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导论 前言 为什么学习JavaScript JavaScript的历史 基本语法 语法概述 数值 字符串 对象 数组 函数 运算符 数据类型转换 错误处理机制 JavaScript 编程风格 标准库 Object对象 包装对象和Boolean对象 Number对象 String对象 Math对象 Date对象 RegExp对象 JSON对象 ArrayBuffer:类型化数组 面向对象编程 概述 封装 继承 模块化编程 DOM Node节点 document节点 Element对象 Text节点和DocumentFragment节点 Event对象 CSS操作 Mutation Observer 浏览器对象 浏览器的JavaScript引擎 定时器 window对象 history对象 Ajax 同域限制和window.postMessage方法 Web Storage:浏览器端数据储存机制 IndexedDB:浏览器端数据库 Web Notifications API Performance API 移动设备API HTML网页元素 Canvas API SVG 图像 表单 文件和二进制数据的操作 Web Worker 服务器发送事件 Page Visibility API Fullscreen API:全屏操作 Web Speech requestAnimationFrame WebSocket WebRTC Web Components HTML网页的API HTML网页元素 Canvas API SVG 图像 表单 文件和二进制数据的操作 Web Worker 服务器发送事件 Page Visibility API Fullscreen API:全屏操作 Web Speech requestAnimationFrame WebSocket WebRTC Web Components 开发工具 console对象 PhantomJS Bower:客户端库管理工具 Grunt:任务自动管理工具 Gulp:任务自动管理工具 Browserify:浏览器加载Node.js模块 RequireJS和AMD规范 Source Map JavaScript 程序测试 JavaScript高级语法 Promise对象 有限状态机 MVC框架与Backbone.js 严格模式 ECMAScript 6 介绍 附录 JavaScript API列表
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    • 浏览器实现

    • console对象的方法

      • log(),info(),debug()

      • warn(),error()

      • table()

      • count()

      • dir()

      • assert()

      • time(),timeEnd()

      • timeline(),timelineEnd(),timeStamp()

      • profile(),profileEnd()

      • group(),groupend(),groupCollapsed()

      • trace(),clear()

    • 命令行API

    • debugger语句

    • 移动端开发

      • 模拟手机视口(viewport)

      • 模拟touch事件

      • 模拟经纬度

      • 远程除错

    • Google Closure

    • Javascript 性能测试

      • 第一种做法

      • 第二种做法

    • 参考链接

console对象是JavaScript的原生对象,它有点像Unix系统的标准输出stdout和标准错误stderr,可以输出各种信息用来调试程序,而且还提供了很多额外的方法,供开发者调用。它的常见用途有两个。

  • 显示网页代码运行时的错误信息。

  • 提供了一个命令行接口,用来与网页代码互动。

浏览器实现

console对象的浏览器实现,包含在浏览器自带的开发工具之中。以Chrome浏览器的“开发者工具”(Developer Tools)为例,首先使用下面三种方法的一种打开它。

  1. 按F12或者Control+Shift+i(PC平台)/ Alt+Command+i(Mac平台)。

  2. 在菜单中选择“工具/开发者工具”。

  3. 在一个页面元素上,打开右键菜单,选择其中的“Inspect Element”。

2015-07-26/55b444d953503

打开“开发者工具”以后,可以看到在顶端有八个面板卡可供选择,分别是:

  • Elements:用来调试网页的HTML源码和CSS代码。

  • Resources:查看网页加载的各种资源文件(比如代码文件、字体文件、css文件等),以及在硬盘上创建的各种内容(比如本地缓存、Cookie、Local Storage等)。

