개체를 json 형식 문자열로 변환하고 json 문자열을 Java로 변환할 수 있습니다. XML보다 가벼운 Json은 사용이 더 가볍고 간단합니다. JSON 데이터 형식은 Android의 클라이언트와 서버 통신에 널리 사용되며 네트워크 데이터 전송 및 분석에 매우 편리합니다. 이 문서가 도움이 필요한 친구들에게 도움이 되기를 바랍니다. 관심 있는 친구들이 와서 살펴볼 수 있습니다.
    2024-01-30 0 1248
  • GStreamer 애플리케이션 개발 매뉴얼 중국어 PDF 버전
    GStreamer 애플리케이션 개발 매뉴얼 중국어 PDF 버전
    GStreamer는 매우 강력하고 다양한 스트리밍 애플리케이션 프레임워크입니다. GStreamer의 많은 장점은 프레임워크의 모듈성에서 비롯됩니다. GStreamer는 새로운 플러그인을 원활하게 통합할 수 있습니다. 그러나 모듈화와 고효율 추구로 인해 GStreamer는 전체 프레임워크가 복잡해졌습니다. 동시에 복잡성의 증가로 인해 새로운 애플리케이션을 개발하는 것은 그리 간단하지 않습니다. 이 가이드는 GStreamer 프레임워크(버전 0.10.3)를 이해하는 데 도움을 드리고자 합니다.
    2024-02-28 57 1300
  • Flash CS3 애니메이션 제작 기본 튜토리얼 수업 계획 중국어 WORD 버전
    Flash CS3 애니메이션 제작 기본 튜토리얼 수업 계획 중국어 WORD 버전
    Flash는 Adobe에서 출시한 고전적이고 뛰어난 벡터 애니메이션 편집 소프트웨어입니다. 이 소프트웨어를 사용하여 제작된 애니메이션의 크기는 GLF 애니메이션과 같은 비트맵 애니메이션 파일의 크기보다 훨씬 작습니다. 이미지를 사용하면 대화형 동영상이나 모든 기능을 갖춘 웹사이트를 만들 수도 있습니다. 이 소프트웨어는 애니메이터의 높은 컴퓨터 지식을 필요로 하지 않으며 간단하고 배우기 쉬우며 부드럽고 생생한 효과를 제공하므로 애니메이션 제작 초보자에게 매우 적합한 소프트웨어입니다. 애니메이션 제작을 배우기에 앞서, 본 장의 학습을 통해 독자는 플래시 애니메이션의 특성을 숙지해야 합니다.
    2024-01-17 0 1325
  • Android 개발 튜토리얼 및 노트 PDF 버전
    Android 개발 튜토리얼 및 노트 PDF 버전
    Android 파일 액세스 및 데이터베이스 프로그래밍 지식 파일 작업에는 주로 파일 읽기, 파일 쓰기, 정적 파일 읽기 등이 포함됩니다. 또한 파일 콘텐츠 생성, 추가, 파일 열기 및 콘텐츠 표시를 소개합니다. 데이터베이스 프로그래밍은 주로 SQLite 데이터베이스를 소개합니다. 사용에는 데이터베이스 생성, 삭제, 열기, 쿼리가 아닌 SQL 작업 지침, 쿼리 SQL 지침-커서 등에 대한 지식이 포함됩니다.
    2024-02-29 64 3118
  • Unity3d 게임 개발 카메라 중국어 단어 버전 전환
    Unity3d 게임 개발 카메라 중국어 단어 버전 전환
    이 문서는 주로 unity3d 게임 개발의 카메라 전환에 대해 설명합니다. 관심 있는 모든 사람에게 도움이 되기를 바랍니다.
    2024-02-29 51 2542
  • Android 중국어 API 컬렉션 chm 버전
    Android 중국어 API 컬렉션 chm 버전
    Android 중국어 번역 그룹 - Android 중국어 API 모음입니다. API 문서(참조)는 Android 개발의 기초입니다. 지난 3년(2007~2010) 동안 API의 공식 중국어 버전이 아직 출시되지 않았습니다. 중국어 번역 그룹은 안드로이드 개발자, 포럼 중재자, 대학생, 대학원생 등을 모아 여가 시간을 활용하여 Android API를 번역합니다. 인원 수는 1명에서 80명 이상으로 늘어났으며, 출판된 번역 수도 늘어났습니다. 1부터 50까지였습니다.
