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총 529개의 관련 콘텐츠를 찾았습니다.
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- 활동 수명주기 WORD 버전
- 이 문서는 주로 활동의 수명 주기에 대해 설명합니다. 관심 있는 친구들이 와서 살펴볼 수 있도록 이 문서가 도움이 되기를 바랍니다.
- 2024-01-30 0 1089
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- eoeAndroid 특집 2호 Android 이미지 처리 PDF 버전
- eoeAndroid 특별호 제2호: eoeAndroid가 기획한 두 번째 주제인 안드로이드 이미지 처리 pdf는 주로 안드로이드의 이미지 처리에 관한 일부 자료와 기사를 정리하고 번역한 것입니다. 이 주제의 내용을 공부하면 이미지 처리를 수행하는 방법을 익힐 수 있습니다. Android에서 이미지 프로그래밍에는 주로 다음 내용이 포함되지만 이에 국한되지는 않습니다. • Android에서 지원되는 이미지 형식 소개 • Android&b의 이미지 라이브러리 소개
- 2024-01-31 0 639
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- eoeAndroid 특집호 3호: Android+Market 및 애플리케이션 출시 PDF 버전
- eoe안드로이드 특집 3호: 안드로이드+마켓 및 애플리케이션 출시 pdf 안드로이드 마켓은 단순한 구글의 애플리케이션 스토어가 아닙니다. 앱은 중요하지만 Google Android 마켓에서는 미미한 변수입니다. 이 플랫폼의 가장 큰 특징은 모든 개발자가 등록 후 컨텐츠를 업로드할 수 있으며, 업로드된 모든 컨텐츠는 안드로이드 마켓에서 즉시 확인할 수 있다는 것입니다. 이는 과거에 결제를 통해서만 컨텐츠를 얻을 수 있었던 것을 변화시킵니다.
- 2024-02-27 0 1122
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- Android 플랫폼 ROM 사용자 정의 및 간소화된 튜토리얼 WORD 버전
- 이 문서에서는 주로 Android 플랫폼 ROM의 사용자 정의 및 합리화 튜토리얼을 설명합니다. 이 튜토리얼의 주요 내용에는 Android 시스템 폴더 구조 분석, 애플리케이션 소프트웨어 설명, 사용자 정의 및 합리화, ROM 서명 패키지 등이 포함됩니다. 이 튜토리얼의 테스트 플랫폼은 HTC G2 및 G3입니다. 다른 모델도 이를 통해 학습할 수 있습니다. 따라서 문제가 발생할 경우 이에 대한 책임은 귀하에게 있습니다. 이 문서가 도움이 필요한 친구들에게 도움이 되기를 바랍니다. 관심 있는 친구들이 와서 살펴볼 수 있습니다.
- 2024-02-29 0 729
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- Android 프로그래밍 번들, 서버, 레이아웃 및 기타 튜토리얼 PDF 버전
- 콘텐츠: Bundle을 사용하여 활동 간 데이터 전송, 로그 및 DDMS(로그 및 기타 정보 보기), 활동 수명 주기, 서비스를 사용한 Android 애플리케이션 개발 4, 서비스 사용 방법, 서비스 수명 주기, 프로세스 수명 주기, 음악 재생을 위한 서비스 사용 , AndroidUI 레이아웃 등...
- 2024-02-26 0 815
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- 4가지 Android 활동의 로딩 모드 WORD 버전
- 이 문서에서는 주로 Android 활동의 네 가지 로드 모드에 대해 설명합니다. 각 활동의 상태는 활동 스택(실행 중인 모든 활동의 대기열을 포함하는 LIFO)에서의 위치에 따라 결정됩니다. Activty의 라이프사이클은 Activty가 위치한 프로세스의 라이프사이클이기도 합니다. 이 문서가 도움이 필요한 친구들에게 도움이 되기를 바랍니다. 관심 있는 친구들이 와서 살펴볼 수 있습니다.
- 2024-02-29 0 1088
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- Android 중국어 WORD 버전에 일반적으로 사용되는 오픈 소스 프레임워크
- 이 문서에서는 주로 Android 개발 과정에서 Android에서 일반적으로 사용되는 오픈 소스 프레임워크에 대해 설명합니다. 개발 효율성을 높이고 개발 주기를 단축하기 위해 프로그래머는 신속하고 효율적인 개발을 달성하기 위해 다양한 오픈 소스 프레임워크를 사용하는 경우가 많습니다. 필요한 기능, 필요한 친구가 다운로드하여 살펴볼 수 있습니다.
