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image元素
alt属性,src属性
complete属性
height属性,width属性
naturalWidth属性,naturalHeight属性
audio元素,video元素
alt属性返回image元素的HTML标签的alt属性值,src属性返回image元素的HTML标签的src属性值。
// 方法一:HTML5构造函数Image var img1 = new Image(); img1.src = 'image1.png'; img1.alt = 'alt'; document.body.appendChild(img1); // 方法二:DOM HTMLImageElement var img2 = document.createElement('img'); img2.src = 'image2.jpg'; img2.alt = 'alt text'; document.body.appendChild(img2); document.images[0].src // image1.png
complete属性返回一个布尔值,true表示当前图像属于浏览器支持的图形类型,并且加载完成,解码过程没有出错,否则就返回false。
这两个属性返回image元素被浏览器渲染后的高度和宽度。
这两个属性只读,表示image对象真实的宽度和高度。
myImage.addEventListener('onload', function() { console.log('My width is: ', this.naturalWidth); console.log('My height is: ', this.naturalHeight); });
audio元素和video元素加载音频和视频时,以下事件按次序发生。
loadstart:开始加载音频和视频。
durationchange:音频和视频的duration属性(时长)发生变化时触发,即已经知道媒体文件的长度。如果没有指定音频和视频文件,duration属性等于NaN。如果播放流媒体文件,没有明确的结束时间,duration属性等于Inf(Infinity)。
loadedmetadata:媒体文件的元数据加载完毕时触发,元数据包括duration(时长)、dimensions(大小,视频独有)和文字轨。
loadeddata:媒体文件的第一帧加载完毕时触发,此时整个文件还没有加载完。
progress:浏览器正在下载媒体文件,周期性触发。下载信息保存在元素的buffered属性中。
canplay:浏览器准备好播放,即使只有几帧,readyState属性变为CAN_PLAY。
canplaythrough:浏览器认为可以不缓冲(buffering)播放时触发,即当前下载速度保持不低于播放速度,readyState属性变为CAN_PLAY_THROUGH。
除了上面这些事件,audio元素和video元素还支持以下事件。
事件 | 触发条件 |
---|---|
abort | 播放中断 |
emptied | 媒体文件加载后又被清空,比如加载后又调用load方法重新加载。 |
ended | 播放结束 |
error | 发生错误。该元素的error属性包含更多信息。 |
pause | 播放暂停 |
play | 暂停后重新开始播放 |
playing | 开始播放,包括第一次播放、暂停后播放、结束后重新播放。 |
ratechange | 播放速率改变 |
seeked | 搜索操作结束 |
seeking | 搜索操作开始 |
stalled | 浏览器开始尝试读取媒体文件,但是没有如预期那样获取数据 |
suspend | 加载文件停止,有可能是播放结束,也有可能是其他原因的暂停 |
timeupdate | 网页元素的currentTime属性改变时触发。 |
volumechange | 音量改变时触发(包括静音)。 |
waiting | 由于另一个操作(比如搜索)还没有结束,导致当前操作(比如播放)不得不等待。 |