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총 529개의 관련 콘텐츠를 찾았습니다.
  • Discuz 플러그인 제작 튜토리얼 [시작하기 + 능숙함 + 실용] 중국어 WORD 버전
    Discuz 플러그인 제작 튜토리얼 [시작하기 + 능숙함 + 실용] 중국어 WORD 버전
    플러그인 메커니즘 Discuz!에는 완전한 플러그인 메커니즘이 있습니다. 플러그인 메커니즘을 합리적으로 사용하면 개별 기능 요구 사항을 Discuz! 제품에 더 효과적으로 통합할 수 있으며 동시에 후속 Discuz! 제품 버전 업그레이드의 영향을 받지 않습니다. 우리는 개별 요구 사항에 대한 사용자 정의와 연구 및 개발을 위해 플러그인 메커니즘의 사용을 권장하고 권장합니다. 관심 있는 친구들이 와서 구경해 보세요
    2024-01-29 0 1154
  • AutoIt3 중국어 도움말 문서 패키징
    AutoIt3 중국어 도움말 문서 패키징
    BASIC과 유사한 스크립팅 언어를 사용하는 무료 소프트웨어인 AutoIt v3 버전은 Windows GUI(그래픽 사용자 인터페이스)에서 작업을 자동화하도록 설계되었으며, 시뮬레이션된 키보드 키, 마우스 이동 및 창/컨트롤 조합을 활용하여 자동화된 기능을 구현합니다. 이는 다른 언어에서는 달성할 수 없거나 신뢰할 수 있는 방법(예: VBScript 및 SendKeys)이 없습니다. AutoIt은 매우 작으며 모든 Windows 운영 체제에서 완전히 실행됩니다.
    2024-01-19 26 1020
  • Android 드라이버 개발 예시 중국어 WORD 버전
    Android 드라이버 개발 예시 중국어 WORD 버전
    이 문서에서는 Android 2.1에서 드라이버를 완전히 개발하여 하드웨어 포트를 제어하고 드라이버를 테스트하는 애플리케이션을 작성하는 방법을 설명합니다. 이러한 예를 통해 Android에서 드라이버 개발 프로세스 중 애플리케이션 호출 프로세스를 분석합니다. 달성된 효과: Android 애플리케이션을 통해 드라이버가 호출되어 개발 보드에 있는 4개의 LED를 켜고 끕니다. 관심 있는 친구들이 와서 구경할 수 있어요
    2024-02-28 39 1230
  • Android_Intent 상세 설명 WORD 버전
    Android_Intent 상세 설명 WORD 버전
    이 문서에서는 주로 Android_Intent에 대한 자세한 설명을 다루며, Intent는 수행할 작업에 대한 추상적인 설명입니다. 일반적으로 Intent는 Android의 다양한 구성 요소 간의 통신을 완료하는 데 도움이 됩니다. 예를 들어, startActivity()를 호출하여 활동을 시작하거나, BroadcastIntent()를 호출하여 관심 있는 모든 BroadcaseReceiver에 전달하거나, startService()/bindse를 호출합니다.
    2024-01-29 2 2678
  • DelphiBBS 2010 오프라인 패키지 및 일반 색인 훌륭한 질문 및 답변 튜토리얼 CHM 버전
    DelphiBBS 2010 오프라인 패키지 및 일반 색인 훌륭한 질문 및 답변 튜토리얼 CHM 버전
    델파이에 대한 토론을 전문으로 하는 기술 포럼입니다. 여기에는 많은 전문가가 있습니다. 중국에서 가장 인기 있고 품질이 뛰어난 델파이 토론 스테이션입니다. 이 파일은 포럼의 오프라인 데이터 패키지를 기반으로 생성되며 전체 텍스트 검색, 주제 ID 검색을 지원하고 자동 줄 바꿈을 구현합니다. 일부 항목 텍스트의 HTML 태그가 CHM 생성을 방해하므로 텍스트의 모든 HTML 태그가 일반 텍스트로 변환되었습니다. 그 중 2006년의 토픽 ID는 3331380, 3538052, 3562469, 3349720, 3357640, 3384303입니다.
    2024-01-19 0 854
  • Pascal 기본 튜토리얼 CHM 버전 시작을 위한 Pascal 필수 기본 튜토리얼
    Pascal 기본 튜토리얼 CHM 버전 시작을 위한 Pascal 필수 기본 튜토리얼
    무엇을 하든 특정한 방법과 단계가 있어야 합니다. 컴퓨터 프로그래밍은 일상생활의 거래 처리보다 더 엄격하고 표준화되어 있으며 실현 가능합니다. 컴퓨터가 특정 문제를 효과적으로 해결하려면 처리 단계를 컴퓨터 언어를 사용하여 "시퀀스"로 배열하고 구성해야 합니다. 그래야 컴퓨터가 컴퓨터 언어로 구성된 이 "시퀀스"를 자동으로 인식하고 실행하여 미리 정해진 작업을 완료할 수 있습니다. . 문제를 처리하는 단계를 배열하고 컴퓨터 언어를 사용하여 시퀀스를 형성합니다.
