http는 일회용이며 소켓은 긴 연결을 실현할 수 있습니다. 왕복 네트워크 요청으로 문제를 해결할 수 없는 경우 소켓이 사용됩니다. 예를 들어 WeChat에서는 http 요청을 사용하여 친구 그룹을 새로 고치고 사진을 다운로드할 수 있습니다. 메시지를 받을 때 메시지가 언제 올지 알 수 없으므로 소켓을 설정하여 모든 메시지를 모니터링할 수 있습니다. 메시지를 보낼 때 http를 더 자주 사용하기 때문에 매번 다시 핸드셰이크해야 합니다. 오디오 및 비디오 통화, 중단점 재개 등은 물론 소켓을 사용해야 합니다. 모두 소켓을 사용해야 합니다. 이론적으로는 WeChat을 시작하거나 연결을 끊었다가 다시 연결한 후의 동기화 메시지는 http를 사용하여 수신되지 않은 메시지를 요청할 수 있지만 여러 가지 이유로 소켓도 사용됩니다.
물론 위에서 언급한 것은 가장 기본적인 이유일 뿐 소켓을 사용하여 http를 구현할 수 없는 데에는 여러 가지 이유가 있습니다. http가 달성할 수 있는 모든 것은 소켓이 달성할 수 있는 것입니다. 왜냐하면 http는 tcp를 통한 소켓의 애플리케이션 시나리오 프로토콜이기 때문입니다.
IM은 대부분 http와 유사하지만 자체 비즈니스를 위해 개발된 소켓 기반으로 자체 개발된 전송 프로토콜 집합입니다.
사용자의 로그인 상태를 얻으려면 IM 애플리케이션 서버는 사용자가 온라인 상태인지, 사용자의 네트워크 상태를 확인하기 위해 지속적으로 "하트비트 패킷"을 보내야 합니다. HTTP를 사용하면 중복이 너무 많아집니다. 정보(HEADER, CONTENT-TYPE, STATUS) 등.
많은 IM 애플리케이션은 보안 또는 데이터 압축을 위해 자체 네트워크 프로토콜을 구현합니다.
http는 일회용이며 소켓은 긴 연결을 실현할 수 있습니다. 왕복 네트워크 요청으로 문제를 해결할 수 없는 경우 소켓이 사용됩니다.
예를 들어 WeChat에서는 http 요청을 사용하여 친구 그룹을 새로 고치고 사진을 다운로드할 수 있습니다. 메시지를 받을 때 메시지가 언제 올지 알 수 없으므로 소켓을 설정하여 모든 메시지를 모니터링할 수 있습니다. 메시지를 보낼 때 http를 더 자주 사용하기 때문에 매번 다시 핸드셰이크해야 합니다. 오디오 및 비디오 통화, 중단점 재개 등은 물론 소켓을 사용해야 합니다. 모두 소켓을 사용해야 합니다. 이론적으로는 WeChat을 시작하거나 연결을 끊었다가 다시 연결한 후의 동기화 메시지는 http를 사용하여 수신되지 않은 메시지를 요청할 수 있지만 여러 가지 이유로 소켓도 사용됩니다.
물론 위에서 언급한 것은 가장 기본적인 이유일 뿐 소켓을 사용하여 http를 구현할 수 없는 데에는 여러 가지 이유가 있습니다.
http가 달성할 수 있는 모든 것은 소켓이 달성할 수 있는 것입니다. 왜냐하면 http는 tcp를 통한 소켓의 애플리케이션 시나리오 프로토콜이기 때문입니다.
IM은 대부분 http와 유사하지만 자체 비즈니스를 위해 개발된 소켓 기반으로 자체 개발된 전송 프로토콜 집합입니다.
사용자의 로그인 상태를 얻으려면 IM 애플리케이션 서버는 사용자가 온라인 상태인지, 사용자의 네트워크 상태를 확인하기 위해 지속적으로 "하트비트 패킷"을 보내야 합니다. HTTP를 사용하면 중복이 너무 많아집니다. 정보(HEADER, CONTENT-TYPE, STATUS) 등.
많은 IM 애플리케이션은 보안 또는 데이터 압축을 위해 자체 네트워크 프로토콜을 구현합니다.