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    • Error对象

    • JavaScript的原生错误类型

    • 自定义错误

    • throw语句

    • try...catch结构

    • finally代码块

    • 参考连接

Error对象

一旦代码解析或运行时发生错误,JavaScript引擎就会自动产生并抛出一个Error对象的实例,然后整个程序就中断在发生错误的地方。

Error对象的实例有三个最基本的属性:

  • name:错误名称

  • message:错误提示信息

  • stack:错误的堆栈(非标准属性,但是大多数平台支持)

利用name和message这两个属性,可以对发生什么错误有一个大概的了解。

if (error.name){
  console.log(error.name + ": " + error.message);
}

上面代码表示,显示错误的名称以及出错提示信息。

stack属性用来查看错误发生时的堆栈。

function throwit() {
  throw new Error('');
}

function catchit() {
  try {
    throwit();
  } catch(e) {
    console.log(e.stack); // print stack trace
  }
}

catchit()
// Error
//    at throwit (~/examples/throwcatch.js:9:11)
//    at catchit (~/examples/throwcatch.js:3:9)
//    at repl:1:5

上面代码显示,抛出错误首先是在throwit函数,然后是在catchit函数,最后是在函数的运行环境中。

JavaScript的原生错误类型

Error对象是最一般的错误类型,在它的基础上,JavaScript还定义了其他6种错误,也就是说,存在Error的6个派生对象。

(1)SyntaxError

SyntaxError是解析代码时发生的语法错误。

// 变量名错误
var 1a;
// 缺少括号
console.log 'hello';

(2)ReferenceError

ReferenceError是引用一个不存在的变量时发生的错误。

unknownVariable
// ReferenceError: unknownVariable is not defined

另一种触发场景是,将一个值分配给无法分配的对象,比如对函数的运行结果或者this赋值。

console.log() = 1
// ReferenceError: Invalid left-hand side in assignment

this = 1
// ReferenceError: Invalid left-hand side in assignment

上面代码对函数console.log的运行结果和this赋值,结果都引发了ReferenceError错误。

(3)RangeError

RangeError是当一个值超出有效范围时发生的错误。主要有几种情况,一是数组长度为负数,二是Number对象的方法参数超出范围,以及函数堆栈超过最大值。

new Array(-1)
// RangeError: Invalid array length

(1234).toExponential(21)
// RangeError: toExponential() argument must be between 0 and 20

(4)TypeError

TypeError是变量或参数不是预期类型时发生的错误。比如,对字符串、布尔值、数值等原始类型的值使用new命令,就会抛出这种错误,因为new命令的参数应该是一个构造函数。

new 123//TypeError: number is not a func

var obj = {};
obj.unknownMethod()
// TypeError: undefined is not a function

上面代码的第二种情况,调用对象不存在的方法,会抛出TypeError错误。

(5)URIError

URIError是URI相关函数的参数不正确时抛出的错误,主要涉及encodeURI()、decodeURI()、encodeURIComponent()、decodeURIComponent()、escape()和unescape()这六个函数。

decodeURI('%2')
// URIError: URI malformed

(6)EvalError

eval函数没有被正确执行时,会抛出EvalError错误。该错误类型已经不再在ES5中出现了,只是为了保证与以前代码兼容,才继续保留。

以上这6种派生错误,连同原始的Error对象,都是构造函数。开发者可以使用它们,人为生成错误对象的实例。

new Error("出错了!");
new RangeError("出错了,变量超出有效范围!");
new TypeError("出错了,变量类型无效!");

上面代码表示新建错误对象的实例,实质就是手动抛出错误。可以看到,错误对象的构造函数接受一个参数,代表错误提示信息(message)。

自定义错误

除了JavaScript内建的7种错误对象,还可以定义自己的错误对象。

function UserError(message) {
   this.message = message || "默认信息";
   this.name = "UserError";
}

UserError.prototype = new Error();
UserError.prototype.constructor = UserError;

上面代码自定义一个错误对象UserError,让它继承Error对象。然后,就可以生成这种自定义的错误了。

new UserError("这是自定义的错误!");

throw语句

throw语句的作用是中断程序执行,抛出一个意外或错误。它接受一个表达式作为参数。

throw "Error!";
throw 42;
throw true;
throw {toString: function() { return "Error!"; } };

上面代码表示,throw可以接受各种值作为参数。JavaScript引擎一旦遇到throw语句,就会停止执行后面的语句,并将throw语句的参数值,返回给用户。

如果只是简单的错误,返回一条出错信息就可以了,但是如果遇到复杂的情况,就需要在出错以后进一步处理。这时最好的做法是使用throw语句手动抛出一个Error对象。

throw new Error('出错了!');

