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총 529개의 관련 콘텐츠를 찾았습니다.
  • MFC 중국어 WORD 버전을 기반으로 한 OpenGL 프로그래밍
    MFC 중국어 WORD 버전을 기반으로 한 OpenGL 프로그래밍
    이 문서에서는 주로 MFC 기반의 OpenGL 프로그래밍에 대해 설명합니다. GDI는 장치 핸들(Device Context, 이하 "DC")을 통해 그리는 반면, OpenGL에는 렌더링 환경(Rendering Context, 이하 "RC")이 필요합니다. 각 GDI 명령에는 DC가 전달되어야 하지만 GDI와 달리 OpenGL은 현재 RC(현재 그리기 컨텍스트)를 사용합니다. 현재 RC가 스레드에 지정되면 모든 후속 O
    2024-02-26 0 710
  • SOAP 구문 단어 버전
    SOAP 구문 단어 버전
    SOAP, WSDL(WebServicesDescriptionLanguage), UDDI(UniversalDescriptionDiscoveryandIntegration) 중 하나인 비누는 정보를 전달하는 형식을 기술하는 데 사용되며, WSDL은 특정 인터페이스에 액세스하는 방법을 기술하는 데 사용되며, uddi는 웹서비스를 관리, 배포, 쿼리하는 데 사용됩니다. 특정 구현에서는 웹 서비스의 간단한 인스턴스를 검색할 수 있으며 기존의 다양한 SOAP와 함께 사용할 수 있습니다.
    2024-02-28 0 917
  • Android makefile 컴파일 시스템 Android.mk 파일 구문 사양 중국어 WORD 버전
    Android makefile 컴파일 시스템 Android.mk 파일 구문 사양 중국어 WORD 버전
    이 문서에서는 주로 Android makefile 컴파일 시스템 Android.mk 파일 구문 사양에 대해 설명합니다. Android.mk 컴파일 파일은 C, C++ 소스 코드 파일을 Android NDK에 설명하는 데 사용됩니다. 다음 내용을 읽기 전에 docs/OVERVIEW.TXT 파일을 읽고 해당 파일의 역할과 용도를 이해했다고 가정합니다. 관심 있는 친구들이 와서 구경할 수 있어요
    2024-02-02 0 1309
  • Android 게임 프레임워크 및 엔진 워드 버전 시작하기
    Android 게임 프레임워크 및 엔진 워드 버전 시작하기
    이 문서에서는 주로 Android 게임 프레임워크 시작에 대해 설명합니다. AndEngine은 화면 렌더링을 위해 OpenGLES를 사용하고 Android 1.6 이상을 지원하는 시스템에서 실행될 수 있는 2D 게임 엔진입니다. AndEngine은 위에서 소개한 Libgdx 엔진보다 더 많은 게임 구성 요소와 확장 기능을 가지고 있다고 해야 할까요. 그리고 Libgdx와 달리 이미 기본적으로 중국어를 지원할 수 있으며, 그리기에 화면 좌표계를 사용하는 것이 일반적인 Android 그리기 습관에 더 부합합니다. 희망
    2024-02-28 0 703
  • Maven+Eclipse+Tomcat 구성 상세 설명 중국어 WORD 버전
    Maven+Eclipse+Tomcat 구성 상세 설명 중국어 WORD 버전
    본 문서에 소개된 내용은 JDK 구성이 괜찮다는 사실을 바탕으로 작성되었습니다. 여기서는 JDK 구성에 대해 설명하지 않습니다. Maven+Eclipse+Tomcat 구성에 대해 자세히 설명합니다. 필요한 친구는 다운로드하여 살펴볼 수 있습니다.