    2024-01-19 2 820
  • 안드로이드 센서 프로그래밍 중국어 단어 버전
    안드로이드 센서 프로그래밍 중국어 단어 버전
    이 문서에서는 주로 Android 센서 프로그래밍에 대해 설명합니다. 센서는 외부 신호, 물리적 조건(예: 빛, 열, 습도) 또는 화학적 구성(예: 연기)을 감지하고 느낄 수 있는 물리적 장치 또는 생물학적 기관입니다. 다른 장치나 기관으로 전달됩니다. 동시에, 센서는 측정되는 정보를 감지할 수 있는 감지 장치라고 할 수 있으며, 감지된 정보를 특정 규칙에 따라 전기 신호 또는 기타 필요한 정보 출력 형식으로 변환하여 요구 사항을 충족할 수 있습니다. 정보 전송 및 처리, 저장, 표시, 기록 및 제어 요구 사항. 자동 감지 및 자동 제어를 최초로 실현했습니다.
    2024-02-27 32 672
  • Maven 웹 프로젝트 비플러그인 디버깅 중국어 단어 버전
    Maven 웹 프로젝트 비플러그인 디버깅 중국어 단어 버전
    이 문서에서는 주로 Maven 웹 프로젝트의 비플러그인 디버깅에 대해 설명합니다. Maven 웹 프로젝트는 일반적으로 Jetty 플러그인을 사용하여 디버깅되지만 Jetty를 사용하여 디버그 모드로 들어가는 것은 여전히 ​​매우 번거롭습니다. 여기에서는 eclipse에서 지원하는 모든 웹 컨테이너를 사용하여 디버그하고 실행할 수 있도록 eclipse에서 maven 웹 프로젝트를 동적 웹 프로젝트로 구성하는 방법을 소개합니다. 이 문서가 도움이 필요한 친구들이 갈 수 있도록 도움이 되기를 바랍니다.
    2024-02-02 27 1321
  • Android는 ViewFlipper를 사용하여 페이지 WORD 버전을 전환합니다.
    Android는 ViewFlipper를 사용하여 페이지 WORD 버전을 전환합니다.
    이 문서에서는 주로 ViewFlipper를 사용하여 페이지를 전환하는 방법에 대해 설명합니다. Android 시스템에는 여러 페이지에 해당하는 뷰를 추가하기 위해 addView 메서드만 사용하면 됩니다. 한 페이지로 여러 페이지의 관리를 완료할 수 있습니다. 이 문서가 도움이 필요한 친구들에게 도움이 되기를 바랍니다. 관심 있는 친구들이 와서 살펴볼 수 있습니다.
    2024-02-27 1 1233
  • 루아
    루아
    이 문서는 lua-5.1의 중국어 매뉴얼입니다. Lua는 일반적인 절차적 프로그래밍을 지원하도록 설계되었으며 관련 데이터 설명 기능을 갖춘 확장 프로그래밍 언어입니다. Lua는 또한 객체 지향 프로그래밍, 함수형 프로그래밍 및 데이터 기반 프로그래밍에 대한 훌륭한 지원을 제공할 수 있습니다. 필요한 모든 프로그램에 대해 강력하고 가벼운 스크립팅 언어로 사용할 수 있습니다. Lua는 무료 소프트웨어이며 사용 라이센스에 따라 일반적으로 사용이 보장되지 않습니다. 이 문서가 도움이 필요한 친구들에게 도움이 되기를 바랍니다. 관심 있는 친구들이 와서 살펴볼 수 있습니다.
    2024-01-29 32 1286
  • Android 개발 튜토리얼 및 노트 PDF 버전
    Android 개발 튜토리얼 및 노트 PDF 버전
    Android 파일 액세스 및 데이터베이스 프로그래밍 지식 파일 작업에는 주로 파일 읽기, 파일 쓰기, 정적 파일 읽기 등이 포함됩니다. 또한 파일 콘텐츠 생성, 추가, 파일 열기 및 콘텐츠 표시를 소개합니다. 데이터베이스 프로그래밍은 주로 SQLite 데이터베이스를 소개합니다. 사용에는 데이터베이스 생성, 삭제, 열기, 쿼리가 아닌 SQL 작업 지침, 쿼리 SQL 지침-커서 등에 대한 지식이 포함됩니다.
    2024-02-29 64 3118
  • Unity3d 게임 개발 카메라 중국어 단어 버전 전환
    Unity3d 게임 개발 카메라 중국어 단어 버전 전환
    이 문서는 주로 unity3d 게임 개발의 카메라 전환에 대해 설명합니다. 관심 있는 모든 사람에게 도움이 되기를 바랍니다.
