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총 529개의 관련 콘텐츠를 찾았습니다.
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- vue.js 2.0 오프라인 매뉴얼(CHM 버전)
- vue.js 2.0 중국어 오프라인 매뉴얼(CHM 버전)
- 2019-09-03 1352 22741
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- W3CShcool_JS 중국어 오프라인 매뉴얼(CHM 버전)
- W3CShcool_JS 중국어 오프라인 매뉴얼(CHM 버전)
- 2019-09-03 1266 19010
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- Hibernate 3.2.0 중국어 오프라인 매뉴얼(CHM 버전)
- Hibernate 3.2.0 중국어 오프라인 매뉴얼(CHM 버전)
- 2019-09-04 235 9364
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- Android 개발 중국어 WORD 버전의 다중 스레드 프로그래밍 기술
- 이 문서에서는 주로 Android 개발의 멀티스레드 프로그래밍 기술에 대해 설명합니다. Android의 스레드는 Android 플랫폼의 멀티스레딩에 널리 사용됩니다. UI 업데이트, 게임 개발 및 시간이 많이 소요되는 처리(네트워크 통신 등) .) . Android 스레드와 관련된 기술은 다음과 같습니다. Handler; 도움이 필요한 친구는 다운로드하여 살펴볼 수 있습니다.
- 2024-01-29 2 2067
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- OpenMP 멀티스레드 프로그래밍 가이드 WORD Edition
- 이 문서는 주로 OpenMP 다중 스레드 프로그래밍 가이드에 대해 설명합니다. OpenMP는 OpenMP 아키텍처 검토 위원회에서 제안되었으며 공유 메모리 병렬 시스템의 다중 스레드 프로그래밍을 위한 일련의 지침 노트(컴파일러 지침)로 널리 받아들여졌습니다. OpenMP는 공유 메모리 및 분산 공유 메모리를 위한 다중 프로세서 다중 스레드 병렬 프로그래밍 언어로, 다중 스레드 및 공유 메모리 병렬 응용 프로그래밍 인터페이스를 표시하고 안내하는 데 사용할 수 있습니다. 이 문서가 제공될 것으로 기대됩니다.
- 2024-02-03 0 1276
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- iOS 개발 WORD 버전에서 멀티스레딩 기술 사용
- 이 문서에서는 주로 iOS 개발에서 멀티스레딩 기술을 사용하는 방법에 대해 설명합니다. 소위 프로세스는 애플리케이션 사용을 위해 메모리 공간을 여는 역할을 담당하지만 프로세스는 작업(명령)을 실행할 수 없습니다. 프로세스에는 프로그램의 실행 흐름인 스레드가 하나 이상 포함되어 있습니다. iOS 프로그램이 시작되면 프로세스가 생성되는 동안 메인 스레드라고 불리는 스레드가 실행되기 시작합니다. 이 문서가 관심 있는 친구들이 와서 살펴볼 수 있도록 도움이 되기를 바랍니다.
- 2024-02-28 0 1125
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- iOS 개발 학습 iOS 멀티스레딩 및 RunLoop 중국어 WORD 버전 학습
- iOS 멀티스레드 프로그래밍은 iOS 개발 초보자에게는 항상 이해하기 어렵고 마스터하기 어려운 부분입니다. 이제 몇 가지 예를 통해 iOS 멀티스레드 프로그래밍에 대한 보다 체계적이고 포괄적인 이해를 제공하겠습니다. 일부 프로그램은 시작점부터 끝까지 직선이고, 일부 프로그램은 끊어질 때까지 계속 반복되는 원입니다. 직선은 실행하고 인쇄한 후에는 수명 주기가 끝나며, 둥근 선은 종료할 때까지 계속 실행되는 운영 체제와 같습니다. 실행 중인 프로그램은 프로세스 또는 작업, 프로세스입니다.
- 2024-02-03 0 1789
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- Unity3D 중국어 WORD 버전의 선형 보간 Lerp 함수 분석
- 이 문서에서는 주로 Unity3D의 선형 보간 Lerp() 함수에 대해 설명합니다. Unity3D에서 선형 보간 함수 Lerp()는 두 벡터 사이, 두 부동 소수점 숫자 사이, 두 색상 사이를 보간하는 데 자주 사용됩니다. 도움이 필요한 친구들은 다운로드하여 살펴볼 수 있습니다.
- 2024-02-28 0 955
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- Laravel-5.3 중국어 문서(CHM 버전)
- 오프라인 버전 CHM 형식
- 2019-09-02 2064 11268
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- vue.jsAPI 튜토리얼(PDF 버전)
- vue.jsAPI 중국어 오프라인 튜토리얼(PDF 버전)
- 2019-09-03 683 15723
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- ThinkPHP5.1 전체 개발 매뉴얼(PDF 버전)
- ThinkPHP5.1 오프라인 매뉴얼 문서(PDF 버전)
- 2019-08-31 6459 23627
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- DelphiBBS 2010 오프라인 패키지 및 일반 색인 훌륭한 질문 및 답변 튜토리얼 CHM 버전
- 델파이에 대한 토론을 전문으로 하는 기술 포럼입니다. 여기에는 많은 전문가가 있습니다. 중국에서 가장 인기 있고 품질이 뛰어난 델파이 토론 스테이션입니다. 이 파일은 포럼의 오프라인 데이터 패키지를 기반으로 생성되며 전체 텍스트 검색, 주제 ID 검색을 지원하고 자동 줄 바꿈을 구현합니다. 일부 항목 텍스트의 HTML 태그가 CHM 생성을 방해하므로 텍스트의 모든 HTML 태그가 일반 텍스트로 변환되었습니다. 그 중 2006년의 토픽 ID는 3331380, 3538052, 3562469, 3349720, 3357640, 3384303입니다.