    2024-02-03 0 839
  • Android 리소스 및 국제화 설정 중국어 WORD 버전
    Android 리소스 및 국제화 설정 중국어 WORD 버전
    이 문서에서는 주로 Android의 리소스와 국제화 설정에 대해 설명합니다. 리소스는 코드에서 사용하고 컴파일 타임에 애플리케이션으로 컴파일되는 외부 파일(코드가 없는 파일)입니다. Android는 XML, PNG 및 JPEG 파일을 포함하여 다양한 유형의 리소스 파일을 지원합니다. XML 파일은 설명에 따라 다른 형식을 갖습니다. 이 문서에서는 지원 가능한 파일, 구문 및 다양한 형식에 대해 설명합니다. 이 문서가 도움이 필요한 친구들에게 도움이 되기를 바랍니다. 관심 있는 친구들이 와서 살펴볼 수 있습니다.
    2024-01-29 0 982
  • Android SurfaceView 사용 요약 중국어 WORD 버전
    Android SurfaceView 사용 요약 중국어 WORD 버전
    이 문서에서는 주로 Android의 SurfaceView 사용에 대해 설명합니다. SurfaceView는 View 클래스의 하위 클래스로, 메모리나 DMA 및 기타 하드웨어 인터페이스에서 직접 이미지 데이터를 얻을 수 있습니다. 이 문서가 도움이 필요한 친구들에게 도움이 되기를 바랍니다. 관심 있는 친구들이 와서 살펴볼 수 있습니다.
    2024-02-27 2 2175
  • Android_Intent 상세 설명 WORD 버전
    Android_Intent 상세 설명 WORD 버전
    이 문서에서는 주로 Android_Intent에 대한 자세한 설명을 다루며, Intent는 수행할 작업에 대한 추상적인 설명입니다. 일반적으로 Intent는 Android의 다양한 구성 요소 간의 통신을 완료하는 데 도움이 됩니다. 예를 들어, startActivity()를 호출하여 활동을 시작하거나, BroadcastIntent()를 호출하여 관심 있는 모든 BroadcaseReceiver에 전달하거나, startService()/bindse를 호출합니다.
    2024-01-29 2 2470
  • Android 프로그래밍 가상 머신 Dalvik 튜토리얼 PDF 버전
    Android 프로그래밍 가상 머신 Dalvik 튜토리얼 PDF 버전
    안드로이드 프로그래밍 가상 머신 Dalvik 튜토리얼 pdf, Dalvik과 표준 Java 가상 머신의 차이점, 운영 환경의 차이점을 소개하고 Dalvik의 현황과 전망 분석, 안드로이드의 다양한 Java 패키지의 기능 설명, 관련 파일을 소개합니다. 유형, 애플리케이션 구조 분석, Android Adb 도구 소개 등 이러한 지식은 Android 프로그래밍을 시작하려는 후배 친구들에게 완벽한 서막입니다.
    2024-02-28 0 622
  • Perl DBI 프로그래밍 관련 정보 요약 pdf+chm Script House Special Edition
    Perl DBI 프로그래밍 관련 정보 요약 pdf+chm Script House Special Edition
    주로 Perl+DBI 프로그래밍 포함(chm).chmPerl+DBI 프로그래밍-[미국] Descartes-China Electric Power Press-2001.pdfPerl DBI Perl에서 DBI 사용에 대한 자습서, 초보자가 Perl.DBI 설명서의 중국어 번역 버전을 참조할 수 있음 .pdfPerl DBI 중국어 도움말 문서, Perl DBI 이름, 개요, 설명, DBI 클래스, 프로세서 일반 방법, 일반 속성, DBI 데이터베이스 처리 개체, 데이터베이스 처리 방법 등을 다룹니다. 프로그래밍_the_P
    2024-02-02 0 1419
  • 안드로이드 게임 개발 여정 중국어 단어 버전
    안드로이드 게임 개발 여정 중국어 단어 버전