    2024-02-29 51 2542
  • Android 중국어 API 컬렉션 chm 버전
    Android 중국어 API 컬렉션 chm 버전
    Android 중국어 번역 그룹 - Android 중국어 API 모음입니다. API 문서(참조)는 Android 개발의 기초입니다. 지난 3년(2007~2010) 동안 API의 공식 중국어 버전이 아직 출시되지 않았습니다. 중국어 번역 그룹은 안드로이드 개발자, 포럼 중재자, 대학생, 대학원생 등을 모아 여가 시간을 활용하여 Android API를 번역합니다. 인원 수는 1명에서 80명 이상으로 늘어났으며, 출판된 번역 수도 늘어났습니다. 1부터 50까지였습니다.
    2024-02-29 79 1973
  • Lucene 학습 및 요약 중국어 WORD 버전
    Lucene 학습 및 요약 중국어 WORD 버전
    이 문서에서는 주로 Lucene의 학습 및 요약에 대해 설명합니다. Lucene은 효율적인 Java 기반 전체 텍스트 검색 라이브러리입니다. 이 문서가 도움이 필요한 친구들에게 도움이 되기를 바랍니다. 관심 있는 친구들이 와서 살펴볼 수 있습니다.
    2024-02-29 74 3234
  • 메이븐 시리즈
    메이븐 시리즈
    일부 회사에서는 프로그래머를 위한 외부 네트워크를 제공하지 않으므로 Maven을 사용하여 원격 창고 주소에 액세스할 수 없으므로 외부 네트워크 권한이 있는 LAN에서 머신을 찾아서 넥서스 개인 서버를 구축한 다음 프로그래머가 이에 연결해야 합니다. 개인 서버 이 경우, 넥서스 개인 서버가 있는 이 컴퓨터를 통해 Maven 원격 웨어하우스에 접근할 수 있습니다. 관심 있는 친구들이 와서 구경해 보세요
    2024-02-29 79 2082
  • 네티 코드 분석 중국어 WORD 버전
    네티 코드 분석 중국어 WORD 버전
    이 문서에서는 주로 Netty 코드 분석에 대해 설명합니다. Netty는 필요한 친구가 다운로드하고 읽을 수 있는 고성능, 고신뢰성 네트워크 서버 및 클라이언트 프로그램을 신속하게 개발할 수 있는 비동기식 이벤트 중심 네트워크 애플리케이션 프레임워크 및 도구를 제공합니다.
    2024-02-29 47 2215
  • windows thinkpad 안드로이드 환경 설정 문제 중국어 단어 버전
    windows thinkpad 안드로이드 환경 설정 문제 중국어 단어 버전
    이 문서는 주로 Windows ThinkPad Android 환경 설정 문제에 대해 설명합니다. 관심 있는 친구들이 와서 살펴볼 수 있도록 이 문서가 도움이 되기를 바랍니다.
    2024-02-29 35 1758
  • UML 클래스 다이어그램 중국어 WORD 버전에 대한 자세한 설명
    UML 클래스 다이어그램 중국어 WORD 버전에 대한 자세한 설명
    이 문서는 주로 UML의 정적 메커니즘에서 UML 클래스 다이어그램에 대한 자세한 설명을 다루고 있으며 클래스 다이어그램은 디자이너의 핵심 관심사일 뿐만 아니라 구현자의 핵심 관심사이기도 합니다. 모델링 도구는 주로 클래스 다이어그램을 기반으로 코드를 생성합니다. 클래스 다이어그램은 UML의 9개 다이어그램 중에서 매우 중요한 위치를 차지합니다. 이 문서가 도움이 필요한 친구들에게 도움이 되기를 바랍니다. 관심 있는 친구들이 와서 살펴볼 수 있습니다.
    2024-02-29 22 1491
  • Eclipse 중국어 WORD 버전을 기반으로 Maven 프로젝트 생성
    Eclipse 중국어 WORD 버전을 기반으로 Maven 프로젝트 생성
    이 문서에서는 Eclipse를 기반으로 하는 Maven 프로젝트 생성에 대해 주로 설명합니다. 관심 있는 친구들이 와서 살펴볼 수 있습니다.
    2024-02-29 36 2055
  • j2me3D 게임 개발 간단한 튜토리얼 중국어 단어 버전
    j2me3D 게임 개발 간단한 튜토리얼 중국어 단어 버전
    이 문서는 주로 j2me3D 게임 개발에 대한 간단한 튜토리얼에 대해 설명합니다. 요즘에는 3D 그래픽이 거의 모든 게임의 핵심 부분이며 일부 애플리케이션에서도 3D 형식을 사용하여 정보를 설명함으로써 성공을 거두었습니다. 앞서 언급했듯이 즉시 모드에서 개발하고 모든 3D 객체를 수동 코딩으로 구축하는 것은 느리고 복잡합니다. 애플리케이션에 있는 다각형의 모든 꼭지점은 배열에서 독립적으로 인코딩되어야 합니다. JSR 184에서는 이를 즉시 모드라고 합니다. 이 문서가 도움이 필요한 친구들에게 도움이 되기를 바랍니다. 관심 있는 친구들이 와서 살펴볼 수 있습니다.
    2024-02-29 58 1873