클라이언트 컴퓨터에 보내는 모든 코드를 공개로 처리해야 합니다. 충분히 헌신적인 개발자는 결국 리버스 엔지니어링을 할 수 있습니다(비록 코드의 크기와 축소/난독화로 인해 난이도가 높아질 수 있음).
비밀을 secret 비밀로 유지하는 유일한 방법은 처음부터 클라이언트에 보내지 않는 것입니다. 이는 서버에서 모든 렌더링 작업을 수행한 다음 결과 HTML 마크업을 클라이언트에 보내면 가능합니다. (즉, 클라이언트 측 렌더링 구성 요소의 유연성이 높기 때문에 클라이언트 번들에 민감한 값을 포함하지 않는 것이 모범 사례인 경우가 많습니다.)
클라이언트 컴퓨터에 보내는 모든 코드를 공개로 처리해야 합니다. 충분히 헌신적인 개발자는 결국 리버스 엔지니어링을 할 수 있습니다(비록 코드의 크기와 축소/난독화로 인해 난이도가 높아질 수 있음).
비밀을
secret
비밀로 유지하는 유일한 방법은 처음부터 클라이언트에 보내지 않는 것입니다. 이는 서버에서 모든 렌더링 작업을 수행한 다음 결과 HTML 마크업을 클라이언트에 보내면 가능합니다. (즉, 클라이언트 측 렌더링 구성 요소의 유연성이 높기 때문에 클라이언트 번들에 민감한 값을 포함하지 않는 것이 모범 사례인 경우가 많습니다.)