    이 문서에서는 주로 Android 게임 개발 여정에 대해 설명합니다. 오늘 Android123은 주로 제어 방법(버튼, 트랙볼, 터치 스크린, 중력 센서, 카메라, 마이크 공기 흐름, 조명 밝기), 그래픽 보기( 이중 버퍼링과 같은 효율적인 그리기 기술, 음향 효과(게임 음악), 그리고 마지막으로 OpenGL ES(Java 레이어)와 NDK의 OpenGL 및 J2ME 게임을 Android로 포팅하는 방법 물론 지도와 같은 몇 가지 게임 구현 관용적 방법도 있습니다. 편집자, In Andr
    2024-02-28 0 1115
  • MATLAB 기본 지식 중국어 WORD 버전 소개
    MATLAB 기본 지식 중국어 WORD 버전 소개
    MATLAB(Matrix Laboratory)은 미국 MathWorks Company에서 제작한 상용 수학 소프트웨어인 MATrix LABoratory의 약어입니다. MATLAB은 알고리즘 개발, 데이터 시각화, 데이터 분석 및 수치 계산을 위한 고급 기술 컴퓨팅 언어이자 대화형 환경입니다. 행렬 연산 및 함수/데이터 이미지 그리기와 같은 일반적인 기능 외에도 MATLAB을 사용하여 사용자 인터페이스를 만들고 다른 언어(C, C++ 및 FORTRAN 포함)로 작성된 프로그램을 호출할 수도 있습니다. MATLAB 기본 사항 명령 창
    2024-01-18 0 1214
  • VB와 MATLAB WORD 버전의 혼합 프로그래밍을 구현하는 방법에 대해
    VB와 MATLAB WORD 버전의 혼합 프로그래밍을 구현하는 방법에 대해
    이 문서에서는 VB와 MATLAB의 혼합 프로그래밍을 구현하는 방법에 대해 주로 설명합니다. VB와 MATLAB의 혼합 프로그래밍 방법을 소개하면 VB의 편리성과 속도, 그리고 VB의 강력한 기능을 최대한 활용할 수 있습니다. MATLAB 소프트웨어 툴박스. Matlab은 MathWorks가 개발한 과학 컴퓨팅 환경으로, 거의 모든 엔지니어링 컴퓨팅 분야를 포괄하는 수많은 함수 라이브러리와 도구 상자를 제공합니다. 하지만 MATLAB 언어
    2024-01-18 2 2034
  • Perl DBI 중국어 매뉴얼 pdf 버전
    Perl DBI 중국어 매뉴얼 pdf 버전
    Perl DBI 매뉴얼 중국어 번역 pdf, Perl DBI 중국어 도움말 문서, Perl DBI 이름, 개요, 설명, DBI 클래스, 프로세서 일반 방법, 일반 속성, DBI 데이터베이스 처리 개체, 데이터베이스 처리 방법 등을 다룹니다. 누구나 쉽게 배울 수 있도록 Script House는 Perl+DBI 프로그래밍(chm).chm Perl+DBI 프로그래밍-[미국] Descartes-China Electric Power Press-2001.pdf Perl의 중국어 번역 버전을 특별히 패키지했습니다. DBI 매뉴얼.
    2024-02-28 5 2720
  • Android Fragment 사용 WORD 버전 시작하기
    Android Fragment 사용 WORD 버전 시작하기
    이 문서에서는 주로 Android를 시작하기 위한 프래그먼트 사용에 대해 설명합니다. 프래그먼트는 활동의 일부 동작이나 사용자 인터페이스의 일부를 설명하는 데 사용됩니다. 여러 프래그먼트를 병합하여 단일 활동에서 여러 UI 패널을 만들 수 있습니다. 여러 활동에서 동시에 재사용할 수도 있습니다. 프래그먼트는 자체 수명 주기를 가지며 실행 중인 이벤트에서 수신될 수 있는 활동 모듈로 생각할 수 있습니다.
    2024-02-01 0 580
  • Qt QML 시작하기
    Qt QML 시작하기
    이 문서에서는 주로 Qt QML 시작에 대해 설명합니다. QML 구문은 설명적인 스크립트 언어이며 파일 형식은 .qml로 끝납니다. 구문 형식은 CSS와 매우 유사하지만(아래 구체적인 예 참조) 자바스크립트 형식의 프로그래밍 제어도 지원합니다. QML은 Qt가 출시한 Qt Quick 기술의 일부로, 새롭고 배우기 쉬운 언어입니다. 이 문서가 도움이 필요한 친구들에게 도움이 되기를 바랍니다. 관심 있는 친구들이 와서 살펴볼 수 있습니다.
