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총 529개의 관련 콘텐츠를 찾았습니다.
  • Android 데이터베이스 SQLite 중국어 WORD 버전의 사용 예
    Android 데이터베이스 SQLite 중국어 WORD 버전의 사용 예
    Android는 세 가지 데이터 저장 방법을 제공합니다. 첫 번째는 파일 저장이고, 두 번째는 SharedPreferences 저장이고, 세 번째는 데이터베이스 SQLiteDatabase 저장입니다. 파일 저장에 대해서는 더 말할 필요가 없지만 SharedPreferences는 간단한 데이터(int, double, float.etc)에 액세스할 수 있으므로 읽고 저장하기가 간편하기 때문에 데이터 캐싱에 자주 사용됩니다. 자세한 내용은 이 시리즈를 참조하세요. Android 전문가를 위한 고급 튜토리얼(7) - Android Medium
    2024-02-29 40 1207
  • Android 데이터 저장소 SQLite 데이터베이스 저장소 중국어 WORD 버전
    Android 데이터 저장소 SQLite 데이터베이스 저장소 중국어 WORD 버전
    이 문서에서는 주로 Android 데이터 저장소 SQLite 데이터베이스 저장소에 대해 설명합니다. Android의 각 데이터베이스는 이를 생성한 애플리케이션 패키지 제품군에 대해 비공개입니다. 기본적으로 다른 애플리케이션은 이 비공개 데이터베이스에 직접 액세스할 수 없습니다. 도움이 필요한 친구는 다운로드하여 살펴볼 수 있습니다.
    2024-02-26 27 1253
  • SQLite 구문 및 Android 데이터베이스 작업 중국어 WORD 버전
    SQLite 구문 및 Android 데이터베이스 작업 중국어 WORD 버전
    이 문서에서는 주로 SQLite 구문과 Android 데이터베이스 작업에 대해 설명합니다. Android의 SQLiteDatabase는 원래 Android에 의존하지 않고 고유한 시스템과 언어를 사용하여 개별적으로 독립적으로 존재하며 이것이 SQL 구문입니다. SQLite는 대규모 데이터베이스에 대한 기능이 거의 없는 경량 데이터베이스이므로 몇 가지 일반적인 SQL 구문만 익히면 쉽게 익힐 수 있으며 이러한 SQL 구문은 기본적으로 다른 데이터베이스에서는 변경되지 않습니다. 필요한
    2024-02-27 1 681
  • Android 임베디드 SQLite 데이터베이스 중국어 WORD 버전
    Android 임베디드 SQLite 데이터베이스 중국어 WORD 버전
    이 문서에서는 주로 Android 내장 SQLite 데이터베이스에 대해 설명합니다. 관계형 데이터베이스인 SQLite는 Android 플랫폼에 내장되어 있습니다. 다른 데이터베이스와 달리 SQLite는 데이터를 저장할 때 유형을 구분하지 않습니다.
    2024-02-28 55 1470
  • Android 중국어 WORD 버전에서 데이터베이스 생성 및 사용에 대한 자세한 가이드
    Android 중국어 WORD 버전에서 데이터베이스 생성 및 사용에 대한 자세한 가이드
    모든 애플리케이션은 데이터를 사용하며 Android 애플리케이션도 예외는 아닙니다. Android는 운영 체제에 독립적인 오픈 소스 SQL 데이터베이스인 SQLite를 사용합니다. 이 문서에서는 Android 애플리케이션용 SQLite 데이터베이스를 만들고 운영하는 방법을 소개합니다. 데이터베이스는 규모에 관계없이 모든 애플리케이션의 생명선을 지원합니다. 애플리케이션이 단순한 데이터만 처리하지 않는 한, 구조화된 데이터를 저장하려면 데이터베이스 시스템이 필요합니다. Android는 오픈 소스이며 여러 운영 체제를 지원합니다. 평방
    2024-02-28 0 657
  • Android 개발 chm 버전에서 SQLite 데이터베이스를 사용하는 방법에 대한 튜토리얼
    Android 개발 chm 버전에서 SQLite 데이터베이스를 사용하는 방법에 대한 튜토리얼
    SQLite 데이터베이스, chm 형식을 사용하는 Android 개발 튜토리얼 SQLite는 SQL 쿼리를 지원하고 적은 양의 메모리만 사용하는 매우 널리 사용되는 내장 데이터베이스입니다. Android는 런타임에 SQLite를 통합하므로 모든 Android 애플리케이션은 SQLite 데이터베이스를 사용할 수 있습니다. SQL에 익숙한 개발자의 경우 SQLite를 사용하는 것은 매우 간단합니다. 예, JDBC는 휴대폰, Android 등 메모리가 제한된 장치에는 적합하지 않습니다.
