//获取系统音量
MPVolumeView *volumeView = [[MPVolumeView alloc] init];
_volumeViewSlider = nil;
for (UIView *view in [volumeView subviews]){
if ([view.class.description isEqualToString:@"MPVolumeSlider"]){
_volumeViewSlider = (UISlider *)view;
break;
}
}
_systemVolume = _volumeViewSlider.value;
self.modalPresentationCapturesStatusBarAppearance = YES;
[_volumeViewSlider setValue:0.0f animated:NO];
_volumeViewSlider.frame = CGRectMake(120, kScreen_Width-20, kScreen_Height * 0.5, 15);
[_volumeViewSlider sendActionsForControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
在网上找到这个方法,获取到系统音量,我这里设置了音量为0,不起作用.请大神赐教
으아악
이 방법으로 구한 시스템 볼륨이 왜 항상 0인지는 모르겠지만, 다음 방법을 통해 시스템 볼륨을 구해서 정확한 값을 얻을 수 있습니다.
으아악이 링크를 참고하세요
수정을 원하시면 링크에 안내사항이 있으니 알림을 통해 하시면 됩니다.
동일한 문제가 발생했는데 이유를 모르겠습니다. [[AVAudioSession sharedInstance] outputVolume]을 사용하여 요구 사항을 충족하는 시스템 볼륨을 가져왔습니다.