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import "container/heap"
概述
索引
例子
Heap 包为任何实现 heap.Interface 的类型提供堆操作。堆是具有属性的树,每个节点是其子树中的最小值节点。
树中的最小元素是索引为0的根。
堆是实现优先级队列的常用方式。要构建一个优先级队列,请将具有(负)优先级的 Heap 接口作为 Less 方法的排序来执行,因此推送会添加项目,而Pop 将从队列中移除最高优先级的项目。这些例子包括这样的实现;文件example_pq_test.go 具有完整的源代码。
本示例将几个 int 插入到 IntHeap 中,检查最小值,并按优先级顺序删除它们。
// 本示例演示了使用堆接口构建的整数堆。package mainimport ("container/heap""fmt")// IntHeap是一个整数的整数。type IntHeap []intfunc (h IntHeap) Len() int { return len(h) }func (h IntHeap) Less(i, j int) bool { return h[i] < h[j] }func (h IntHeap) Swap(i, j int) { h[i], h[j] = h[j], h[i] }func (h *IntHeap) Push(x interface{}) {// Push和Pop使用指针接收器,因为它们修改切片的长度,// 不仅仅是其内容。*h = append(*h, x.(int))}func (h *IntHeap) Pop() interface{} { old := *h n := len(old) x := old[n-1]*h = old[0 : n-1]return x}// 本示例将几个int插入到IntHeap中,检查最小值,// 并按优先顺序删除它们。func main() { h := &IntHeap{2, 1, 5} heap.Init(h) heap.Push(h, 3) fmt.Printf("minimum: %d\n", (*h)[0])for h.Len() > 0 { fmt.Printf("%d ", heap.Pop(h))}}
本示例使用某些项目创建 PriorityQueue,添加并操作项目,然后按优先级顺序删除项目。
// 此示例演示使用堆接口构建的优先级队列。package mainimport ("container/heap""fmt")// item是我们在优先队列中管理的item。type Item struct { value string // item的值;任意取值。 priority int // 队列中项目的优先级。// 该索引是更新所需的,由heap.Interface方法维护。 index int // 堆中项目的索引。}// PriorityQueue实现堆。接口并保存项目。type PriorityQueue []*Itemfunc (pq PriorityQueue) Len() int { return len(pq) }func (pq PriorityQueue) Less(i, j int) bool {// 我们希望Pop给我们最高的优先权,而不是最低的优先权,所以我们使用的比这里更大。return pq[i].priority > pq[j].priority}func (pq PriorityQueue) Swap(i, j int) { pq[i], pq[j] = pq[j], pq[i] pq[i].index = i pq[j].index = j}func (pq *PriorityQueue) Push(x interface{}) { n := len(*pq) item := x.(*Item) item.index = n*pq = append(*pq, item)}func (pq *PriorityQueue) Pop() interface{} { old := *pq n := len(old) item := old[n-1] item.index = -1 // for safety*pq = old[0 : n-1]return item}// 更新修改队列中某个项目的优先级和值。func (pq *PriorityQueue) update(item *Item, value string, priority int) { item.value = value item.priority = priority heap.Fix(pq, item.index)}// 本示例使用某些项目创建PriorityQueue,添加和操作项目,// 然后按优先顺序删除这些项目。func main() {// 一些项目和它们的优先级。 items := map[string]int{"banana": 3, "apple": 2, "pear": 4,}// 创建一个优先级队列,将其中的项目,和// 建立优先队列(堆)不变量。 pq := make(PriorityQueue, len(items)) i := 0for value, priority := range items { pq[i] = &Item{ value: value, priority: priority, index: i,} i++} heap.Init(&pq)// 插入一个新项目,然后修改其优先级。 item := &Item{ value: "orange", priority: 1,} heap.Push(&pq, item) pq.update(item, item.value, 5)// 取出项目;以优先顺序递减排列。for pq.Len() > 0 { item := heap.Pop(&pq).(*Item) fmt.Printf("%.2d:%s ", item.priority, item.value)}}
func Fix(h Interface, i int)
func Init(h Interface)
func Pop(h Interface) interface{}
func Push(h Interface, x interface{})
func Remove(h Interface, i int) interface{}
type Interface
Package (IntHeap) Package (PriorityQueue)
heap.go
func Fix(h Interface, i int)
Fix 在索引 i 处的元素已更改其值后重新建立堆排序。更改索引为 i 的元素的值,然后调用 Fix 相当于调用 Remove(h, i),然后再调用新值的代价。复杂度为 O(log(n)),其中 n = h.Len()。
func Init(h Interface)
必须在使用任何堆操作之前初始化堆。Init 对于堆不变式是幂等的,当堆不变量可能已经失效时可以调用Init。它的复杂性是 O(n),其中n = h.Len()。
func Pop(h Interface) interface{}
Pop 从堆中删除最小元素(根据Less)并返回。复杂度为 O(log(n)),其中 n = h.Len()。它相当于 Remove(h, 0)。
func Push(h Interface, x interface{})
推动元素 x 到堆上。复杂度为 O(log(n)),其中 n = h.Len()。
func Remove(h Interface, i int) interface{}
从堆中删除索引 i 处的元素。复杂度为 O(log(n)),其中 n = h.Len()。
任何实现堆的类型 .Interface 可用作具有以下不变式的最小堆(在调用 Init 之后或数据为空或排序后建立):
!h.Less(j, i) for 0 <= i < h.Len() and 2*i+1 <= j <= 2*i+2 and j < h.Len()
请注意,此接口中的 Push 和 Pop 用于调用包堆的实现。要从堆中添加和删除东西,请使用 heap.Push 和 heap.Pop。
type Interface interface { sort.Interface Push(x interface{}) // 将x添加为元素Len() Pop() interface{} // 删除并返回元素Len()-1.}