    2024-02-28 63 1509
  • Android 데이터 액세스용 데이터베이스 중국어 WORD 버전
    Android 데이터 액세스용 데이터베이스 중국어 WORD 버전
    이 문서에서는 주로 Android 데이터 액세스용 데이터베이스에 대해 설명합니다. 데이터베이스는 Android 플랫폼에서 작동할 수 있으며 이는 Android를 처음 접했을 때 놀라운 점 중 하나입니다. Android 플랫폼에서는 SQLite 데이터베이스가 바인딩되어 있으며 이 데이터베이스 시스템의 가장 큰 애플리케이션 시나리오는 임베디드 시스템입니다. 이 문서가 도움이 필요한 친구들에게 도움이 되기를 바랍니다. 관심 있는 친구들이 와서 살펴볼 수 있습니다.
    2024-02-29 30 740
  • mybatis 구문 및 소개 중국어 WORD 버전
    mybatis 구문 및 소개 중국어 WORD 버전
    이 문서에서는 주로 mybatis의 구문과 소개에 대해 설명합니다. MyBatis는 SQL, 저장 프로시저 및 고급 매핑을 사용자 정의할 수 있는 지속성 계층 프레임워크입니다. MyBatis는 대부분의 JDBC 코드, 매개변수 수동 설정 및 결과 세트 검색을 제거합니다. MyBatis는 기본 데이터 유형, Map 인터페이스 및 POJO를 데이터베이스 레코드에 구성하고 매핑하기 위해 간단한 XML과 주석만 사용합니다. Hibernate 및 Apache OJB와 같은 "원스톱" ORM 솔루션과 비교
    2024-01-31 35 1355
  • OpenMP 병렬 프로그래밍 WORD 버전
    OpenMP 병렬 프로그래밍 WORD 버전
    이 문서에서는 주로 OpenMP 병렬 프로그래밍에 대해 설명합니다. OpenMP는 주로 공유 스토리지 컴퓨터의 병렬 프로그래밍에 사용되는 컴파일러 명령 및 라이브러리 함수 모음입니다. 현재 OpenMP를 지원하는 언어는 주로 Fortran과 C/C++이다. OpenMP는 프로그램을 병렬로 실행할 때 분기/조인 병렬 모드를 사용합니다. 공유 저장소 병렬 프로그램은 분기/조인 병렬성을 사용합니다. 이 문서가 도움이 필요한 친구들에게 도움이 되기를 바랍니다. 관심 있는 친구들이 와서 살펴볼 수 있습니다.
    2024-02-29 56 1365
  • Vuex 참조 매뉴얼 중국어 CHM 버전
    Vuex 참조 매뉴얼 중국어 CHM 버전
    Vuex는 Vue.js 애플리케이션을 위해 특별히 설계된 상태 관리 모델 + 라이브러리입니다. 상태가 예상된 방식으로만 변경될 수 있도록 보장하는 규칙을 통해 애플리케이션 내의 모든 구성 요소에 대한 중앙 집중식 스토리지 서비스를 제공합니다. Vue 공식 devtools 확장과 통합되어 제로 구성 시간 여행과 유사한(타임라인 기반) 디버깅 및 상태 스냅샷 내보내기/가져오기와 같은 고급 기능을 제공할 수 있습니다. 이 기사에서는 Vuex 참조 매뉴얼을 제공합니다. 필요한 친구가 와서 살펴볼 수 있습니다!
    2024-02-29 0 1576
  • Android 개발 튜토리얼 및 노트 PDF 버전
    Android 개발 튜토리얼 및 노트 PDF 버전
    Android 파일 액세스 및 데이터베이스 프로그래밍 지식 파일 작업에는 주로 파일 읽기, 파일 쓰기, 정적 파일 읽기 등이 포함됩니다. 또한 파일 콘텐츠 생성, 추가, 파일 열기 및 콘텐츠 표시를 소개합니다. 데이터베이스 프로그래밍은 주로 SQLite 데이터베이스를 소개합니다. 사용에는 데이터베이스 생성, 삭제, 열기, 쿼리가 아닌 SQL 작업 지침, 쿼리 SQL 지침-커서 등에 대한 지식이 포함됩니다.
    2024-02-29 64 3118
  • Unity3d 게임 개발 카메라 중국어 단어 버전 전환
    Unity3d 게임 개발 카메라 중국어 단어 버전 전환
    이 문서는 주로 unity3d 게임 개발의 카메라 전환에 대해 설명합니다. 관심 있는 모든 사람에게 도움이 되기를 바랍니다.
    2024-02-29 51 2542
  • Android 중국어 API 컬렉션 chm 버전
    Android 중국어 API 컬렉션 chm 버전
    Android 중국어 번역 그룹 - Android 중국어 API 모음입니다. API 문서(참조)는 Android 개발의 기초입니다. 지난 3년(2007~2010) 동안 API의 공식 중국어 버전이 아직 출시되지 않았습니다. 중국어 번역 그룹은 안드로이드 개발자, 포럼 중재자, 대학생, 대학원생 등을 모아 여가 시간을 활용하여 Android API를 번역합니다. 인원 수는 1명에서 80명 이상으로 늘어났으며, 출판된 번역 수도 늘어났습니다. 1부터 50까지였습니다.