    2024-02-29 79 1973
  • Lucene 학습 및 요약 중국어 WORD 버전
    Lucene 학습 및 요약 중국어 WORD 버전
    이 문서에서는 주로 Lucene의 학습 및 요약에 대해 설명합니다. Lucene은 효율적인 Java 기반 전체 텍스트 검색 라이브러리입니다. 이 문서가 도움이 필요한 친구들에게 도움이 되기를 바랍니다. 관심 있는 친구들이 와서 살펴볼 수 있습니다.
    2024-02-29 74 3234
  • 메이븐 시리즈
    메이븐 시리즈
    일부 회사에서는 프로그래머를 위한 외부 네트워크를 제공하지 않으므로 Maven을 사용하여 원격 창고 주소에 액세스할 수 없으므로 외부 네트워크 권한이 있는 LAN에서 머신을 찾아서 넥서스 개인 서버를 구축한 다음 프로그래머가 이에 연결해야 합니다. 개인 서버 이 경우, 넥서스 개인 서버가 있는 이 컴퓨터를 통해 Maven 원격 웨어하우스에 접근할 수 있습니다. 관심 있는 친구들이 와서 구경해 보세요
    2024-02-29 79 2082
  • 네티 코드 분석 중국어 WORD 버전
    네티 코드 분석 중국어 WORD 버전
    이 문서에서는 주로 Netty 코드 분석에 대해 설명합니다. Netty는 필요한 친구가 다운로드하고 읽을 수 있는 고성능, 고신뢰성 네트워크 서버 및 클라이언트 프로그램을 신속하게 개발할 수 있는 비동기식 이벤트 중심 네트워크 애플리케이션 프레임워크 및 도구를 제공합니다.
    2024-02-29 47 2215
  • windows thinkpad 안드로이드 환경 설정 문제 중국어 단어 버전
    windows thinkpad 안드로이드 환경 설정 문제 중국어 단어 버전
    이 문서는 주로 Windows ThinkPad Android 환경 설정 문제에 대해 설명합니다. 관심 있는 친구들이 와서 살펴볼 수 있도록 이 문서가 도움이 되기를 바랍니다.
    2024-02-29 35 1758
  • UML 클래스 다이어그램 중국어 WORD 버전에 대한 자세한 설명
    UML 클래스 다이어그램 중국어 WORD 버전에 대한 자세한 설명
    이 문서는 주로 UML의 정적 메커니즘에서 UML 클래스 다이어그램에 대한 자세한 설명을 다루고 있으며 클래스 다이어그램은 디자이너의 핵심 관심사일 뿐만 아니라 구현자의 핵심 관심사이기도 합니다. 모델링 도구는 주로 클래스 다이어그램을 기반으로 코드를 생성합니다. 클래스 다이어그램은 UML의 9개 다이어그램 중에서 매우 중요한 위치를 차지합니다. 이 문서가 도움이 필요한 친구들에게 도움이 되기를 바랍니다. 관심 있는 친구들이 와서 살펴볼 수 있습니다.
    2024-02-29 22 1491
  • Eclipse 중국어 WORD 버전을 기반으로 Maven 프로젝트 생성
    Eclipse 중국어 WORD 버전을 기반으로 Maven 프로젝트 생성
    이 문서에서는 Eclipse를 기반으로 하는 Maven 프로젝트 생성에 대해 주로 설명합니다. 관심 있는 친구들이 와서 살펴볼 수 있습니다.
    2024-02-29 36 2055
  • j2me3D 게임 개발 간단한 튜토리얼 중국어 단어 버전
    j2me3D 게임 개발 간단한 튜토리얼 중국어 단어 버전
    이 문서는 주로 j2me3D 게임 개발에 대한 간단한 튜토리얼에 대해 설명합니다. 요즘에는 3D 그래픽이 거의 모든 게임의 핵심 부분이며 일부 애플리케이션에서도 3D 형식을 사용하여 정보를 설명함으로써 성공을 거두었습니다. 앞서 언급했듯이 즉시 모드에서 개발하고 모든 3D 객체를 수동 코딩으로 구축하는 것은 느리고 복잡합니다. 애플리케이션에 있는 다각형의 모든 꼭지점은 배열에서 독립적으로 인코딩되어야 합니다. JSR 184에서는 이를 즉시 모드라고 합니다. 이 문서가 도움이 필요한 친구들에게 도움이 되기를 바랍니다. 관심 있는 친구들이 와서 살펴볼 수 있습니다.
    2024-02-29 58 1873