- 방향:
- 모두 웹3.0 백엔드 개발 웹 프론트엔드 데이터 베이스 운영 및 유지보수 개발 도구 PHP 프레임워크 일반적인 문제 다른 기술 CMS 튜토리얼 Java 시스템 튜토리얼 컴퓨터 튜토리얼 하드웨어 튜토리얼 모바일 튜토리얼 소프트웨어 튜토리얼 모바일 게임 튜토리얼
- 나누다:
-
- 스레드 란 무엇입니까? & lt; thread & gt를 사용하여 C에서 스레드를 어떻게 생성하고 관리합니까? 도서관?
- 이 기사는 & lt; thread & gt; 도서관, 혜택 및 스레드 안전 보장. 다중 스레드 프로그래밍에서 피할 수있는 일반적인 함정을 강조합니다.
- C++ 503 2025-03-26 17:15:04
-
- C 스레드에서 싱글 톤 패턴을 어떻게 구현합니까?
- 이 기사에서는 이중 체크 잠금 및 정적 로컬 변수를 사용하여 C의 스레드 안전 싱글 톤 패턴 구현에 대해 설명하며 잠재적 인 함정 및 테스트 성 문제를 해결합니다.
- C++ 509 2025-03-26 17:12:50
-
- 몇 가지 일반적인 디자인 패턴 (예 : 싱글 톤, 공장, 관찰자, 전략, 데코레이터, 어댑터)을 설명하십시오.
- 기사는 싱글 톤, 공장, 관찰자, 전략, 데코레이터 및 어댑터와 같은 일반적인 디자인 패턴에 대해 논의하여 소프트웨어 개발에서의 용도와 이점을 설명합니다. (159 자)
- C++ 802 2025-03-26 17:11:47
-
- 설계 패턴을 사용하면 어떤 이점이 있습니까?
- 이 기사는 소프트웨어 개발에서 설계 패턴의 이점에 대해 논의하며 재사용 성, 유지 보수, 확장 성, 커뮤니케이션 및 모범 사례에 중점을 둡니다.
- C++ 368 2025-03-26 17:10:49
-
- 다형성이란 무엇입니까? 가상 함수를 사용하여 C에서 어떻게 달성됩니까?
- 기사는 가상 함수를 사용한 C 구현에 중점을 둔 OOP의 다형성에 대해 논의합니다. 주요 이점에는 코드 재사용 성과 유연성이 포함됩니다.
- C++ 456 2025-03-26 17:08:46
-
- c.의 추상 클래스와 인터페이스의 차이점을 설명하십시오.
- 초록 : 기사에 대해 논의합니다. 초록 클래스에는 구현 및 변수가있을 수 있지만 인터페이스는 메소드 서명 만 정의해야합니다.
- C++ 507 2025-03-26 17:06:42
-
- 다중 상속의 잠재적 문제는 무엇입니까? 가상 상속을 사용하여 어떻게 완화 할 수 있습니까?
- 이 기사는 다이아몬드 문제 및 메소드 호출의 모호성과 같은 다중 상속 문제와 단일 기본 클래스 인스턴스를 보장하여 이러한 문제를 완화 할 수있는 방법에 대해 설명합니다.
- C++ 469 2025-03-26 17:05:50
-
- C의 다른 유형의 상속은 무엇입니까 (예 : 단일 상속, 다중 상속, 가상 상속)?
- 이 기사는 C : 단일, 다중, 계층 적, 하이브리드 및 가상 상속의 다양한 유형의 상속에 대해 설명합니다. 그것은 단일 상속과 다중 상속의 차이점을 강조하고 Virtua의 목적과 사용을 설명합니다.
- C++ 944 2025-03-26 17:04:55
-
- TCP와 UDP의 차이점은 무엇입니까? 각각은 언제 사용 하시겠습니까?
- 이 기사는 데이터 전송에서의 사용에 중점을 둔 TCP와 UDP 프로토콜의 차이점에 대해 설명합니다. TCP는 전달 및 오류 확인을위한 메커니즘으로 인해 높은 신뢰성이 필요한 응용 분야에 선호되는 반면 UDP는
- Golang 181 2025-03-26 17:00:40
-
- Go Network 운영에서 타임 아웃 및 마감일을 어떻게 처리합니까?
- 기사는 컨텍스트 패키지, http.server 및 net.dialer를 사용하여 GO 네트워크 작업의 시간 초과 및 마감일 처리에 대해 설명합니다. 시간 초과 설정, 마감일 관리 오류를 초과하고 T를 모니터링하고 최적화하기위한 도구에 대한 모범 사례를 다룹니다.
- Golang 468 2025-03-26 16:58:47
-
- GO에서 TCP 서버 및 클라이언트를 어떻게 생성합니까?
- 기사는 GO에서 TCP 서버 및 클라이언트 생성, 필수 단계에 중점을두고 여러 연결을 처리하고 피할 수있는 일반적인 오류에 대해 논의합니다.
- Golang 849 2025-03-26 16:53:45
-
- 채널을 사용하여 생산자 소비자 패턴을 구현할 수있는 방법은 무엇입니까?
- 이 기사는 채널을 사용하여 동시성 및 동기화, 최적화 전략 및 피할 수있는 일반적인 함정과 같은 이점에 중점을 둔 생산자 소비자 패턴을 구현하는 것에 대해 논의합니다.
- Golang 804 2025-03-26 16:51:53
-
- GO의 일반적인 동시성 패턴은 무엇입니까 (예 : 작업자 풀, 팬 아웃/팬인)?
- 이 기사에서는 동시 작업을 효율적으로 관리하는 데 도움이되는 작업자 풀, 팬 아웃/팬인, 파이프 라인, 파이프 라인, 선정 명령문 및 뮤트와 같은 일반적인 동시성 패턴에 대해 설명합니다.
- Golang 659 2025-03-26 16:50:00
-
- Goroutine 풀을 사용하여 동시 goroutines의 수를 어떻게 제한 할 수 있습니까?
- 이 기사에서는 GO에서 GO에서 동시 고어 루틴의 수를 제한하여 동시성을 관리하여 효율적인 리소스 사용 및 예측 가능한 성능을 보장하여 동시성을 관리하는 GOROUTINE 풀을 사용하는 것에 대해 설명합니다.
- Golang 334 2025-03-26 16:48:42
-
- 동시 GO 코드를 벤치 마크하는 방법은 무엇입니까?
- 이 기사는 GO의 테스트 패키지, PPROF 및 기타 도구를 사용하여 성능을 정확하게 측정하는 데 중점을 둔 동시 GO 코드 벤치마킹에 대해 설명합니다. 신뢰할 수있는 결과를위한 일반적인 함정과 모범 사례를 강조합니다.
- Golang 497 2025-03-26 16:47:42