masyarakat
Artikel
Topik
Soal Jawab
Belajar
Kursus
Kamus Pengaturcaraan
Perpustakaan Alatan
Alat pembangunan
Kod sumber laman web
Perpustakaan PHP
Kesan khas JS
Bahan laman web
Pemalam sambungan
Masa lapang
Muat Turun Permainan
Tutorial Permainan
Melayu
简体中文
English
繁体中文
日本語
한국어
Melayu
Français
Deutsch
Login
singup
bahagian seterusnya: Penunjuk menemui tatasusunan 2D
(1585 permainan)
bahagian seterusnya
Tonton Lagi
ဆ
bab
Catatan
Tanya
perisian kursus
Maklum balas
Masukkan bahasa C dari awal
Bab1 Hari pertama pembelajaran bahasa C
1-1 Pengenalan kepada bahasa C dengan pengetahuan asas sifar
1-2 Hai dunia
1-3 arahan asas linux 1
1-4 arahan asas linux 2
1-5 arahan asas linux 3
1-6 Penggunaan vim
1-7 Vim praktikal
Bab2 Hari ke-2 pembelajaran bahasa C
2-1 Semak semakan.
2-2 Bahasa Komputer dan Carta Aliran
2-3 Penamaan pembolehubah dan pengalamatan memori
2-4 Kod Alamat dan Pelengkap Komputer
2-5 Kod pelengkap
2-6 Jenis data integer dan titik terapung
2-7 Jenis watak ascii dan watak melarikan diri
Bab3 Hari ke-3 pembelajaran bahasa C
3-1 ulasan semakan
3-2 Pemalar dan jenis
3-3 input dan output
3-4 Jenis penukaran.
3-5 Operator dan ungkapan
3-6 Operator dan Ungkapan 2
3-7 Operasi hubungan logik
3-8 Ringkasan saiz koma bersyarat bagi
Bab4 Hari ke-4 pembelajaran bahasa C
4-1 ulasan semakan
4-2 cawangan pelbagai hala ifelseif
4-3 tukar cawangan berbilang saluran
4-4 semasa dowhile
4-5 untuk
4-6 bersarang gelung
4-7 Empat lompatan utama
Bab5 Hari ke-5 pembelajaran bahasa C
5-1 Semak semakan getcharputchar
5-2 Kembali kepada semakan asas
5-3 Tatasusunan dan permulaan
5-4 Sifat subskrip storan tatasusunan
5-5 Cari nilai maksimum tatasusunan dan pilih isihan
5-6 separuh carian
5-7 Pengenalan kepada tatasusunan dua dimensi
Bab6 Hari ke-6 pembelajaran bahasa C
6-1 ulasan semakan
6-2 Hubungan penggantian penting tatasusunan dua dimensi
6-3 Permulaan tatasusunan dua dimensi
6-4 Latihan tatasusunan dua dimensi 1
6-5 Latihan tatasusunan dua dimensi 2
6-6 Kekaburan nama tatasusunan 1
6-7 Kekaburan nama tatasusunan 2
6-8 Latihan gabungan
6-9 Analisis dan reka bentuk backgammon
6-10 Bab pembukaan penunjuk
Bab7 Hari ke-7 pembelajaran bahasa C
7-1 Susunan Semakan Semakan
7-2 semakan penunjuk
7-3 Analisis intipati petunjuk
7-4 penunjuk NULL
7-5 Aritmetik penunjuk (tugasan dan penambahan)
7-6 Aritmetik penunjuk berakhir
7-7 Array bertemu penunjuk
7-8 Penunjuk menemui tatasusunan 2D
7-9 Penunjuk menemui tatasusunan satu dimensi 2
7-10 Penunjuk menemui tatasusunan dua dimensi
Bab8 Hari ke-8 pembelajaran bahasa C
8-1 Semak dan penerangan mendalam tentang tatasusunan dan penunjuk
8-2 Penggunaan fungsi perpustakaan (rand sin)
8-3 Penghitungan penggunaan fungsi perpustakaan
8-4 Fungsi tersuai
8-5 Lulus tatasusunan satu dimensi
8-6 Pembelajaran mendalam rekursif
Bab9 Hari ke-9 pembelajaran bahasa C
9-1 Semak dan semak semula
9-2 Pembolehubah dan skop global dan tempatan
9-3 Pencemaran penamaan global dan kitaran hayat
9-4 pengubah auto daftar luaran
9-5 Pengubah suai statik
9-6 StringConst
9-7 Rentetan dan tatasusunan aksara dan operasi awal
Bab10 Hari ke-10 pembelajaran bahasa C
10-1 Kajian skop dan pengubahsuai
10-2 Semakan dan penambahbaikan rentetan
10-3 Rentetan operasi asli kepada fungsi perpustakaan.
