강의 중급 23115
코스소개:"PHP 객체지향 비디오 튜토리얼" 이 강좌는 Boole Education에서 제작한 것으로, PHP 객체지향의 기본, 추상 클래스, 인터페이스를 간단하고 이해하기 쉽게 설명하고, 주요 특징 3가지를 간략하게 설명합니다. PHP 객체지향의 원리: 캡슐화, 상속, 다형성 지금까지 함께 배워볼까요? !
강의 중급 8034
코스소개:객체지향 프로그래밍(줄여서 OOP)은 대규모 프로젝트 개발에 필요할 뿐만 아니라 문제 분석을 위한 도구이기도 합니다. PHP는 완전한 객체지향 프로그래밍 기능을 갖추고 있어 대규모 상용 프로젝트 개발을 완료할 수 있습니다. 강좌는 PHP에 객체지향 기술을 접목시켜서 쪼개고 뭉개버리는 과정인데 천천히 말씀드리겠습니다.
강의 고급의 5088
코스소개:JavaScript는 순전히 객체 지향 프로그래밍 언어이며 객체 지향은 항상 핵심입니다. 이 코스 세트는 일반적으로 사용되는 객체의 생성 및 사용 방법을 사용하여 JavaScript 객체의 과거와 현재 및 모든 내용을 보여줍니다. JavaScript에 관련된 객체 생성의 디자인 패턴을 자세히 분석하고 설명했습니다.
강의 초등학교 19223
코스소개:PHP는 객체 지향 프로그래밍을 완벽하게 지원합니다. 클래스는 개체의 템플릿이고, 개체는 클래스의 인스턴스이며, 네임스페이스는 전역 멤버의 이름 충돌에 대한 궁극적인 솔루션입니다. 네임스페이스의 등장인 PHP5.3부터, PHP.5.4부터 Trait 클래스는 단일 상속의 한계를 극복하여 클래스의 기능을 더욱 유연하게 만듭니다.
강의 중급 46975
코스소개:MySQL 튜토리얼 "MySQLi 객체 지향 프로그래밍에 대한 빠른 소개"는 원래 PHP 중국어 웹사이트에서 녹화한 비디오 튜토리얼입니다. 전통적인 MySQL의 향상된 버전인 MySQLi는 프로그래머의 프로그래밍 습관에 따라 프로세스 지향과 객체 지향의 두 가지 유형으로 나누어지며 일반적으로 사용되는 속성을 소개합니다. CURD 작업을 자세히 수행합니다.
2017-06-12 09:28:41 0 3 1040
javascript - console.log는 콘솔에 개체를 인쇄하고 개체를 확장하며 내용이 없습니다.
console.log는 콘솔에 개체를 인쇄하고 개체를 확장하며 내용이 없습니다.
2017-07-05 10:57:10 0 2 1283
JavaScript 개체를 올바르게 복제하는 방법은 무엇입니까?
2023-08-23 12:26:59 0 2 473
javascript - js 함수 로컬 객체 내에서 var를 사용하지 않고 객체가 정의됩니까?
2017-06-14 10:53:31 0 4 909
코스소개:Java 프로그래밍에서 자주 사용되는 소프트웨어 디자인 패턴 중 하나는 개체 풀 디자인 패턴입니다. 이 모드는 개체 풀의 개체가 생성되고 삭제되는 방식을 제어합니다. 객체 풀 디자인 패턴을 사용하여 객체의 생성 및 파괴를 관리합니다. 이 패턴의 개념은 필요할 때마다 새로운 객체를 생성하는 대신 재사용 가능한 객체를 축적하는 것입니다. 네트워크 연결, 데이터베이스 연결 또는 비용이 많이 드는 개체와 같이 새 개체를 생성하는 데 드는 비용이 중요한 상황의 경우 Java 프로그래머는 개체 풀 디자인 패턴을 사용하는 경우가 많습니다. 객체 풀 디자인 구문 Java에서 객체 풀 디자인 패턴의 구문은 다음과 같습니다. - 고정된 크기의 객체 컬렉션을 생성합니다. 풀의 항목을 초기화합니다. 현재 풀에 있는 항목을 추적합니다. 필요할 때마다 풀에서 액세스 가능한 개체가 있는지 확인하세요. 시간에 맞춰 꼭 확인해주세요
2023-08-19 논평 0 608
코스소개:개체 풀링은 제한된 리소스의 사용을 최적화하도록 설계된 소프트웨어 구성입니다. 사용할 수 있는 개체가 있습니다. 풀의 개체를 재사용할 수 있습니다. 개체 풀은 두 가지 형태로 제공됩니다. 개체가 활성화되면 풀에서 끌어옵니다. 비활성화되면 개체 풀에 개체를 추가합니다. ObjectPoolingAttribute 특성을 적용하여 개체 풀링을 구성합니다. 이는 System.EnterpriseServices.ServicedComponent 클래스에서 파생된 클래스에 적용됩니다. 풀의 작동 방식을 이해하기 위해 Diagnostics 클래스에는 정보 속성이 있습니다. 이를 통해 다양한 시나리오에서 동작을 확인할 수 있습니다. 개체 풀의 사용은 응용 프로그램 성능의 일부가 해당 리소스와 연결되어 있을 때 이해될 수 있습니다.
2023-09-03 논평 0 686
코스소개:1. 객체 풀링이란 무엇입니까? 풀링은 새로운 기술이 아니며 소프트웨어 설계 패턴에 가깝습니다. 주요 기능은 초기화된 객체 집합을 캐시하여 언제든지 사용할 수 있도록 하는 것입니다. 대부분의 시나리오에서 개체 풀은 생성 비용이 너무 높거나 반복적으로 생성 및 사용해야 하는 개체를 캐시합니다. 풀에서 개체를 검색하는 데 걸리는 시간은 예측할 수 있지만 새 개체를 만드는 시간은 불확실합니다. 새로운 객체가 필요할 때 Pool에서 빌려오며, 사용 후 객체 Pool에 다시 대여할 수 있도록 현재 객체가 사용 중임을 표시합니다. 개체 풀링 사용에 대한 일반적인 시나리오: 1. 개체 생성 비용이 너무 높습니다. 2. 다수의 중복 개체를 자주 생성해야 하므로 많은 메모리 조각화가 발생합니다. 3. 동시에 사용되는 개체가 너무 많지 않습니다. 4. 공통
2023-05-11 논평 0 1276
코스소개:개체 풀은 특정 유형의 개체를 저장하는 데 사용되는 사전 할당된 메모리 블록 모음으로, 메모리 조각화를 줄이고 성능을 향상시키며 메모리 관리를 단순화합니다. 실제 사례에서는 게임에서 총알 개체의 메모리를 관리하기 위해 개체 풀을 사용하는 방법을 보여줍니다. 1. 개체 풀 클래스를 생성합니다. 2. 개체 풀을 사용하여 게임 루프에서 총알 개체를 획득, 업데이트 및 해제합니다.
2024-06-02 논평 0 571
코스소개:Java의 개체 풀 적용: 연결 풀 성능을 향상하고 데이터베이스 연결을 사전 할당하여 생성 및 종료 작업 오버헤드를 방지합니다. 객체 생성 비용을 줄이고 값비싼 객체(예: 이미지 객체)를 미리 생성합니다. 객체 할당 및 해제를 관리하여 객체 사용 후 폐기되도록 하여 리소스 누수를 방지합니다.
2024-04-11 논평 0 1001