    2024-02-29 79 1973
  • Lucene 학습 및 요약 중국어 WORD 버전
    Lucene 학습 및 요약 중국어 WORD 버전
    이 문서에서는 주로 Lucene의 학습 및 요약에 대해 설명합니다. Lucene은 효율적인 Java 기반 전체 텍스트 검색 라이브러리입니다. 이 문서가 도움이 필요한 친구들에게 도움이 되기를 바랍니다. 관심 있는 친구들이 와서 살펴볼 수 있습니다.
    2024-02-29 74 3234
  • 메이븐 시리즈
    메이븐 시리즈
    일부 회사에서는 프로그래머를 위한 외부 네트워크를 제공하지 않으므로 Maven을 사용하여 원격 창고 주소에 액세스할 수 없으므로 외부 네트워크 권한이 있는 LAN에서 머신을 찾아서 넥서스 개인 서버를 구축한 다음 프로그래머가 이에 연결해야 합니다. 개인 서버 이 경우, 넥서스 개인 서버가 있는 이 컴퓨터를 통해 Maven 원격 웨어하우스에 접근할 수 있습니다. 관심 있는 친구들이 와서 구경해 보세요
    2024-02-29 79 2082
  • 네티 코드 분석 중국어 WORD 버전
    네티 코드 분석 중국어 WORD 버전
    이 문서에서는 주로 Netty 코드 분석에 대해 설명합니다. Netty는 필요한 친구가 다운로드하고 읽을 수 있는 고성능, 고신뢰성 네트워크 서버 및 클라이언트 프로그램을 신속하게 개발할 수 있는 비동기식 이벤트 중심 네트워크 애플리케이션 프레임워크 및 도구를 제공합니다.
    2024-02-29 47 2215
  • windows thinkpad 안드로이드 환경 설정 문제 중국어 단어 버전
    windows thinkpad 안드로이드 환경 설정 문제 중국어 단어 버전
    이 문서는 주로 Windows ThinkPad Android 환경 설정 문제에 대해 설명합니다. 관심 있는 친구들이 와서 살펴볼 수 있도록 이 문서가 도움이 되기를 바랍니다.
    2024-02-29 35 1758
  • UML 클래스 다이어그램 중국어 WORD 버전에 대한 자세한 설명
    UML 클래스 다이어그램 중국어 WORD 버전에 대한 자세한 설명
    이 문서는 주로 UML의 정적 메커니즘에서 UML 클래스 다이어그램에 대한 자세한 설명을 다루고 있으며 클래스 다이어그램은 디자이너의 핵심 관심사일 뿐만 아니라 구현자의 핵심 관심사이기도 합니다. 모델링 도구는 주로 클래스 다이어그램을 기반으로 코드를 생성합니다. 클래스 다이어그램은 UML의 9개 다이어그램 중에서 매우 중요한 위치를 차지합니다. 이 문서가 도움이 필요한 친구들에게 도움이 되기를 바랍니다. 관심 있는 친구들이 와서 살펴볼 수 있습니다.
    2024-02-29 22 1491
  • Eclipse 중국어 WORD 버전을 기반으로 Maven 프로젝트 생성
    Eclipse 중국어 WORD 버전을 기반으로 Maven 프로젝트 생성
    이 문서에서는 Eclipse를 기반으로 하는 Maven 프로젝트 생성에 대해 주로 설명합니다. 관심 있는 친구들이 와서 살펴볼 수 있습니다.
    2024-02-29 36 2055
  • j2me3D 게임 개발 간단한 튜토리얼 중국어 단어 버전
    j2me3D 게임 개발 간단한 튜토리얼 중국어 단어 버전
    이 문서는 주로 j2me3D 게임 개발에 대한 간단한 튜토리얼에 대해 설명합니다. 요즘에는 3D 그래픽이 거의 모든 게임의 핵심 부분이며 일부 애플리케이션에서도 3D 형식을 사용하여 정보를 설명함으로써 성공을 거두었습니다. 앞서 언급했듯이 즉시 모드에서 개발하고 모든 3D 객체를 수동 코딩으로 구축하는 것은 느리고 복잡합니다. 애플리케이션에 있는 다각형의 모든 꼭지점은 배열에서 독립적으로 인코딩되어야 합니다. JSR 184에서는 이를 즉시 모드라고 합니다. 이 문서가 도움이 필요한 친구들에게 도움이 되기를 바랍니다. 관심 있는 친구들이 와서 살펴볼 수 있습니다.
    2024-02-29 58 1873