강의 중급 11440
코스소개:"IT 네트워크 리눅스 로드밸런싱 자습 영상 튜토리얼"은 nagin 하에서 web, lvs, Linux에서 스크립트 연산을 수행하여 Linux 로드밸런싱을 주로 구현합니다.
강의 고급의 17731
코스소개:"Shangxuetang MySQL 비디오 튜토리얼"은 MySQL 데이터베이스 설치부터 사용까지의 과정을 소개하고, 각 링크의 구체적인 작동 방법을 자세히 소개합니다.
강의 고급의 11433
코스소개:"Band of Brothers 프런트엔드 예제 디스플레이 비디오 튜토리얼"은 HTML5 및 CSS3 기술의 예를 모든 사람에게 소개하여 모든 사람이 HTML5 및 CSS3 사용에 더욱 능숙해질 수 있도록 합니다.
문제 2003(HY000) 해결 방법: MySQL 서버 'db_mysql:3306'에 연결할 수 없습니다(111).
2023-09-05 11:18:47 0 1 911
2023-09-05 14:46:42 0 1 794
CSS 그리드: 하위 콘텐츠가 열 너비를 초과할 때 새 행 생성
2023-09-05 15:18:28 0 1 672
AND, OR 및 NOT 연산자를 사용한 PHP 전체 텍스트 검색 기능
2023-09-05 15:06:32 0 1 644
2023-09-05 15:34:44 0 1 1064
코스소개:2월 29일 Azure Files 업데이트 이후 제작 작업장에는 새로운 업그레이드가 적용되며, 이 기능을 통해 일시적으로 사용되지 않는 재료를 사용하여 지정 복권이나 선택권을 합성할 수 있습니다. 원하는 특정 재료를 얻을 수 있는 매우 사용하기 쉬운 기능입니다. Azure Archives 제조 공방의 재료 합성 시스템 소개: 지정 복권 또는 선택권을 합성하세요. 2월 29일 점검 업데이트 후 [제조 공방]이 업그레이드되고, "물질 합성" 기능이 추가됩니다. 이 기능을 통해 일시적으로 사용하지 않은 재료를 지정복권이나 선택권으로 합성하여 선생님이 원하는 지정재료를 획득할 수 있습니다! 추첨권과 선택권은 기능이 다릅니다. 교사는 필요에 따라 원하는 것을 선택할 수 있습니다! 복권은 무작위로 제작되는 소품 상자입니다.
2024-02-29 논평 0 1082
코스소개:Collapse Star Dome Railway의 수창(Su Chang)의 획기적인 재료는 무엇입니까? 오늘은 편집자가 Honkai Star Dome Railway Sushang의 획기적인 자료에 대해 자세히 소개할 것입니다. 아직 어떤 자료가 필요한지 모르는 게이머라면 편집자와 함께 살펴보실 수 있기를 바랍니다. "혼카이 임팩트: 스타 돔 철도" 소상 돌파 재료 소개 1. 레벨 돌파 재료 레벨 20 돌파 재료: 공짜오 지추*4 크레딧*3200 레벨 30 돌파 재료: 공자오 지추*12 크레딧*6400 레벨 40 돌파 재료: 실버 부러진 늑대 이빨*2, 제작 룰렛*5, 제작 포인트*1,600, 레벨 50 돌파 재료: 은빛 늑대 부러진 이빨*6, 제작 휠*10, 제작 포인트*3,200, 레벨 60 돌파 재료: 은빛 늑대 부러진 이빨*16, 제작된 심장* 4학점*
2024-07-12 논평 0 1149
코스소개:다음과 같은 방법으로 Chuangyou World에서 재료를 생성할 수 있습니다. 재료 상점에서 추가: 재료 상점은 재료를 유형에 따라 분류하며, 필요에 따라 적합한 재료를 찾아서 구입할 수 있습니다. 특정 영상은 검색 기능을 통해 찾아보실 수 있습니다. 구매한 재료는 재료 라이브러리에 저장되며, 지도 제작 시 언제든지 선택하여 사용할 수 있습니다. 실제 화폐는 재료 구매에 사용되는 화폐로, 공식적인 활동에 참여하거나 일상적인 공유를 통해 획득할 수 있습니다. 재료 라이브러리에서 추가: 재료 라이브러리에는 상점에서 구입한 재료와 다른 맵에서 플레이어가 만든 재료가 포함되어 있습니다. 미리 준비된 자료는 토지, 목조 다리 등 재료 라이브러리로 가져올 수 있습니다. 재료를 가져올 때 해당 유형은 유지됩니다. 예를 들어 가져온 집은 장치 유형에 속하지만 소품 유형 아래에 표시됩니다. 내장된 기능을 사용하세요
2024-06-22 논평 0 1278
코스소개:1. 먼저 컴퓨터에서 AU 소프트웨어를 열고 왼쪽 상단 영역을 클릭한 후 필요한 오디오를 가져옵니다. 2. 팝업 파일 가져오기 창에서 필요한 오디오 자료 파일을 선택한 후 열기를 클릭하세요. 3. 소프트웨어 왼쪽 모서리에 있는 를 클릭하고 왼쪽에 있는 가져온 오디오 자료를 오른쪽에 있는 편집 영역으로 드래그합니다. 4. 상단 툴바에서 [효과] - [리버브] - [리버브]를 클릭하세요. 5. 팝업되는 프리셋 창에서 프리셋을 [Ethereal]로 설정한 후 [적용] 버튼을 클릭하세요. 6. 편집이 완료되면 처리된 자료를 원하는 형식으로 내보냅니다.
2024-05-08 논평 0 1150
코스소개:1. 먼저 바탕화면에서 마우스 왼쪽 버튼을 클릭해 그림자료를 선택합니다. 마우스 왼쪽 버튼을 놓지 않은 채 소프트웨어로 끌어서 왼쪽 버튼을 놓습니다. 2. 그러면 이미지가 가져온 것을 확인할 수 있습니다. 3. 마지막으로 새 빈 레이어를 만들고 재료 이미지를 처리합니다.
2024-04-08 논평 0 1233