- 2024-02-28 0 1041
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- Flex3 구성요소 및 프레임워크의 라이프사이클 중국어 WORD 버전
- 이 책 전체에서 우리는 Flex 프레임워크 소스 코드를 많이 참조하지만 간결성을 위해 참조하는 코드를 항상 표시하지는 않습니다. 이 책을 읽으면서 소스 코드가 작동하는 방식과 이유에 대해 논의하면서 Flex Builder를 열거나 Flex3 프레임워크의 소스 코드에 액세스하라는 메시지가 표시됩니다. 소스 코드를 따라 읽으시면 현재 주제와 관련이 있기 때문에 기능이나 특정 코드를 건너뛰는 경우가 많다는 점을 참고하시기 바랍니다. 이렇게 하면 주로 코드의 미묘함을 설명하는 현재 주제에서 너무 멀리 벗어나는 것을 방지할 수 있습니다. 이는 해당 코드의 기능이 중요하지 않다는 것이 아니라 해당 코드의 기능이 중요하다는 의미입니다.
- 2024-01-16 0 872
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- Android 로컬 데이터 저장소 중국어 WORD 버전
- 이 문서는 주로 Android 로컬 데이터 저장소에 관한 것입니다. 데이터를 모바일 장치에 로컬로 저장하는 기능은 애플리케이션 실행 또는 수명 전반에 걸쳐 중요한 정보를 유지해야 하는 애플리케이션에 중요한 기능입니다. 개발자는 사용자 기본 설정이나 애플리케이션 구성과 같은 정보를 저장해야 하는 경우가 많습니다. 또한 액세스 가시성과 같은 특성에 따라 내부 또는 외부 메모리를 포함해야 하는지, 더 복잡하고 구조화된 데이터 유형을 처리해야 하는지 여부를 결정해야 합니다. 이 문서를 따라 Android 데이터 저장소 API를 알아보세요.
- 2024-02-26 0 808
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- 웹 프로젝트 개발 프로세스 및 사양 중국어 WORD 버전
- 이 문서는 주로 웹 프로젝트 개발 프로세스와 사양 개발 프로세스 및 사양에 대해 설명합니다. 웹 개발의 분산 및 대화형 특성으로 인해 웹 개발은 특정 개발 사양 및 기술 규칙을 준수해야 합니다. 이 문서가 도움이 필요한 친구들에게 도움이 되기를 바랍니다. 관심 있는 친구들이 와서 살펴볼 수 있습니다.
- 2024-02-02 0 465
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- PowerDesigner 사용 튜토리얼 chm 버전
- 인터페이스 및 작업, 데이터 프로젝트 및 엔터티의 기본 개념을 다루는 PowerDesigner 사용 튜토리얼, 엔터티 간의 관계 및 역할 정의, 도메인 및 상속 정의 및 사용, CDM 개체를 PDM 개체로 변환, 보고서 생성 등
- 2024-01-19 1 1073
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- Android 플랫폼 오버레이 메커니즘 중국어 WORD 버전
- 이 문서에서는 주로 Android 플랫폼 오버레이 메커니즘에 대해 설명합니다. Android 오버레이 메커니즘을 사용하면 패키지의 apk를 수정하지 않고도 프레임워크와 패키지의 리소스 파일을 맞춤설정하여 리소스를 맞춤설정할 수 있습니다. 다양한 UI(예: MIUI)를 표시하려는 목적을 달성합니다. 이 문서가 도움이 필요한 친구들에게 도움이 되기를 바랍니다. 관심 있는 친구들이 와서 살펴볼 수 있습니다.
- 2024-02-28 0 838
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- Lucene 검색 중국어 단어 버전 시작하기
- 이 문서에서는 주로 Lucene 검색을 시작하는 방법에 대해 설명합니다. 검색은 지정된 키워드(키)를 사용하여 콘텐츠 라이브러리(콘텐츠)에서 키를 찾습니다. Lucene 검색의 일반적인 원리는 콘텐츠에서 미리 정해진 키워드(preKey)를 추출하여 인덱스 데이터베이스(indexTable)를 만드는 것입니다. 이 문서가 도움이 필요한 친구들에게 도움이 되기를 바랍니다. 관심 있는 친구들이 와서 살펴볼 수 있습니다.