  • Network:查看网页的HTTP通信情况。

  • Sources:调试JavaScript代码。

  • Timeline:查看各种网页行为随时间变化的情况。

  • Profiles:查看网页的性能情况,比如CPU和内存消耗。

  • Audits:提供网页优化的建议。

  • Console:用来运行JavaScript命令。

这八个面板都有各自的用途,以下内容针对Console面板,又称为控制台。Console面板基本上就是一个命令行窗口,你可以在提示符下,键入各种命令。

下面介绍console对象提供的各种方法。

console对象的方法

log(),info(),debug()

console.log方法用于在console窗口输出信息。它可以接受多个参数,将它们的结果连接起来输出。

console.log("Hello World")
// Hello World

console.log("a","b","c")
// a b c

console.log方法会自动在每次输出的结尾,添加换行符。

console.log(1);
console.log(2);
console.log(3);
// 1
// 2
// 3

如果第一个参数是格式字符串(使用了格式占位符),console.log方法将依次用后面的参数替换占位符,然后再进行输出。

console.log(" %s + %s = %s", 1, 1, 2)
//  1 + 1 = 2

上面代码中,console.log方法的第一个参数有三个占位符(%s),第二、三、四个参数会在显示时,依次替换掉这个三个占位符。console.log方法支持的占位符有以下几个,不同格式的数据必须使用对应格式的占位符。

  • %s 字符串

  • %d 整数

  • %i 整数

  • %f 浮点数

  • %o 对象的链接

  • %c CSS格式字符串

var number = 11 * 9;
var color = 'red';

console.log('%d %s balloons', number, color);
// 99 red balloons

上面代码中,第二个参数是数值,对应的占位符是%d,第三个参数是字符串,对应的占位符是%s。

使用%c占位符时,对应的参数必须是CSS语句,用来对输出内容进行CSS渲染。

console.log('%cThis text is styled!',
  'color: #86CC00; background-color: blue; font-size: 20px; padding: 3px;'
)

上面代码运行后,输出的内容将显示为蓝底绿字。

log方法的两种参数格式,可以结合在一起使用。

console.log(" %s + %s ", 1, 1, "= 2")
// 1 + 1  = 2

如果参数是一个对象,console.log会显示该对象的值。

console.log({foo: 'bar'})
// Object {foo: "bar"}

console.log(Date)
// function Date() { [native code] }

上面代码输出Date对象的值,结果为一个构造函数。

console.info()和console.debug()都是console.log方法的别名,用法完全一样。console.info方法会在输出信息的前面,加上一个蓝色图标。

console对象的所有方法,都可以被覆盖。因此,可以按照自己的需要,定义console.log方法。

["log", "info", "warn", "error"].forEach(function(method) {
    console[method] = console[method].bind(
        console,
        new Date().toISOString()
    );
});

console.log("出错了!");
// 2014-05-18T09:00.000Z 出错了!

上面代码表示,使用自定义的console.log方法,可以在显示结果添加当前时间。

warn(),error()

warn方法和error方法也是输出信息,它们与log方法的不同之处在于,warn方法输出信息时,在最前面加一个黄色三角,表示警告;error方法输出信息时,在最前面加一个红色的叉,表示出错,同时会显示错误发生的堆栈。其他用法都一样。

console.error("Error: %s (%i)", "Server is not responding",500)
// Error: Server is not responding (500)

console.warn('Warning! Too few nodes (%d)', document.childNodes.length)
// Warning! Too few nodes (1)

本质上,log方法是写入标准输出(stdout),warn方法和error方法是写入标准错误(stderr)。

table()

对于某些复合类型的数据,console.table方法可以将其转为表格显示。

var languages = [
  { name: "JavaScript", fileExtension: ".js" },
  { name: "TypeScript", fileExtension: ".ts" },
  { name: "CoffeeScript", fileExtension: ".coffee" }
];

console.table(languages);

上面代码的language,转为表格显示如下。

(index)namefileExtension
0"JavaScript"".js"
1"TypeScript"".ts"
2"CoffeeScript"".coffee"

复合型数据转为表格显示的条件是,必须拥有主键。对于上面的数组来说,主键就是数字键。对于对象来说,主键就是它的最外层键。

var languages = {
    csharp: { name: "C#", paradigm: "object-oriented" },
    fsharp: { name: "F#", paradigm: "functional" }
};

console.table(languages);