上面语句新建一个Error对象,然后将这个对象抛出,整个程序就会中断在这个地方。

throw语句还可以抛出用户自定义的错误。

function UserError(message) {
   this.message = message || "默认信息";
   this.name = "UserError";
}

UserError.prototype.toString = function (){
  return this.name + ': "' + this.message + '"';
}

throw new UserError("出错了!");

try...catch结构

为了对错误进行处理,需要使用try...catch结构。

try {
  throw new Error('出错了!');
} catch (e) {
  console.log(e.name + ": " + e.message);  // Error: 出错了!
  console.log(e.stack);  // 不是标准属性,但是浏览器支持
}
// Error: 出错了!
// Error: 出错了!
//   at <anonymous>:3:9
//   at Object.InjectedScript._evaluateOn (<anonymous>:895:140)
//   at Object.InjectedScript._evaluateAndWrap (<anonymous>:828:34)
//   at Object.InjectedScript.evaluate (<anonymous>:694:21)

上面代码中,try代码块抛出的错误(包括用throw语句抛出错误),可以被catch代码块捕获。catch接受一个参数,表示try代码块传入的错误对象。

function throwIt(exception) {
  try {
    throw exception;
  } catch (e) {
    console.log('Caught: '+e);
  }
}

throwIt(3);
// Caught: 3
throwIt('hello');
// Caught: hello
throwIt(new Error('An error happened'));
// Caught: Error: An error happened

catch代码块捕获错误之后,程序不会中断,会按照正常流程继续执行下去。

try {
  throw "出错了";
} catch (e) {
  console.log(111);
}
console.log(222);
// 111
// 222

上面代码中,try代码块抛出的错误,被catch代码块捕获后,程序会继续向下执行。

catch代码块之中,还可以再抛出错误,甚至使用嵌套的try...catch结构。

try {
   throw n; // 这里抛出一个整数
} catch (e) {
   if (e <= 50) {
      // 针对1-50的错误的处理
   } else {
      // 大于50的错误无法处理,再抛出一个错误
      throw e;
   }
}

为了捕捉不同类型的错误,catch代码块之中可以加入判断语句。

try {
  foo.bar();
} catch (e) {
  if (e instanceof EvalError) {
    console.log(e.name + ": " + e.message);
  } else if (e instanceof RangeError) {
    console.log(e.name + ": " + e.message);
  }
  // ... 
}

try...catch结构是JavaScript语言受到Java语言影响的一个明显的例子。这种结构多多少少是对结构化编程原则一种破坏,处理不当就会变成类似goto语句的效果,应该谨慎使用。

finally代码块

try...catch结构允许在最后添加一个finally代码块,表示不管是否出现错误,都必需在最后运行的语句。

function cleansUp() {
    try {
        throw new Error('Sorry...');
    } finally {
        console.log('Performing clean-up');
    }
}

cleansUp()
// Performing clean-up
// Error: Sorry...

cleansUp()// Performing clean-up// Error: Sorry...

上面代码说明,throw语句抛出错误以后,finanlly继续得到执行。

function idle(x) {
    try {
        console.log(x);
        return 'result';
    } finally {
        console.log("FINALLY");
    }
}

idle('hello')
// hello
// FINALLY
// "result"

上面代码说明,即使有return语句在前,finally代码块依然会得到执行,且在其执行完毕后,才会显示return语句的值。

下面的例子说明,return语句的执行是排在finanlly代码之前,只是等finnally代码执行完毕后才返回。

var count = 0;
function countUp() {
    try {
        return count;
    } finally {
        count++;
    }
}

countUp()
// 0
count
// 1

上面代码说明,return语句的count的值,是在finally代码块运行之前,就获取完成了。

下面是另一个例子。

openFile();

try {
   writeFile(Data);
} catch(e) {
    handleError(e);
} finally {
   closeFile();
}

上面代码首先打开一个文件,然后在try代码块中写入文件,如果没有发生错误,则运行finally代码块关闭文件;一旦发生错误,则先使用catch代码块处理错误,再使用finally代码块关闭文件。

下面的例子充分反应了try...catch...finally这三者之间的执行顺序。

function f() {
    try {
        console.log(0);
        throw "bug";
    } catch(e) {
        console.log(1);
        return true; // 这句会延迟到finally代码块结束再执行
        console.log(2); // 不会运行
    } finally {
        console.log(3);
        return false; // 这句会覆盖掉前面那句return
        console.log(4); // 不会运行
    }

    console.log(5); // 不会运行
}

var result = f(); 
// 0
// 1
// 3

result
// false

某些情况下,甚至可以省略catch代码块,只使用finally代码块。

openFile();

try {
   writeFile(Data);
} finally {
   closeFile();
}

参考连接


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