小伙看你根骨奇佳,潜力无限,来学PHP伐。
으아악
t.userid 제한 20을 기준으로 t 그룹으로 t.userid,t.score를 선택합니다(active_gamescore에서 점수 desc, 생성된 desc순으로 * 선택).
업데이트: 한 사람이 한 번만 답장을 보낼 수 있다는 점이 매우 안타깝습니다시간을 내어 문제 해결에 도움을 주셔서 감사합니다테스트했습니다(평균 5회)
1w 데이터 볼륨의 경우 @clcx_1315: 0.004s@Iraq: 0.009s@Xing Aiming: 0.006s내 것: 0.016s
20w 데이터 볼륨 기준: @clcx_1315: 0.104s@Iraq: 0.141s@Xing Aiming: 0.165s내 것: 0.171s
그래서 @clcx_1315님의 방법이 최고네요 감사합니다. 설명에 따르면 @clcx_1315의 작성 방법은 전체 테이블 순회를 2번만 수행하고 나머지는 3번 수행하는 것이 이유일 것입니다.
============================이전 구분선================== ===========작성방법을 생각해봤는데 효율성을 높여야겠어요
동일 사용자 아래의 Created_at 필드 값이 반복되지 않는다고 가정하면 다음과 같은 구문을 시도해 볼 수 있습니다.
으아악
t.userid 제한 20을 기준으로 t 그룹으로 t.userid,t.score를 선택합니다(active_gamescore에서 점수 desc, 생성된 desc순으로 * 선택).
업데이트:
한 사람이 한 번만 답장을 보낼 수 있다는 점이 매우 안타깝습니다
시간을 내어 문제 해결에 도움을 주셔서 감사합니다
테스트했습니다(평균 5회)
1w 데이터 볼륨의 경우
@clcx_1315: 0.004s
@Iraq: 0.009s
@Xing Aiming: 0.006s
내 것: 0.016s
20w 데이터 볼륨 기준:
@clcx_1315: 0.104s
@Iraq: 0.141s
@Xing Aiming: 0.165s
내 것: 0.171s
그래서 @clcx_1315님의 방법이 최고네요 감사합니다.
설명에 따르면 @clcx_1315의 작성 방법은 전체 테이블 순회를 2번만 수행하고 나머지는 3번 수행하는 것이 이유일 것입니다.
============================이전 구분선================== ===========
으아악작성방법을 생각해봤는데 효율성을 높여야겠어요
동일 사용자 아래의 Created_at 필드 값이 반복되지 않는다고 가정하면 다음과 같은 구문을 시도해 볼 수 있습니다.
으아악으아악