    2024-01-28 0 785
  • QML 입문 튜토리얼 중국어 WORD 버전
    QML 입문 튜토리얼 중국어 WORD 버전
    이 문서는 주로 QML의 입문 튜토리얼에 대해 설명합니다. QML은 설명 스크립트 언어이며 파일 형식은 .qml로 끝납니다. 구문 형식은 CSS와 매우 유사하지만(아래 구체적인 예 참조) JavaScript 형식의 프로그래밍 제어도 지원합니다. QtDesigner UI와 QtScript의 장점을 결합합니다. QtDesigner는 .ui 인터페이스 파일을 디자인할 수 있지만 Qt의 기본 C++ 코드와의 상호 작용은 지원하지 않습니다. 이 문서가 도움이 필요한 친구들에게 도움이 되기를 바랍니다. 관심 있는 친구들이 와서 살펴볼 수 있습니다.
    2024-01-31 0 695
  • Unity3D 기술 중국어 WORD 버전의 텍스처 셰이더 기본 사항에 대한 자세한 설명
    Unity3D 기술 중국어 WORD 버전의 텍스처 셰이더 기본 사항에 대한 자세한 설명
    이 문서에서는 Unity3D의 셰이더와 관련된 몇 가지 지식에 대해 설명합니다. 셰이더 프로그래밍에는 이해하지 못할 경우 가끔 혼동을 주는 용어가 있으므로 여기서는 간략하게 언급하겠습니다. 셰이딩은 원래 스케치에서 밝은 톤과 어두운 톤으로 개체를 그리는 것을 의미합니다. 그래픽에서는 실제로 메쉬에 색상을 지정하는 것을 의미합니다(메시는 정점의 왼쪽, 법선 좌표, UV 좌표 등을 포함하는 일련의 삼각형 패치입니다). 빛에 대한 물체의 각도와 광원으로부터의 거리에 따라 물체의 색상이 변화되어 사실적인 효과를 생성한다는 것입니다.
    2024-02-29 0 849
  • Maven 중국어 WORD 버전 사용 방법
    Maven 중국어 WORD 버전 사용 방법
    이 문서에서는 주로 Maven 사용 방법에 대해 설명합니다. Maven은 짧은 설명 정보를 통해 프로젝트의 구성, 보고 및 문서화를 관리할 수 있는 프로젝트 객체 모델(pom) 기반의 소프트웨어 프로젝트 관리 도구입니다. Maven은 어젯밤의 풀뿌리에서 프로젝트 관리로 초점을 전환합니다. Maven 프로젝트는 코드 빌드 및 번들링, 테스트 실행, 문서 생성 및 프로젝트 웹 페이지 호스팅 방법을 이미 알고 있습니다. 이 문서가 도움이 필요한 친구들에게 도움이 되기를 바랍니다. 관심 있는 친구들이 와서 살펴볼 수 있습니다.
    2024-01-27 0 842
  • j2me3D 게임 개발 간단한 튜토리얼 중국어 단어 버전
    j2me3D 게임 개발 간단한 튜토리얼 중국어 단어 버전
    이 문서는 주로 j2me3D 게임 개발에 대한 간단한 튜토리얼에 대해 설명합니다. 요즘에는 3D 그래픽이 거의 모든 게임의 핵심 부분이며 일부 애플리케이션에서도 3D 형식을 사용하여 정보를 설명함으로써 성공을 거두었습니다. 앞서 언급했듯이 즉시 모드에서 개발하고 모든 3D 객체를 수동 코딩으로 구축하는 것은 느리고 복잡합니다. 애플리케이션에 있는 다각형의 모든 꼭지점은 배열에서 독립적으로 인코딩되어야 합니다. JSR 184에서는 이를 즉시 모드라고 합니다. 이 문서가 도움이 필요한 친구들에게 도움이 되기를 바랍니다. 관심 있는 친구들이 와서 살펴볼 수 있습니다.
    2024-02-29 0 1640