<p>랜딩 페이지의 배경 캔버스로 간단한 임의 동작을 그리려고 하는데 선에 고유한 색상을 지정하는 데 문제가 있습니다. <br /><br /> 영화가 끝난 후 변경해 보았지만 성공하지 못했습니다(색이 혼합된 것처럼 보입니다).
<p><br /></p>
<pre class="brush:js;toolbar:false;">const canvas = document.getElementById('myCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
//ctx.canvas.width = window.innerWidth;
//ctx.canvas.height = window.innerHeight*4;
const numSteps = ctx.canvas.width / 2 + 10;
const stepSize = 10;
const startX = 0;
const startY = canvas.height / 2;
const timeInterval = 15;
var 포인트 = 함수(color_inp){
this.x = startX;
this.y = 시작Y;
this.color = color_inp;
}
const 색상 = [
'#FF1493', // 분홍색
'#FF00FF', // 마젠타색
'#800080', // 보라색
'#4B0082', // 인디고
'#0000FF', // 파란색
'#00FFFF', // 청록색
'#00FF00', // 녹색
'#FFFF00', // 노란색
'#FF7F00', // 주황색
'#8B4513' // 새들 브라운
];
함수 drawRandomWalk(stPoint, 단계) {
ctx.globalAlpha = 0.01;
stepCount = 0으로 둡니다.
ctx.beginPath();
ctx.StrokeStyle = stPoint.color;
ctx.moveTo(stPoint.x, stPoint.y);
setTimeout(drawStep, 10);
함수 drawStep() {
if (stepCount >= steps) {
반품;
}
ctx.moveTo(stPoint.x, stPoint.y);
const 방향 = Math.random() < 0.5 ? -1 : 1;
stPoint.y += stepSize * 방향;
stPoint.x = startX + stepCount * 2;
ctx.lineTo(stPoint.x, stPoint.y);
ctx.lineWidth = 1;
ctx.스트로크();
단계수++;
requestAnimationFrame(drawStep);
}
}
for(색상의 상수 색상)
{
const startPoint = new Point(color);
drawRandomWalk(startPoint, numSteps);
}</pre>
<pre class="brush:html;toolbar:false;"><canvas id="myCanvas" width="600" height="600"></canvas></pre>
<p><br /></p>
문제는 선을 그리는 모든 "펜"이 상태를 공유한다는 것입니다. 즉, 여러 이동/선으로 구성된 긴 경로를 계속해서 그리고 있다는 것입니다.
글로벌 알파 그라디언트 효과(선을 계속해서 그릴 수 있는 능력에 의존함)를 원한다면 각 펜 그리기를 개별적으로 추적하고 아래와 같이 그려야 합니다.
포인트 구조는 별로 필요하지 않기 때문에 제거했습니다.