제가 이해하지 못하는 점은 각 루프가 수행될 때 애니메이션 실행에 500ms가 걸린다는 것입니다. 이는 애니메이션 실행이 끝난 후 다음 루프가 시작된다는 의미입니까, 즉 500밀리초입니까? 아니면 다음 주기를 실행하기 전에 애니메이션 실행이 끝날 때까지 기다리십니까?
각각은 주로 순회이며 비동기 호출 작업이 없는 반면, animate의 애니메이션은 주로 비동기인 지연을 사용합니다.
http://www.zhangyunling.com/2...
이것은 다음과 같습니다:
따라서 애니메이션 콜백이 작업 대기열에 들어가야 하므로 루프가 먼저 실행됩니다.
바인딩 이벤트는 먼저 반복된 다음 동시에 완료되어야 합니다. 즉, 애니메이션이 실행되기 전에 먼저 루프가 만들어지고 애니메이션이 각 요소에 바인딩됩니다. 루프가 끝나면 모든 요소가 동시에 이 애니메이션을 겪습니다.
각각은 주로 순회이며 비동기 호출 작업이 없는 반면, animate의 애니메이션은 주로 비동기인 지연을 사용합니다.
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이것은 다음과 같습니다:
으아악따라서 애니메이션 콜백이 작업 대기열에 들어가야 하므로 루프가 먼저 실행됩니다.
바인딩 이벤트는 먼저 반복된 다음 동시에 완료되어야 합니다.
즉, 애니메이션이 실행되기 전에 먼저 루프가 만들어지고 애니메이션이 각 요소에 바인딩됩니다. 루프가 끝나면 모든 요소가 동시에 이 애니메이션을 겪습니다.