패키지 Activitytest.example.com.catchcat;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.RectF;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
public class Playground는 SurfaceView를 확장합니다. {
private static float WIDTH = 40;
private static final int COL = 10 ;//행 수 설정
private static final int ROW = 10;//열 수 설정
private static final int BLOCKS = 15;//초기 로드블록 수는 기본적으로 추가됩니다.
private Dot Matrix[] [];//정의 전체 체스판을 나타내는 2차원 배열
private Dot cat;//define cat
public Playground(Context context) {
super(context);
getHolder().addCallback(callback);
행렬 = new Dot[ROW][COL ];
for(int i=0;i<ROWi++){
for(int j=0;j<COL;j++){
행렬[i][j] = new Dot(j,i);
}
}
사용 사용 ' ' 사용 ' 사용 ' 사용 through out out through out out out through out out out out out through over ‐‐ ‐ ‐w ‐ initGame()을 사용합니다. ; } } }
캔버스 c = getHolder().lockCanvas();
c.drawColor(Color.LTGRAY);
페인트 페인트 = new Paint();
Paint.setFlags(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);//앤티앨리어싱
for(int i=0 ;i
if(i%2 != 0){
offset = (int) (WIDTH/2);
}
for(int j=0;j<COL ; j ++) {+dot one = getdot (j, i);
스위치 (one.getstatus ()) {
케이스 dot.status_off:
페인트.SetColor (0xffeeeeeeeee); 페인트 .setColor(0XFFFFAA00);
break;
case Dot.STATUS_IN:
paint.setColor(0XFFFF0000);
break;
}
c.drawOval(new RectF(one.getX()*WIDTH+offset,one.getY()*WIDTH,(one ... .콜백 콜백 = new SurfaceHolder.Callback() {
@Override
public void SurfaceCreated(SurfaceHolder 홀더) {
readraw();
}
@Override
public void SurfaceChanged(SurfaceHolder 홀더, int 형식, int 너비, int 높이) {
WIDTH = 너비/(COL+1);
readraw();
}
@Override
public void SurfaceDestroyed(SurfaceHolder 홀더) {
}
};
private void initGame(){
for(int i= 0;i<ROWi++){
for(int j=0;j<COL;j++){
matrix[i][j].setStatus(Dot.STATUS_ON);
}
}
cat = 새로운 점( 4,5);
getDot(4,5).setStatus(Dot.STATUS_IN);
for(int i=0;i<BLOCKS;){
int x = (int)(Math.random()*1000) %COL;
int y = (int)(Math.random()*1000)%ROW;
if(getDot(x,y).getStatus() == Dot.STATUS_OFF){
getDot(x,y). setStatus(Dot.STATUS_ON);
i++;
System.out.println("BLOCKS"+i);
}
}
}
}