강의 초등학교 21809
코스소개:디자인 패턴(Design Pattern)은 대부분의 사람들에게 알려져 있는, 반복적으로 사용되는 코드 디자인 경험을 분류하고 정리한 집합입니다. 디자인 패턴을 사용하는 목적은 코드를 재사용하고, 다른 사람이 코드를 더 쉽게 이해할 수 있도록 하며, 코드 신뢰성을 보장하는 것입니다. 디자인 패턴이 우리 자신과 다른 사람, 그리고 시스템 모두에게 윈윈(win-win)이라는 것은 의심의 여지가 없습니다. 디자인 패턴은 코드 작성을 진정한 엔지니어링으로 만듭니다. 디자인 패턴은 건물의 구조와 마찬가지로 소프트웨어 엔지니어링의 초석입니다.
강의 초등학교 2325
코스소개:궁금한 점이 있으면 WeChat을 통해 메시지를 보내주세요. Le-studyg. 이 과정은 기본 개념부터 시작하여 소켓 프로그래밍의 핵심 개념, Golang의 소켓 프로그래밍 인터페이스, 공통 프로토콜 및 실제 사례를 다룹니다. 체계적인 학습을 통해 학생들은 효율적인 소켓 프로그래밍을 위해 Golang을 사용하는 방법을 익혀 고성능 네트워크 애플리케이션 개발을 위한 탄탄한 기반을 마련합니다.
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코스소개:PHP 프로그래밍 가이드는 PHP 개발자가 쉽게 읽고 찾을 수 있도록 기존 PHP 모범 사례, 코딩 표준 및 권위 있는 학습 가이드를 수집합니다.
최근 디자인 패턴을 공부하고 싶은데, 디자인 패턴이 꽤 많네요. 흔히 사용되는 디자인 패턴은 무엇인지 여쭤보고 싶습니다.
2017-05-27 17:41:16 0 8 936
쇼핑몰에서 주문할 때 테이블을 한 개 디자인하시나요, 아니면 두 개 디자인하시나요?
2020-08-21 09:28:09 0 0 1236
CSS 디자인에서 흔히 사용되는 디자인 패턴은 무엇이고, 각각의 특징은 무엇인지 마스터님께 여쭤보고 싶습니다.
2017-05-19 10:26:45 0 9 644
마스터들에게 묻고 싶습니다. 여러 사양과 여러 사양 값이 포함된 제품 관련 테이블을 디자인하고 싶습니다. 테이블을 어떻게 디자인해야 하며 테이블은 몇 개나 있어야 합니까?
2019-12-06 18:34:33 0 2 1468
2024-02-26 16:48:59 0 1 372
코스소개:PLC 프로그래밍은 프로그래밍 가능한 논리 컨트롤러를 프로그래밍하고 코딩하는 프로세스를 말하며, 미리 작성된 프로그램에 따라 기계, 전기 및 유압 시스템을 제어하고 모니터링할 수 있는 산업 자동화 제어에 특별히 사용되는 전자 장치입니다. PLC 프로그래밍은 일반적으로 래더 다이어그램, 명령 목록, 기능 블록 다이어그램 등과 같은 특수 프로그래밍 언어를 사용합니다. PLC 프로그래밍에는 프로그래머에게 관련 지식과 기술은 물론, 뛰어난 논리적 사고와 문제 해결 능력도 필요합니다. 산업 자동화의 지속적인 발전과 함께 PLC는 계속해서 산업 생산 촉진에 중요한 역할을 할 것입니다.
