android - 游戏开发中关于布局的小问题
大家讲道理
大家讲道理 2017-04-18 09:05:52
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我尝试使用wpf或android开发一些小游戏,发现了一些布局上的小问题。
比如一些塔防游戏,他的布局应该是grid式,但是发射的子弹是四面八方都可以发射,这应该是canves布局吧,植物大战僵尸的植物摆放,应该是grid布局,但其中有一种星星植物,它也是四面八方发射星星。但是两者在同一个场景下,是怎么结合起来的呢?请提供思路,谢谢大家!

大家讲道理
大家讲道理

光阴似箭催人老,日月如移越少年。

모든 응답(2)
迷茫

이러한 게임은 wpf와 같은 UI 프레임워크를 사용하여 제작해서는 안 됩니다.
2D 게임 제작 과정을 이해해야 합니다. 유니티나 cocos2d를 살펴보는 것이 좋습니다.

黄舟

방출 방향은 레이아웃과 상관이 없는데, 충돌 체크의 문제가 아닐까요?

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