강의 중급 23161
코스소개:"PHP 객체지향 비디오 튜토리얼" 이 강좌는 Boole Education에서 제작한 것으로, PHP 객체지향의 기본, 추상 클래스, 인터페이스를 간단하고 이해하기 쉽게 설명하고, 주요 특징 3가지를 간략하게 설명합니다. PHP 객체지향의 원리: 캡슐화, 상속, 다형성 지금까지 함께 배워볼까요? !
강의 고급의 5129
코스소개:JavaScript는 순전히 객체 지향 프로그래밍 언어이며 객체 지향은 항상 핵심입니다. 이 코스 세트는 일반적으로 사용되는 객체의 생성 및 사용 방법을 사용하여 JavaScript 객체의 과거와 현재 및 모든 내용을 보여줍니다. JavaScript에 관련된 객체 생성의 디자인 패턴을 자세히 분석하고 설명했습니다.
강의 중급 8376
코스소개:"JS 고급 객체 지향 및 구성 요소 개발 비디오 튜토리얼" 객체 지향 프로그래밍 언어에는 객체와 객체의 관계를 설명하는 언어 구성 요소가 있어야 합니다. 구성 요소 개발은 프로그래머 설계의 중요한 부분이기도 합니다. js의 고급 객체 지향 및 구성 요소 개발에 대한 포괄적인 숙달.
강의 중급 8077
코스소개:객체지향 프로그래밍(줄여서 OOP)은 대규모 프로젝트 개발에 필요할 뿐만 아니라 문제 분석을 위한 도구이기도 합니다. PHP는 완전한 객체지향 프로그래밍 기능을 갖추고 있어 대규모 상용 프로젝트 개발을 완료할 수 있습니다. 강좌는 PHP에 객체지향 기술을 접목시켜서 쪼개고 뭉개버리는 과정인데 천천히 말씀드리겠습니다.
강의 초등학교 2547
코스소개:소스 코드와 유인물은 Q 그룹: 589912610에서 얻을 수 있습니다. 1. 객체 지향 PHP를 배워야 하는 이유는 무엇입니까? 객체지향은 프로그래밍의 고급 콘텐츠로 상대적으로 이해하기 어렵지만 구문 지식이 많지 않습니다. 일반적인 다양한 PHP 프레임워크는 객체 지향을 기반으로 합니다: laravel, thinkphp 등. 객체 지향 준비 작업은 초기 단계에서는 상대적으로 지루하지만, 나중에 응용하면 매우 편리합니다. 직접 작성한 다양한 클래스는 다양한 프로젝트에서 유연하게 사용할 수 있습니다. 객체지향을 마스터해야만 프로그래밍의 신비한 문으로 들어갈 수 있으며, 더 많은 문제에 대한 새로운 아이디어를 얻을 수 있습니다. 2. 객체지향을 배운 후에는 무엇을 할 수 있나요? 공통 기능 클래스 구성: 데이터베이스 작업 클래스(데이터 테이블 정보 및 데이터베이스 링크의 추가, 삭제, 수정 및 쿼리 구현), 사용자 확인 클래스(사용자 로그인, 사용자 등록 및 로그아웃 구현),
2017-06-12 09:28:41 0 3 1074
JavaScript 개체를 올바르게 복제하는 방법은 무엇입니까?
2023-08-23 12:26:59 0 2 510
2017-06-12 09:29:35 0 2 792
2023-10-08 19:58:09 0 2 864
2017-06-30 09:55:21 0 1 2033
코스소개:개체 풀링은 제한된 리소스의 사용을 최적화하도록 설계된 소프트웨어 구성입니다. 사용할 수 있는 개체가 있습니다. 풀의 개체를 재사용할 수 있습니다. 개체 풀은 두 가지 형태로 제공됩니다. 개체가 활성화되면 풀에서 끌어옵니다. 비활성화되면 개체 풀에 개체를 추가합니다. ObjectPoolingAttribute 특성을 적용하여 개체 풀링을 구성합니다. 이는 System.EnterpriseServices.ServicedComponent 클래스에서 파생된 클래스에 적용됩니다. 풀의 작동 방식을 이해하기 위해 Diagnostics 클래스에는 정보 속성이 있습니다. 이를 통해 다양한 시나리오에서 동작을 확인할 수 있습니다. 개체 풀의 사용은 응용 프로그램 성능의 일부가 해당 리소스와 연결되어 있을 때 이해될 수 있습니다.
2023-09-03 논평 0 715
코스소개:1. 객체 풀링이란 무엇입니까? 풀링은 새로운 기술이 아니며 소프트웨어 설계 패턴에 가깝습니다. 주요 기능은 초기화된 객체 집합을 캐시하여 언제든지 사용할 수 있도록 하는 것입니다. 대부분의 시나리오에서 개체 풀은 생성 비용이 너무 높거나 반복적으로 생성 및 사용해야 하는 개체를 캐시합니다. 풀에서 개체를 검색하는 데 걸리는 시간은 예측할 수 있지만 새 개체를 만드는 시간은 불확실합니다. 새로운 객체가 필요할 때 Pool에서 빌려오며, 사용 후 객체 Pool에 다시 대여할 수 있도록 현재 객체가 사용 중임을 표시합니다. 개체 풀링 사용에 대한 일반적인 시나리오: 1. 개체 생성 비용이 너무 높습니다. 2. 다수의 중복 개체를 자주 생성해야 하므로 많은 메모리 조각화가 발생합니다. 3. 동시에 사용되는 개체가 너무 많지 않습니다. 4. 공통
2023-05-11 논평 0 1304
코스소개:JavaBasePooledObjectFactory 객체 풀링 기술 일반적으로 객체의 생성과 소멸에 시간이 많이 소요되는 경우에는 객체를 자주 생성하고 소멸하지 않고 재사용을 고려합니다. 객체를 재사용하는 방법 중 하나가 객체 풀링(Pooling)인데, 생성된 객체를 풀(Pool)에 넣어서 다음번 사용 시에는 풀에 생성된 객체를 그대로 계속 사용할 수 있다는 개념이다. 풀링의. ApacheCommonsPool은 객체 풀링 구현을 위한 완전한 API 세트를 제공하는 객체 풀 프레임워크입니다. GenericKeyedObjectPool, SoftReferenceObjectPool 및 GenericOb의 세 가지 개체 풀을 제공합니다.
2023-05-06 논평 0 1256
코스소개:JavaGenericObjectPool 개체 풀링 기술 - SpringBootsftp 연결 풀 도구 클래스 개체 풀에는 초기화되어 사용할 수 있는 개체 집합이 포함되어 있으며, 필요할 때 개체를 생성하고 삭제할 수 있습니다. 풀 사용자는 풀에서 개체를 가져와서 조작하고, 더 이상 필요하지 않은 경우 개체를 직접 파기하는 대신 풀에 반환할 수 있습니다. 이것은 특별한 종류의 팩토리 객체입니다. BasePooledObjectFactory 객체 풀링 기술 사용 Pom.xmlorg.apache.commonscommons-pool22.7.0MqttConnection.javapackagecom.v
2023-04-28 논평 0 880
코스소개:개체 풀 모드는 데이터베이스 연결 풀, 스레드 풀, 작업 대기열 풀 등과 같이 개체가 자주 생성되고 삭제되는(그리고 개체 생성 및 삭제 비용이 많이 드는) 시나리오에서 자주 사용됩니다. 이 코드는 간단하며 개체 풀의 크기에 제한이 없습니다.
2017-01-19 논평 0 1440