上面代码的language,转为表格显示如下。

(index)nameparadigm
csharp"C#""object-oriented"
fsharp"F#""functional"

count()

count方法用于计数,输出它被调用了多少次。

function greet(user) {
  console.count();
  return "hi " + user;
}

greet('bob')
//  : 1
// "hi bob"

greet('alice')
//  : 2
// "hi alice"

greet('bob')
//  : 3
// "hi bob"

上面代码每次调用greet函数,内部的console.count方法就输出执行次数。

该方法可以接受一个字符串作为参数,作为标签,对执行次数进行分类。

function greet(user) {
  console.count(user);
  return "hi " + user;
}

greet('bob')
// bob: 1
// "hi bob"

greet('alice')
// alice: 1
// "hi alice"

greet('bob')
// bob: 2
// "hi bob"

上面代码根据参数的不同,显示bob执行了两次,alice执行了一次。

dir()

dir方法用来对一个对象进行检查(inspect),并以易于阅读和打印的格式显示。

console.log({f1: 'foo', f2: 'bar'})
// Object {f1: "foo", f2: "bar"}

console.dir({f1: 'foo', f2: 'bar'})
// Object
//   f1: "foo"
//   f2: "bar"
//   __proto__: Object

上面代码显示dir方法的输出结果,比log方法更易读,信息也更丰富。

该方法对于输出DOM对象非常有用,因为会显示DOM对象的所有属性。

console.dir(document.body)

assert()

assert方法接受两个参数,第一个参数是表达式,第二个参数是字符串。只有当第一个参数为false,才会输出第二个参数,否则不会有任何结果。

// 实例
console.assert(true === false, "判断条件不成立")
// Assertion failed: 判断条件不成立

下面是另一个例子,判断子节点的个数是否大于等于500。

console.assert(list.childNodes.length < 500, "节点个数大于等于500")

time(),timeEnd()

这两个方法用于计时,可以算出一个操作所花费的准确时间。

console.time("Array initialize");

var array= new Array(1000000);
for (var i = array.length - 1; i >= 0; i--) {
    array[i] = new Object();
};

console.timeEnd("Array initialize");

// Array initialize: 1914.481ms

time方法表示计时开始,timeEnd方法表示计时结束。它们的参数是计时器的名称。调用timeEnd方法之后,console窗口会显示“计时器名称: 所耗费的时间”。

timeline(),timelineEnd(),timeStamp()

console.timeline和console.timelineEnd这两个方法用于定义一个新的时间线,可以在Timeline面板查看。这两个方法只有Chrome开发者工具支持。

console.timeline('Google Search');

// Do some work

console.timelineEnd('Google Search');

上面代码定义了一个名称叫做“Google Search”的时间线,在这个时间线里的所有事件的耗时,可以在Timeline面板中查看。

console.timeStamp方法用在上面两个方法的中间,用于为时间线添加一个时间戳。时间戳的名字就是timeStamp方法的参数。

profile(),profileEnd()

console.profile方法用来新建一个性能测试器(profile),它的参数是性能测试器的名字。

console.profile('p')
// Profile 'p' started.

console.profileEnd方法用来结束正在运行的性能测试器。

console.profileEnd()
// Profile 'p' finished.

打开浏览器的开发者工具,在profile面板中,可以看到这个性能调试器的运行结果。

group(),groupend(),groupCollapsed()

console.group和console.groupend这两个方法用于将显示的信息分组。它只在输出大量信息时有用,分在一组的信息,可以用鼠标折叠/展开。

console.group('Group One');
console.group('Group Two');

// some code

console.groupEnd(); // Group Two 结束
console.groupEnd(); // Group One 结束

console.groupCollapsed方法与console.group方法很类似,唯一的区别是该组的内容,在第一次显示时是收起的(collapsed),而不是展开的。

console.groupCollapsed('Fetching Data');

console.log('Request Sent');
console.error('Error: Server not responding (500)');

console.groupEnd();