- 2024-01-19 0 701
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- XMLHttp 중국어 참조 설명서(CHM 버전)
- XMLHttp 중국어 오프라인 참조 설명서(CHM 버전)
- 2019-09-03 3069 15390
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- Laravel 5.6 중국어 문서(5.5와 호환 가능)(PDF 버전)
- Laravel 5.6 중국어 오프라인 매뉴얼 문서 (5.5와 호환 가능) (PDF 버전)
- 2019-09-02 2820 11133
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- php7.3.8 오프라인 중국어 매뉴얼 (공식 버전)
- php7.3.8 공식 중국어 매뉴얼(chm 형식)
- 2019-08-31 42687 37145
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- Android 개발 가이드 중국어 PDF 버전
- 안드로이드 개발 가이드 중국어 PDF 버전, 안드로이드를 배우는 친구들이 참고할 수 있습니다. 응용 프로그램 기본 사항 주요 클래스 응용 프로그램 구성 요소 활성화 구성 요소: 의도 닫기 구성 요소 매니페스트 파일 의도 필터 활동 및 작업 선호도(유인) 및 새 작업 로드 모드 클린 스택 시작 작업 프로세스 및 스레드 프로세스 스레드 원격 프로시저 호출 스레드 안전 메서드 구성 요소 수명 주기Activi
- 2024-02-26 0 614
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- 최적화 방법 중국어 WORD 버전의 Matlab 구현
- 최적화 방법을 사용하여 최적화 문제를 해결하는 기술을 최적화 기술이라고 하며 이는 두 가지 측면을 포함합니다. 1) 수학적 모델 설정, 즉 수학적 언어를 사용하여 최적화 문제를 설명합니다. 모델의 수학적 관계는 최적화 문제에서 달성해야 하는 목표와 다양한 제약 조건을 반영합니다. 2) 수학적 해법 수학적 모델이 구축된 후, 해법을 위해 합리적인 최적화 방법을 선택합니다. Matlab의 최적화 도구 상자를 사용하면 선형 프로그래밍, 비선형 프로그래밍 및 다목적 프로그래밍 문제를 해결할 수 있습니다. 구체적으로는 선형 및 비선형 최소화, 최대화, 2차 계획법, 반무한 문제,
- 2024-01-18 0 817
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- Android는 Dalvik 가상 머신 중국어 WORD 버전을 원활하게 대체합니다.
- 이 문서에서는 주로 Dalvik 가상 머신을 Android로 완벽하게 대체하는 방법에 대해 설명합니다. Dalvik 가상 머신은 실제로 Java 가상 머신이지만 클래스 파일을 실행하지 않고 dex 파일을 실행합니다. 따라서 ART 런타임의 가장 이상적인 방법은 Dalvik 가상 머신을 쉽게 교체할 수 있도록 Java 가상 머신으로 구현하는 것입니다. 이 문서가 도움이 필요한 친구들에게 도움이 되기를 바랍니다. 관심 있는 친구들이 와서 살펴볼 수 있습니다.
- 2024-02-01 0 493
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- MFC 중국어 WORD 버전을 기반으로 한 OpenGL 프로그래밍
- 이 문서에서는 주로 MFC 기반의 OpenGL 프로그래밍에 대해 설명합니다. GDI는 장치 핸들(Device Context, 이하 "DC")을 통해 그리는 반면, OpenGL에는 렌더링 환경(Rendering Context, 이하 "RC")이 필요합니다. 각 GDI 명령에는 DC가 전달되어야 하지만 GDI와 달리 OpenGL은 현재 RC(현재 그리기 컨텍스트)를 사용합니다. 현재 RC가 스레드에 지정되면 모든 후속 O
- 2024-02-26 0 710
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- Unity3D 기술 중국어 WORD 버전의 텍스처 셰이더 기본 사항에 대한 자세한 설명
- 이 문서에서는 Unity3D의 셰이더와 관련된 몇 가지 지식에 대해 설명합니다. 셰이더 프로그래밍에는 이해하지 못할 경우 가끔 혼동을 주는 용어가 있으므로 여기서는 간략하게 언급하겠습니다. 셰이딩은 원래 스케치에서 밝은 톤과 어두운 톤으로 개체를 그리는 것을 의미합니다. 그래픽에서는 실제로 메쉬에 색상을 지정하는 것을 의미합니다(메시는 정점의 왼쪽, 법선 좌표, UV 좌표 등을 포함하는 일련의 삼각형 패치입니다). 빛에 대한 물체의 각도와 광원으로부터의 거리에 따라 물체의 색상이 변화되어 사실적인 효과를 생성한다는 것입니다.
- 2024-02-29 0 849