제스처의 회전에 따라 회전합니다. 제스쳐의 각도를 판단하는 방법
단순히 출력했는데 별 아이디어가 없네요이 매개변수는 각도에 문제가 없습니다.
业精于勤,荒于嬉;行成于思,毁于随。
이것은 직접 계산해야 합니다. 접점과 중심점 사이의 오프셋을 계산해야 합니다. 그런 다음 삼각 함수를 사용하여 각도를 계산합니다.전에 비슷한 것을 썼으니 참고로 사용할 수 있습니다. https://jsfiddle.net/4pn3a5vy/
이 질문은 마우스 움직임에 관한 질문입니다. 아직은 좌표 이동의 문제인 것 같아요. 시작점 좌표와 끝점 좌표를 구한 뒤, 끝점이 어느 방향인지 계산한 뒤 대략적으로 시계 방향인지 반시계 방향인지 계산해 보면 됩니다. 움직임 반응을 추가하세요. 회전 정도를 적절하게 판단하는 데 시간이 사용됩니다
이를 위해서는 터치시작 이벤트가 발생한 위치를 저장한 다음, 터치무브 이벤트가 발생한 위치로 계산해야 합니다.
이것은 직접 계산해야 합니다.
접점과 중심점 사이의 오프셋을 계산해야 합니다.
그런 다음 삼각 함수를 사용하여 각도를 계산합니다.
전에 비슷한 것을 썼으니 참고로 사용할 수 있습니다.
https://jsfiddle.net/4pn3a5vy/
이 질문은 마우스 움직임에 관한 질문입니다. 아직은 좌표 이동의 문제인 것 같아요. 시작점 좌표와 끝점 좌표를 구한 뒤, 끝점이 어느 방향인지 계산한 뒤 대략적으로 시계 방향인지 반시계 방향인지 계산해 보면 됩니다. 움직임 반응을 추가하세요. 회전 정도를 적절하게 판단하는 데 시간이 사용됩니다
이를 위해서는 터치시작 이벤트가 발생한 위치를 저장한 다음, 터치무브 이벤트가 발생한 위치로 계산해야 합니다.