上面代码只显示一行”Fetching Data“,点击后才会展开,显示其中包含的两行。

trace(),clear()

console.trace方法显示当前执行的代码在堆栈中的调用路径。

console.trace()
// console.trace()
//   (anonymous function)
//   InjectedScript._evaluateOn
//   InjectedScript._evaluateAndWrap
//   InjectedScript.evaluate

console.clear方法用于清除当前控制台的所有输出,将光标回置到第一行。

命令行API

在控制台中,除了使用console对象,还可以使用一些控制台自带的命令行方法。

(1)$_

$_属性返回上一个表达式的值。

2+2
// 4
$_
// 4

(2)$0 - $4

控制台保存了最近5个在Elements面板选中的DOM元素,$0代表倒数第一个,$1代表倒数第二个,以此类推直到$4。

(3)$(selector)

$(selector)返回一个数组,包括特定的CSS选择器匹配的所有DOM元素。该方法实际上是document.querySelectorAll方法的别名。

var images = $('img');
for (each in images) {
    console.log(images[each].src);
}

上面代码打印出网页中所有img元素的src属性。

(4)$$(selector)

$$(selector)返回一个选中的DOM对象,等同于document.querySelectorAll。

(5)$x(path)

$x(path)方法返回一个数组,包含匹配特定XPath表达式的所有DOM元素。

$x("//p[a]")

上面代码返回所有包含a元素的p元素。

(6)inspect(object)

inspect(object)方法打开相关面板,并选中相应的元素:DOM元素在Elements面板中显示,JavaScript对象在Profiles中显示。

(7)getEventListeners(object)

getEventListeners(object)方法返回一个对象,该对象的成员为登记了回调函数的各种事件(比如click或keydown),每个事件对应一个数组,数组的成员为该事件的回调函数。

(8)keys(object),values(object)

keys(object)方法返回一个数组,包含特定对象的所有键名。

values(object)方法返回一个数组,包含特定对象的所有键值。

var o = {'p1':'a', 'p2':'b'};

keys(o)
// ["p1", "p2"]
values(o)
// ["a", "b"]

(9)monitorEvents(object[, events]) ,unmonitorEvents(object[, events])

monitorEvents(object[, events])方法监听特定对象上发生的特定事件。当这种情况发生时,会返回一个Event对象,包含该事件的相关信息。unmonitorEvents方法用于停止监听。

monitorEvents(window, "resize");

monitorEvents(window, ["resize", "scroll"])

上面代码分别表示单个事件和多个事件的监听方法。

monitorEvents($0, "mouse");
unmonitorEvents($0, "mousemove");

上面代码表示如何停止监听。

monitorEvents允许监听同一大类的事件。所有事件可以分成四个大类。

  • mouse:"mousedown", "mouseup", "click", "dblclick", "mousemove", "mouseover", "mouseout", "mousewheel"

  • key:"keydown", "keyup", "keypress", "textInput"

  • touch:"touchstart", "touchmove", "touchend", "touchcancel"

  • control:"resize", "scroll", "zoom", "focus", "blur", "select", "change", "submit", "reset"

monitorEvents($("#msg"), "key");

上面代码表示监听所有key大类的事件。

(10)profile([name]),profileEnd()

profile方法用于启动一个特定名称的CPU性能测试,profileEnd方法用于结束该性能测试。

profile("My profile")
profileEnd("My profile")

(11)其他方法

命令行API还提供以下方法。

  • clear()方法清除控制台的历史。

  • copy(object)方法复制特定DOM元素到剪贴板。

  • dir(object)方法显示特定对象的所有属性,是console.dir方法的别名。

  • dirxml(object)方法显示特定对象的XML形式,是console.dirxml方法的别名。

debugger语句

debugger语句必须与除错工具配合使用,如果没有除错工具,debugger语句不会产生任何结果。

在chrome浏览器中,当代码运行到debugger指定的行时,就会暂停运行,自动打开console界面。它的作用类似于设置断点。

for(var i = 0;i<5;i++){
    console.log(i);
    if (i===2) debugger;
}

上面代码打印出0,1,2以后,就会暂停,自动打开console窗口,等待进一步处理。

移动端开发

(本节暂存此处)