- 2024-01-30 0 1232
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- Android 개발 가이드 중국어 PDF 버전
- 안드로이드 개발 가이드 중국어 PDF 버전, 안드로이드를 배우는 친구들이 참고할 수 있습니다. 응용 프로그램 기본 사항 주요 클래스 응용 프로그램 구성 요소 활성화 구성 요소: 의도 닫기 구성 요소 매니페스트 파일 의도 필터 활동 및 작업 선호도(유인) 및 새 작업 로드 모드 클린 스택 시작 작업 프로세스 및 스레드 프로세스 스레드 원격 프로시저 호출 스레드 안전 메서드 구성 요소 수명 주기Activi
- 2024-02-26 0 614
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- 델파이 프로그래밍 기술 백과사전 chm 버전
- 델파이 프로그래밍 기술 전집은 chm 버전, 소책자이지만 내용에는 매우 기본적인 델파이 프로그래밍의 모든 측면이 포함되어 있으며 이러한 기술 중 일부는 편집자가 인터넷에서 찾은 것이고 일부는 자신의 내용을 요약한 것입니다. 즉, 그들은 여전히 특정 참조 가치를 가지고 있습니다.
- 2024-01-22 0 1166
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- Android_Launcher 자세한 설명 WORD 버전
- 이 문서에서는 주로 Android_Launcher의 정의에 대해 자세히 설명합니다. Android 시스템이 시작된 후 로드되는 첫 번째 프로그램은 다른 애플리케이션으로 들어가는 것입니다. 이 문서가 도움이 필요한 친구들에게 도움이 되기를 바랍니다. 관심 있는 친구들이 와서 살펴볼 수 있습니다.
- 2024-02-26 0 1065
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- Android Fragment 사용 WORD 버전 시작하기
- 이 문서에서는 주로 Android를 시작하기 위한 프래그먼트 사용에 대해 설명합니다. 프래그먼트는 활동의 일부 동작이나 사용자 인터페이스의 일부를 설명하는 데 사용됩니다. 여러 프래그먼트를 병합하여 단일 활동에서 여러 UI 패널을 만들 수 있습니다. 여러 활동에서 동시에 재사용할 수도 있습니다. 프래그먼트는 자체 수명 주기를 가지며 실행 중인 이벤트에서 수신될 수 있는 활동 모듈로 생각할 수 있습니다.
- 2024-02-01 0 580
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- Pascal 기본 튜토리얼 CHM 버전 시작을 위한 Pascal 필수 기본 튜토리얼
- 무엇을 하든 특정한 방법과 단계가 있어야 합니다. 컴퓨터 프로그래밍은 일상생활의 거래 처리보다 더 엄격하고 표준화되어 있으며 실현 가능합니다. 컴퓨터가 특정 문제를 효과적으로 해결하려면 처리 단계를 컴퓨터 언어를 사용하여 "시퀀스"로 배열하고 구성해야 합니다. 그래야 컴퓨터가 컴퓨터 언어로 구성된 이 "시퀀스"를 자동으로 인식하고 실행하여 미리 정해진 작업을 완료할 수 있습니다. . 문제를 처리하는 단계를 배열하고 컴퓨터 언어를 사용하여 시퀀스를 형성합니다.
- 2024-01-19 2 575
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- 안드로이드 운영체제 중국어 WORD 버전 소개
- 본 문서에서는 안드로이드 운영체제의 도입을 주로 설명하고 있는데, 안드로이드는 리눅스 커널을 기반으로 한 운영체제로 구글이 2007년 11월 5일 발표한 모바일 운영체제이다. Open Handheld Device Alliance(오픈 핸드셋 얼라이언스에서 개발) 이는 주로 세 부분으로 나누어지는 소프트웨어 스택(소프트웨어 스택이라고도 함) 아키텍처를 채택합니다. 기본 Linux 커널은 기본 기능만 제공하며 다른 응용 프로그램 소프트웨어는 각 회사에서 제공합니다.
- 2024-02-28 0 575
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- 안드로이드 중국어 WORD 버전의 오디오 및 비디오 개발 튜토리얼
- 미디어 패키지는 다양한 미디어 유형을 관리하는 클래스를 제공합니다. 이러한 클래스는 오디오 및 비디오 작업을 수행하기 위해 제공됩니다. 기본 작업 외에도 벨소리 관리, 얼굴 인식 및 오디오 라우팅 제어 기능도 제공합니다. 이 문서에서는 오디오 및 비디오 작업에 대해 설명합니다. 이 기사는 Android 프로그래밍에 대한 간단한 소개를 원하는 초보자를 위해 작성되었습니다. 이 기사에서는 미디어(오디오 및 비디오)를 사용하는 애플리케이션의 단계별 개발을 안내합니다. 이 기사에서는 여러분이 Android와 애플리케이션 개발에 필요한 도구를 설치했다고 가정합니다. 또한 여러분이 Java에 익숙하거나 객체 지향 프로그래밍 개념을 이해하고 있다고 가정합니다. 관심있는 친구들
- 2024-02-26 0 1133