2023-08-29 논평 0 4290
코스소개:많은 사용자가 방금 Mitsubishi PLC 프로그래밍 소프트웨어(GXDeveloper)를 접했지만 Mitsubishi PLC 프로그래밍 소프트웨어(GXDeveloper)를 프로그래밍하고 실행하는 방법에 익숙하지 않습니다. 아래에서 편집기는 Mitsubishi PLC 프로그래밍을 프로그래밍하고 실행하는 방법을 제공합니다. 소프트웨어(GXDeveloper)에 관심이 있는 사용자는 아래를 살펴보세요. 1. 프로그래밍 작업 프로그래밍 전 준비 작업에서는 PLC와 컴퓨터가 올바르게 연결되어 있는지 확인하고 컴퓨터의 RS232C 포트와 PLC를 연결하는 데 올바른 케이블과 변환기를 사용하는지 확인해야 합니다. 프로그래밍을 시작하기 전에 PLC가 "정지" 상태에 있고 컴퓨터와 PLC의 전원이 동시에 켜져 있는지 확인해야 합니다. 원활한 프로그래밍 프로세스를 보장하려면 이러한 단계를 올바르게 실행하는 것이 필수적입니다.
2024-03-06 논평 0 1178
코스소개:먼저 X0 입력 단자를 타이밍 시작 신호로 사용합니다. 타이밍 신호가 PLC 내부에서 수신되면 비트 장치 X1이 켜집니다. 래더 다이어그램에 입력하려면 왼쪽 버스에 [ldx0]을 직접 입력하세요. T0을 PLC 내부 타이머로 사용합니다. 이때 타이머 유형에 주의해야 합니다. T0 ~ T199는 100ms 일반 타이머를 나타내고, T200 ~ T2451은 0ms 일반 타이머를 나타냅니다. 입력 신호 k30은 3000ms, 즉 3초를 나타냅니다. 타이밍이 끝나면 출력 신호가 필요합니다. 이 출력 신호는 외부 장비를 제어하거나 경고등 역할을 할 수 있습니다. 타이머가 종료되었을 때 타이머의 연결을 끊거나 재설정하지 않으면 타이머는 그대로 유지됩니다.
2024-06-04 논평 0 373
코스소개:1단계: Mitsubishi PLC 프로그래밍 소프트웨어를 열고 소프트웨어 메뉴 표시줄에서 프로젝트->새 프로젝트 생성을 클릭합니다. 2단계: 귀하의 용도에 따라 plc 유형과 plc 시리즈를 선택하십시오. 래더 다이어그램을 선택합니다. 3단계: 이러한 프로젝트가 생성됩니다. 프로젝트에 표시되는 것은 래더 다이어그램의 편집 페이지입니다. 4단계: 래더 다이어그램의 영역을 마우스로 클릭하면 이 영역이 선택되었으며 여기에 그래픽 구성 요소를 배치할 수 있음을 나타냅니다. 5단계: 배치할 그래픽 구성요소를 클릭하고 해당 터미널 정보를 입력합니다. 6단계: 오른쪽은 출력 터미널에서 수신되어야 하며 비워둘 수 없습니다. End는 기본적으로 종료됩니다. 이런 간단한 사다리 다이어그램이 그려집니다.
2024-06-06 논평 0 715
코스소개:먼저, X1을 사용하여 소프트웨어에서 C0을 계산한다고 가정합니다. 입력한 문자는 대소문자를 구분하지 않습니다. C0을 내부 카운터로 사용합니다. 이때, C0은 X1이 3번 감지된 후에 작동한다고 가정합니다. 이때 C0은 카운터 코일과 유사합니다. C0의 접점을 사용하여 Y0을 제어하고, Y0은 출력을 나타내며 경고등으로 사용할 수 있습니다. 또한, 생산라인에서는 매일 통계자료를 정리하고 있기 때문에 프로그램에서 카운터를 재설정하고 삭제하는 작업도 필요합니다. 프로그램을 작성한 후 정확성을 보장하기 위해 고급 테스트가 필요합니다. 도구 모음의 테스트 버튼을 클릭하여 시뮬레이션된 PLC에 프로그램을 작성합니다. 그런 다음 테스트 대화 상자에서 [메뉴 시작]을 클릭하고 첫 번째 항목을 선택합니다.
2024-06-02 논평 0 659