模拟手机视口(viewport)

chrome浏览器的开发者工具,提供一个选项,可以模拟手机屏幕的显示效果。

打开“设置”的Overrides面板,选择相应的User Agent和Device Metrics选项。

选择User Agent

User Agent可以使得当前浏览器发出手机浏览器的Agent字符串,Device Metrics则使得当前浏览器的视口变为手机的视口大小。这两个选项可以独立选择,不一定同时选中。

模拟touch事件

我们可以在PC端模拟JavaScript的touch事件。

首先,打开chrome浏览器的开发者工具,选择“设置”中的Overrides面板,勾选“Enable touch events”选项。

Enable touch events的图片

然后,鼠标就会触发touchstart、touchmove和touchend事件。(此时,鼠标本身的事件依然有效。)

至于多点触摸,必须要有支持这个功能的设备才能模拟,具体可以参考Multi-touch web development

模拟经纬度

chrome浏览器的开发者工具,还可以模拟当前的经纬度数据。打开“设置”的Overrides面板,选中Override Geolocation选项,并填入相应经度和纬度数据。

模拟经纬度

远程除错

(1) Chrome for Android

Android设备上的Chrome浏览器支持USB除错。PC端需要安装Android SDK和Chrome浏览器,然后用usb线将手机和PC连起来,可参考官方文档

(2) Opera

Opera浏览器的除错环境Dragonfly支持远程除错(教程)。

(3) Firefox for Android

参考官方文档

(4) Safari on iOS6

你可以使用Mac桌面电脑的Safari 6浏览器,进行远程除错(教程)。

Google Closure

(本节暂存此处)

Google Closure是Google提供的一个JavaScript源码处理工具,主要用于压缩和合并多个JavaScript脚本文件。

Google Closure使用Java语言开发,使用之前必须先安装Java。然后,前往官方网站进行下载,这里我们主要使用其中的编译器(compiler)。

首先,查看使用帮助。

java -jar /path/to/closure/compiler.jar --help

直接在脚本命令后面跟上要合并的脚本,就能完成合并。

java -jar /path/to/closure/compiler.jar *.js

使用--js参数,可以确保按照参数的先后次序合并文件。

java -jar /path/to/closure/compiler.jar --js script1.js --js script2.js --js script3.js

但是,这样的运行结果是将合并后的文件全部输出到屏幕(标准输出),因此需要使用--js_output_file参数,指定合并后的文件名。

java -jar /path/to/closure/compiler.jar --js script1.js --js script2.js --js script3.js --js_output_file scripts-compiled.js

Javascript 性能测试

(本节暂存此处)

第一种做法

最常见的测试性能的做法,就是同一操作重复n次,然后计算每次操作的平均时间。

var totalTime,
    start = new Date,
    iterations = 6;

while (iterations--) {
  // Code snippet goes here
}

// totalTime → the number of milliseconds it took to execute
// the code snippet 6 times
totalTime = new Date - start;

上面代码的问题在于,由于计算机的性能不断提高,如果只重复6次,很可能得到0毫秒的结果,即不到1毫秒,Javascript引擎无法测量。

第二种做法

另一种思路是,测试单位时间内完成了多少次操作。

var hz,
    period,
    startTime = new Date,
    runs = 0;

do {
  // Code snippet goes here
  runs++;
  totalTime = new Date - startTime;
} while (totalTime < 1000);

// convert ms to seconds
totalTime /= 1000;

// period → how long per operation
period = totalTime / runs;

// hz → the number of operations per second
hz = 1 / period;

// can be shortened to
// hz = (runs * 1000) / totalTime;

这种做法的注意之处在于,测试结构受外界环境影响很大,为了得到正确结构,必须重复多次。

参考链接


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