강의 중급 23160
코스소개:"PHP 객체지향 비디오 튜토리얼" 이 강좌는 Boole Education에서 제작한 것으로, PHP 객체지향의 기본, 추상 클래스, 인터페이스를 간단하고 이해하기 쉽게 설명하고, 주요 특징 3가지를 간략하게 설명합니다. PHP 객체지향의 원리: 캡슐화, 상속, 다형성 지금까지 함께 배워볼까요? !
강의 중급 8076
코스소개:객체지향 프로그래밍(줄여서 OOP)은 대규모 프로젝트 개발에 필요할 뿐만 아니라 문제 분석을 위한 도구이기도 합니다. PHP는 완전한 객체지향 프로그래밍 기능을 갖추고 있어 대규모 상용 프로젝트 개발을 완료할 수 있습니다. 강좌는 PHP에 객체지향 기술을 접목시켜서 쪼개고 뭉개버리는 과정인데 천천히 말씀드리겠습니다.
강의 고급의 5125
코스소개:JavaScript는 순전히 객체 지향 프로그래밍 언어이며 객체 지향은 항상 핵심입니다. 이 코스 세트는 일반적으로 사용되는 객체의 생성 및 사용 방법을 사용하여 JavaScript 객체의 과거와 현재 및 모든 내용을 보여줍니다. JavaScript에 관련된 객체 생성의 디자인 패턴을 자세히 분석하고 설명했습니다.
강의 초등학교 19271
코스소개:PHP는 객체 지향 프로그래밍을 완벽하게 지원합니다. 클래스는 개체의 템플릿이고, 개체는 클래스의 인스턴스이며, 네임스페이스는 전역 멤버의 이름 충돌에 대한 궁극적인 솔루션입니다. 네임스페이스의 등장인 PHP5.3부터, PHP.5.4부터 Trait 클래스는 단일 상속의 한계를 극복하여 클래스의 기능을 더욱 유연하게 만듭니다.
강의 중급 47026
코스소개:MySQL 튜토리얼 "MySQLi 객체 지향 프로그래밍에 대한 빠른 소개"는 원래 PHP 중국어 웹사이트에서 녹화한 비디오 튜토리얼입니다. 전통적인 MySQL의 향상된 버전인 MySQLi는 프로그래머의 프로그래밍 습관에 따라 프로세스 지향과 객체 지향의 두 가지 유형으로 나누어지며 일반적으로 사용되는 속성을 소개합니다. CURD 작업을 자세히 수행합니다.
2017-06-12 09:29:35 0 2 789
javascript - 동적으로 객체를 생성하고 동적으로 데이터를 추가합니다.
2017-07-05 10:44:16 0 2 825
2017-05-19 10:25:57 0 1 724
Laravel - PHP에서 객체 배열 및 배열 만들기
2024-03-30 17:17:36 0 1 465
코스소개:객체가 생성되는 방법 라인 Vehicle minivan = new Vehicle(); Vehicle 유형의 객체를 선언합니다. 선언은 두 가지 작업을 수행합니다. Vehicle 클래스의 minivan이라는 변수를 선언합니다. 객체의 물리적 복사본을 생성하고 미니밴에 다시 할당합니다.
2024-07-24 논평 0 1191
코스소개:C# JSON 객체 생성 가이드. 여기에서는 다양한 예제 및 해당 코드와 함께 C#에서 JSON 개체를 만드는 방법도 설명합니다.
2024-09-03 논평 0 750
코스소개:Vue에서 객체를 생성하는 방법에는 두 가지가 있습니다. 객체 리터럴 구문: 중괄호를 사용하여 속성과 값 쌍을 묶습니다. Vue.set: Vue.set(object, property, value) 메소드를 사용하여 반응형 객체에 대한 속성을 생성하거나 설정합니다. 특정 요구 사항에 따라 방법을 선택하세요. 예를 들어, 개체 리터럴 구문을 사용하여 정적 개체를 만들고 Vue.set 메서드를 사용하여 반응형 개체를 만들거나 반응형 개체에 새 속성을 설정할 수 있습니다.
2024-05-07 논평 0 890
코스소개:JavaScript에서는 거의 모든 것이 객체입니다. 객체를 효과적으로 생성하고 사용하는 방법을 이해하는 것은 JavaScript 개발에 능숙해지기 위한 기본입니다. 생성된 모든 개체는 내장된 Object.protot에서 직접 상속됩니다.
2024-10-29 논평 0 629
코스소개:1. 객체 생성 일반적으로 클래스는 직접 사용할 수 없습니다. 사용할 객체를 생성하려면 이 클래스를 사용해야 합니다. (1) 가이드 패키지: 필요한 클래스를 지정하는 것을 의미합니다. is. 를 사용하는 경우 일반적으로 import package name.class name 형식을 사용합니다. 현재 클래스와 동일한 패키지에 속할 경우 import package 문을 작성할 필요가 없습니다. (2) 생성: 형식에 따라 객체를 생성합니다. 형식은 일반적으로 클래스 이름 객체 이름 = 새 클래스 이름()입니다. 예를 들어 Student가 생성되면 Studentstu = new Student()가 됩니다. 새로 생성된 개체의 (3) 용도 : 객체 이름에 맞춰 멤버 변수와 멤버 메소드를 사용하세요. 누구를 사용하시든, 객체 이름에 점만 추가하시면 됩니다.
2023-05-14 논평 0 1881