10-4 Fungsi pemprosesan rentetan strcmp
10-5 Fungsi pemprosesan rentetan strcpy
10-6 Pelaksanaan kendiri fungsi rentetan dan enkapsulasi berbilang fail
10-7 Sifar itu yang anda tahu
10-8 Tatasusunan penunjuk dan isihan gelembung
10-9 Penggunaan ingatan tindanan dan ingatan timbunan
Bab11 Hari ke-11 pembelajaran bahasa C
11-1 Tatasusunan penunjuk dan semakan ruang proses
11-2 vla tatasusunan panjang boleh ubah dan model aplikasi memori terdedah kepada ralat dan NULL
11-3 Model aplikasi memori terdedah kepada ralat
11-4 Satu nyawa, dua, dua, tiga, tiga, semua perkara
11-5 Tiga bentuk nama jenis struktur
11-6 Permulaan pembolehubah struktur
11-7 Susunan struktur tugasan struktur
11-8 Struktur digunakan sebagai parameter fungsi dan dikembalikan
Bab12 Hari ke-12 pembelajaran bahasa C
12-1 Kajian dan penambahbaikan pengurusan ingatan
12-2 Kajian semula dan penambahbaikan struktur
12-3 nota terperinci typedef
12-4 penggunaan fungsi masa tempatan
12-5 Prinsip penjajaran ingatan
12-6 struktur dalam penunjuk
12-7 Pelaksanaan tindanan
12-8 kesatuan
12-9 Gunakan kesatuan untuk mencari susunan endian besar dan kecil
12-10 jenis penghitungan
12-11 Permulaan senarai terpaut
Bab13 Hari ke-13 pembelajaran bahasa C
13-1 Semakan struktur
13-2 Ulasan bersama yang dikongsi
13-3 Kaedah sisipan pengepala penciptaan senarai terpaut
13-4 Kaedah pemasukan ekor penciptaan senarai terpaut
13-5 Kaedah sisipan kepala dibongkar ke dalam senarai terpaut kosong + operasi sisipan
13-6 Cari panjang senarai terpaut
13-7 Carian senarai terpaut
13-8 Operasi pemadaman senarai terpaut
13-9 Pengisihan nilai pertukaran senarai terpaut
13-10 Pengisihan pertukaran penuding senarai terpaut
13-11 Pembalikan senarai terpaut
Bab14 Hari ke-14 pembelajaran bahasa C
14-1 Semakan dan penambahbaikan senarai terpaut
14-2 Menstrim fail teks dan fail binari
14-3 penimbal fail
14-4 Pembuatan dan penutupan fail
14-5 Baca dan tulis satu aksara pada satu masa
14-6 Penyulitan fail (fputcfgetc)
14-7 Baca dan tulis aksara satu baris pada satu masa
14-8 Baca FAQ satu baris pada satu masa
Bab15 Hari ke-15 pembelajaran bahasa C
15-1 Semakan + Pemprosesan Latihan
15-2 Baca dan tulis satu blok pada satu masa freadfwrite
15-3 Baca dan tulis fail ke senarai terpaut
15-4 Baca dan tulis fail ke senarai terpaut + pengurusan antara muka
15-5 Penyulitan data binari
15-6 rewindftelfseek
15-7 Penjelasan terperinci tentang pengendali bitwise
15-8 Topeng dan aplikasi
Bab16 Hari ke-16 pembelajaran bahasa C
16-1 Semakan Pengetahuan dan Anjakan Pekeliling
16-2 Pelaksanaan kod anjakan pekeliling
16-3 Tentukan sama ada ia adalah nombor kuasa
16-4 Tiada pertukaran parameter
16-5 penyulitan XOR
16-6 Anjakan bulat untuk melaksanakan data binari yang disulitkan
16-7 Makro dan kompilasi bersyarat
16-8 Prapemprosesan lain
Bahagian sebelumnya
bahagian seterusnya
Senarai Tutorial
dapatkan bantuan
Cadangan kursus
Muat turun perisian kursus
peringkat rendah
Tutorial tapak web tiruan perusahaan Imperial CMS
3048 orang sedang menonton
peringkat rendah
Pemula dengan asas sifar dalam WordPress membina blog peribadi dan laman web korporat
6743 orang sedang menonton
peringkat rendah
Video arahan pembinaan tapak web berasaskan sifar CMS muktamad
2724 orang sedang menonton
peringkat rendah
Projek hadapan-Shangyou [amalan komprehensif teknologi HTML/CSS/JS]
3117 orang sedang menonton
Pertengahan
Vue3.0 daripada 0 untuk membina amalan projek sistem pengurusan belakang universal
5351 orang sedang menonton
peringkat rendah
Kursus front-end berasaskan sifar [pembelajaran lanjutan Vue dan aplikasi praktikal]
2821 orang sedang menonton
peringkat rendah
Tutorial bahagian hadapan WEB [HTML5+CSS3+JS]
3506 orang sedang menonton
peringkat rendah
Bermula dengan cepat dengan apipost
2161 orang sedang menonton
Pertengahan
Tutorial praktikal Vue3+TypeScript amalan projek peringkat perusahaan
3208 orang sedang menonton
peringkat rendah
Mari kita bercakap secara ringkas tentang memulakan perniagaan dalam PHP
17423 orang sedang menonton
Pertengahan
Projek e-dagang VUE (pertempuran sebenar projek dua bahagian hadapan & belakang)
3828 orang sedang menonton
peringkat rendah
Aplikasi praktikal Apipost [api, antara muka, ujian automatik, olok-olok]
2265 orang sedang menonton
Pelajar yang telah menonton kursus ini juga sedang belajar
492569 permainan
Mari kita bercakap secara ringkas tentang memulakan perniagaan dalam PHP
Pengenalan pantas kepada pembangunan bahagian hadapan web
Pembangunan Tianlongbabu praktikal skala besar bagi rangka kerja MVC versi Mini meniru laman web ensiklopedia perkara yang memalukan
Bermula dengan Pembangunan Praktikal PHP: Penciptaan PHP Pantas [Forum Perniagaan Kecil]
Pengesahan log masuk dan papan mesej klasik
Pengumpulan pengetahuan rangkaian komputer
Mula Pantas Node.JS Versi Penuh
Kursus bahagian hadapan yang paling memahami anda: HTML5/CSS3/ES6/NPM/Vue/...[Asal]
Tulis rangka kerja PHP MVC anda sendiri (40 bab secara mendalam/butiran besar/mesti dibaca untuk pemula untuk maju)
nota
X