这种下雨效果是怎么做的?求思路
小伙看你根骨奇佳,潜力无限,来学PHP伐。
캔버스 게임에서는 이 시나리오에 가장 최적화된 솔루션이 실제로 사용됩니다. 왜냐하면 비가 오느냐 안 오느냐가 게임의 핵심이 아니고 우리는 게임 엔진이 아니기 때문에 일반적으로 다음과 같은 작업을 수행합니다. 단순함에서 복잡함 :
PS 및 AE와 같은 다른 도구를 사용하여 아티스트가 전체 화면 비 애니메이션 그림을 그리도록 한 다음(전체 화면임을 참고) 애니메이션을 프레임별 PNG 이미지 애니메이션 컨트롤을 사용하여 현재 장면에 이미지를 그리고 프레임별로 재생합니다
파티클 시스템을 사용하여 생성하지만 파티클은 일부 주요 개체에 사용되지 않는 한 더 많은 CPU를 소비합니다. 이런 종류의 케이크는 정말 의미가 없습니다
아스팔트 등 3D 게임의 경우 물방울이 반발, 융합 등 자연스러운 효과를 낼 수 있도록 물방울 엔진을 특별히 개발(또는 구매)할 예정입니다. 물론 텍스처도 사용할 수 있습니다. , 화면 표면 아래에만 있고 장면 내부와 아래에는 없습니다.
2D 게임은 일반적으로 플랜 1을 사용합니다
그래서 질문자님이 말씀하신 장면 같은 경우는 스티커를 하나씩 붙여야 하는데, 어쨌든 빗방울이 반복되는 성능도 합리적이네요.
게임 엔진이 있다면 파티클을 사용해야 합니다.
png를 이용해 부분비 사진을 만든 후 코드로 사진 효과를 조절하고 직접 테스트해 보세요
입자 효과각각의 빗방울은 입자이며, 입자에는 여러 프레임의 정적 그림이나 애니메이션이 포함됩니다.각 입자는 고유한 좌표와 2차원 속도를 가지며 수명 주기시간에 따라 변경됩니다. 좌표, 애니메이션 프레임번호, 비효과입니다
물론, 화면 하단으로 내려갔을 때 좌표와 속도를 다시 무작위로 뽑아서 화면 위에서 넣어줄 수도 있습니다.
여기에 눈송이 효과가 있습니다. 소스 코드를 연구할 수 있습니다https://github.com/jinatonic/...
svg로 하세요. 자세한 내용은 바이두를 참고해주세요
물방울이 떨어지고 움직이는 애니메이션을 만든 다음 전체 화면의 너비와 높이를 순환하고 임의의 좌표 지점에서 이 애니메이션을 생성합니다
캔버스 게임에서는 이 시나리오에 가장 최적화된 솔루션이 실제로 사용됩니다. 왜냐하면 비가 오느냐 안 오느냐가 게임의 핵심이 아니고 우리는 게임 엔진이 아니기 때문에 일반적으로 다음과 같은 작업을 수행합니다. 단순함에서 복잡함 :
PS 및 AE와 같은 다른 도구를 사용하여 아티스트가 전체 화면 비 애니메이션 그림을 그리도록 한 다음(전체 화면임을 참고) 애니메이션을 프레임별 PNG 이미지
애니메이션 컨트롤을 사용하여 현재 장면에 이미지를 그리고 프레임별로 재생합니다
파티클 시스템을 사용하여 생성하지만 파티클은 일부 주요 개체에 사용되지 않는 한 더 많은 CPU를 소비합니다. 이런 종류의 케이크는 정말 의미가 없습니다
아스팔트 등 3D 게임의 경우 물방울이 반발, 융합 등 자연스러운 효과를 낼 수 있도록 물방울 엔진을 특별히 개발(또는 구매)할 예정입니다. 물론 텍스처도 사용할 수 있습니다. , 화면 표면 아래에만 있고 장면 내부와 아래에는 없습니다.
2D 게임은 일반적으로 플랜 1을 사용합니다
그래서 질문자님이 말씀하신 장면 같은 경우는 스티커를 하나씩 붙여야 하는데, 어쨌든 빗방울이 반복되는 성능도 합리적이네요.
게임 엔진이 있다면 파티클을 사용해야 합니다.
png를 이용해 부분비 사진을 만든 후 코드로 사진 효과를 조절하고 직접 테스트해 보세요
입자 효과
각각의 빗방울은 입자이며, 입자에는 여러 프레임의 정적 그림이나 애니메이션이 포함됩니다.
각 입자는 고유한 좌표와 2차원 속도를 가지며 수명 주기
시간에 따라 변경됩니다. 좌표, 애니메이션 프레임번호, 비효과입니다
물론, 화면 하단으로 내려갔을 때 좌표와 속도를 다시 무작위로 뽑아서 화면 위에서 넣어줄 수도 있습니다.
여기에 눈송이 효과가 있습니다. 소스 코드를 연구할 수 있습니다
https://github.com/jinatonic/...
svg로 하세요. 자세한 내용은 바이두를 참고해주세요
물방울이 떨어지고 움직이는 애니메이션을 만든 다음 전체 화면의 너비와 높이를 순환하고 임의의 좌표 지점에서 이 애니메이션을 생성합니다