比如一个大小固定为4x4的矩阵类Matrix,针对矩阵的操作有许多,这些应当作为成员还是外部函数呢?
矩阵的构造,比如单位矩阵、对角矩阵、旋转缩放平移投影等,这些应该作为const成员变量(部分)?还是作为构造函数?还是static成员函数?还是外部函数来产生?
针对矩阵的操作非常多,比如矩阵的转置、矩阵求逆,应该作为成员还是外部函数?
两个矩阵之间的操作,比如等价、合同,func(A, B)和A.func(B)哪个设计更好?
运算符的重载,+、*、+=、*=、=、==这些应当作为成员函数还是作为友元函数?
可以参考:C++ Core Guidelines
类规则的第四条
只有当函数需要直接对类成员变量访问的时候,才将函数作为成员函数,其他的,都应该作为辅助函数(helper function),这些辅助函数应该和类放在同一个命名空间里面。
例如:
对于问题中的Matrix类,这些函数都应该作为辅助函数。