강의 중급 11388
코스소개:"IT 네트워크 리눅스 로드밸런싱 자습 영상 튜토리얼"은 nagin 하에서 web, lvs, Linux에서 스크립트 연산을 수행하여 Linux 로드밸런싱을 주로 구현합니다.
강의 고급의 17701
코스소개:"Shangxuetang MySQL 비디오 튜토리얼"은 MySQL 데이터베이스 설치부터 사용까지의 과정을 소개하고, 각 링크의 구체적인 작동 방법을 자세히 소개합니다.
강의 고급의 11397
코스소개:"Band of Brothers 프런트엔드 예제 디스플레이 비디오 튜토리얼"은 HTML5 및 CSS3 기술의 예를 모든 사람에게 소개하여 모든 사람이 HTML5 및 CSS3 사용에 더욱 능숙해질 수 있도록 합니다.
2023-09-05 18:50:40 0 1 630
javascript - 데이터 구조를 변경하지 않고 알파벳순으로 분류 및 표시할 데이터 세트를 구현하는 방법
2017-05-24 11:36:52 0 2 590
javascript - 참조 객체 할당, 깊은 복사본과 얕은 복사본 jquery.extend
2017-05-19 10:33:54 0 2 1029
2021-06-12 17:16:18 1 2 905
코스소개:PHP 객체 지향 프로그래밍의 추상 클래스 분석 추상 클래스는 PHP 객체 지향 프로그래밍에서 중요한 개념으로, 인터페이스를 정의하는 메커니즘을 제공하고 일부 메소드 구현도 허용합니다. 이 기사에서는 추상 클래스의 정의, 사용 시나리오 및 코드 예제를 분석합니다. 1. 추상 클래스의 정의 추상 클래스란 인스턴스화할 수 없고 상속만 가능한 특별한 클래스를 말한다. 추상 클래스에는 일반 메서드뿐만 아니라 추상 메서드도 포함될 수 있습니다. 추상 메서드는 구체적인 하위 클래스에서 구현되어야 하는 반면 일반 메서드는 기본 구현 또는 재정의를 가질 수 있습니다.
2023-08-11 논평 0 1222
코스소개:PHP 객체 지향 프로그래밍에서 추상 클래스와 인터페이스의 선택 PHP 객체 지향 프로그래밍에서 추상 클래스와 인터페이스는 두 가지 중요한 개념입니다. 그것들은 모두 클래스의 구조와 동작을 정의하는 데 사용될 수 있지만 특정 애플리케이션에서는 추상 클래스와 인터페이스를 어떻게 선택해야 할까요? 이 기사에서는 추상 클래스와 인터페이스의 특성과 적용 가능한 시나리오를 자세히 소개하고 코드 예제를 통해 해당 응용 프로그램을 설명합니다. 추상 클래스 추상 클래스는 인스턴스화할 수 없는 클래스로, 다른 클래스의 기본 클래스로만 상속될 수 있습니다. 추상 클래스는 속성과 메서드를 정의할 수 있지만 그 중 일부는
2023-08-10 논평 0 1239
코스소개:객체 지향 프로그래밍(OOP)은 실제 엔터티를 나타내기 위해 객체의 데이터와 동작을 캡슐화하는 프로그래밍 패러다임입니다. PHP에서 OOP를 사용하면 현실 세계의 엔터티를 나타내는 클래스와 개체를 만들 수 있습니다. 클래스: 개체의 데이터(속성)와 작업(메서드)을 정의합니다. 객체: 클래스의 속성과 메서드를 포함하고 다른 객체와 상호 작용할 수 있는 클래스의 인스턴스입니다. OOP 실제 사례: 장바구니에는 다음 두 클래스로 모델링된 일련의 제품이 포함되어 있습니다. 제품: 이름과 가격이 포함된 단일 제품을 나타냅니다. 카트: 제품 목록이 포함되어 있고 제품을 추가하고 총 가격을 계산하는 방법을 제공하는 장바구니를 나타냅니다.
2024-06-01 논평 0 807
코스소개:1. 객체 지향 프로그래밍의 기본 객체 지향 프로그래밍은 프로그램을 여러 객체로 분해하는 프로그래밍 패러다임입니다. 각 객체는 자체 데이터와 동작을 포함합니다. 개체는 서로 상호 작용하여 복잡한 소프트웨어 기능을 완성할 수 있습니다. 클래스는 객체지향 프로그래밍의 기본 구조로, 객체의 속성과 메소드를 정의합니다. 클래스가 인스턴스화되면 객체가 생성됩니다. 2. PHP의 클래스와 객체 1. 클래스 정의 PHP에서는 class 키워드를 사용하여 클래스를 정의할 수 있습니다. 클래스가 정의된 후 new 키워드를 사용하여 객체를 인스턴스화할 수 있습니다. 예: classPerson{private$name;private$age;publicfunction__construct($n
2024-02-26 논평 0 608
코스소개:1. 개요 객체 지향 프로그래밍(OOP)은 클래스와 객체를 생성하고 사용하는 프로그래밍 패러다임입니다. 클래스는 객체를 설명하는 청사진이고 객체는 클래스의 인스턴스입니다. OOP의 이점은 코드 재사용성, 유지 관리성 및 확장성입니다. 2. 클래스와 객체 클래스와 객체는 객체지향 프로그래밍의 두 가지 기본 개념입니다. 클래스는 클래스의 인스턴스인 객체의 속성과 메서드를 정의합니다. 속성은 객체의 데이터이고 메소드는 객체의 작업입니다. 3. 디자인 패턴 디자인 패턴은 일반적인 프로그래밍 문제에 대한 보편적인 솔루션입니다. 디자인 패턴은 보다 유지 관리 및 확장 가능한 코드를 작성하는 데 도움이 됩니다. 4. 일반적으로 사용되는 디자인 패턴 1. 싱글톤 패턴: 클래스에 인스턴스가 하나만 있는지 확인합니다. 2. 팩토리 패턴: 특정 클래스를 지정하지 않고 객체를 생성합니다. 삼
2024-02-26 논평 0 1172