Artikel
Topik
pembelajaran
Muat turun
Soal Jawab
Kamus Pengaturcaraan
Permainan
kemas kini terkini
login
简体中文(ZH-CN)
English(EN)
繁体中文(ZH-TW)
日本語(JA)
한국어(KO)
Melayu(MS)
Français(FR)
Deutsch(DE)
bahagian seterusnya: 061-Mencipta pengurus memori buffer berganda untuk tatasusunan yang tidak terurus
(447 permainan)
bahagian seterusnya
Tonton Lagi
ဆ
bab
Catatan
Tanya
perisian kursus
Maklum balas
Kursus pembangunan PC C#+WPF (pengaturcaraan modular dan reaktif)
Bab1 masih muda
1-1 001-Pengenalan dan mencipta projek C# baharu
1-2 002-Pasang rangka kerja Prism dan rangka kerja ReactiveUI
1-3 003-Apps menggunakan rangka kerja Prism dan ViewModels yang mengikat
1-4 004-Menggunakan fungsi modul rangka kerja Prism
1-5 005-Konfigurasikan direktori modul rangka kerja Prism
1-6 006-Penyerahan kod dan demonstrasi operasi Gitee
1-7 007-Pasang tema dan demo aplikasi MahApps
1-8 008-Buat modul log masuk dan muatkannya atas permintaan
1-9 009-Rujuk perpustakaan fon Font dan gunakan fon
1-10 010-Analisis reka bentuk seni bina umum komputer hos
1-11 011-Cara menulis ciri tersuai
1-12 012-Melanjutkan fungsi rangka kerja Prism-menggunakan atribut dan refleksi ke dalam bekas IOC
1-13 013-Buat modul teras dan gunakan fungsi suntikan kebergantungan rangka kerja Prism
1-14 Borang pengetahuan 014-MVVM Acara dimuatkan ke acara Perintah
1-15 015 - Log Masuk Pengguna - Menggunakan Pengagregat Acara Prisma dan Navigasi Kawasan
1-16 016-Kotak dialog pembangunan-kawalan tersuai UserControl
1-17 017-Kelas penegasan
1-18 018- Pembangunan kamus sumber modul pengurusan bahasa (ResourceDict
1-19 019-Aplikasi penukaran modul pengurusan bahasa antara Bahasa Cina Ringkas, terjemahan dan Bahasa Inggeris
1-20 020-Susun atur modul utama (kawalan grid)
Bab2 Reka bentuk modular
2-1 021-Pembangunan modul menu (kebergantungan pembelajaran antara modul)
2-2 022-Buat modul Imej
2-3 023-Buat modul kamera dan tulis kelas abstrak kamera
2-4 024-Pengurusan tatasusunan memori tidak terurus (penulisan kelas induk)
2-5 025-Pengurusan tatasusunan memori yang tidak terurus (penulisan subkelas)
2-6 026-BGRA pengkapsulan struktur imej
2-7 027-Reka bentuk dan pelaksanaan subkelas kamera simulasi
2-8 028-Reka bentuk antara muka pengesan panel rata FPD
2-9 Reka bentuk kelas induk pengesan panel rata 029-FPD
2-10 030-Reka bentuk subkelas simulasi pengesan panel rata FPD
2-11 031-Muat data imej Tiff setempat
2-12 032-Buat modul permulaan perkakasan
2-13 033-Pemuatan perkakasan dan pembangunan pengurus kitaran hayat (tak segerak dan Tugas)
2-14 034-Modul permulaan perkakasan-muat semua perkakasan
2-15 035-Selesaikan masalah tidak dapat memuatkan peta bit
2-16 036-Buat modul log NLog untuk menangkap pengecualian global dalam aplikasi
2-17 037-Buat kelas asas viewmdoel dialog prisma
2-18 038-Buat modul konfigurasi sistem
2-19 039-Json fail bersiri dan kelas penolong penyahserialisasian
2-20 040-Pengurus konfigurasi sistem (ConfigManager)
Bab3 modul perkakasan
3-1 041-Membaca dan menulis parameter konfigurasi setiap modul
3-2 042-Reka bentuk antara muka konfigurasi sistem dan penulisan perniagaan
3-3 043-Memanggil kawalan WinForm PropertyGri dalam WPF
3-4 044-Pembangunan pengurus perkhidmatan cache (Kamus)
3-5 045-Pembangunan mengingat kata laluan dan fungsi log masuk automatik modul log masuk
3-6 046-Muat turun SDK kamera industri Hikvision dan dokumen pembangunan
3-7 047-HIK Hikvision pustaka dinamik SDK dll import dan permulaan kamera
3-8 048-HIK Pemerolehan imej pencetus lembut kamera Hikvision dan nyahpasang kamera
3-9 049-Kawal pembangunan antara muka kad
3-10 050-Kawalan pembangunan kelas induk abstrak (parameter permulaan dan konfigurasi)
3-11 051-Kawalan pembangunan kelas induk abstrak (paksi gerakan sifar kembali dan paksi bergerak)
3-12 052-Pembangunan kelas simulasi kad kawalan
3-13 053-Zhongweixing kad kawalan muat turun pakej SDK, pemasangan dan pembangunan modul
3-14 054-Zhongweixing pemulaan kad kawalan dan mula
3-15 055-Had positif dan negatif, asal, mod pengaturcaraan dan setara nadi bagi kad kawalan Zhongweixing
3-16 056-Operasi gerakan paksi dan penutupan kad kawalan Zhongweixing
3-17 057-Tambah kamera, paksi gerakan dan kawasan operasi utama
3-18 058-Tambah susun atur kawasan operasi imej dan pasang tema MahApps
3-19 059-Tambah menu pintasan dan butang belajar Gaya
3-20 060-CheckBox gaya kawalan dan sifat mengikat antara kawalan
Bab4 Modul imej
4-1 061-Mencipta pengurus memori buffer berganda untuk tatasusunan yang tidak terurus
4-2 062-Buat modul pemprosesan imej
4-3 063-Kumpul data imej kamera untuk menggandakan kawasan memori penimbal
4-4 064-Kumpul data imej pengesan panel rata untuk menggandakan kawasan memori penimbal
4-5 Sumber imej kelabu 065-16-bit terikat pada kawalan Imej
4-6 066-ComboBox kawalan fungsi lanjutan (mengikat elemen penghitungan)
4-7 067-Nyahpasang semua perkakasan apabila menutup perisian
4-8 068-Pencetuskan pengumpulan data imej daripada kamera simulasi dan pengesan simulasi
4-9 069-Tambah mod operasi tetikus (MouseWorkMode)
4-10 070-Dapatkan kedudukan pergerakan tetikus dalam masa nyata dalam kawalan
4-11 071-Mulakan keadaan zum dan sorot apabila memaparkan imej
4-12 072-Komunikasi antara muka antara modul dan penjelasan pengaturcaraan reaktif (mod pemerhati
4-13 073-ScaleTransform penskalaan Kawalan grid
4-14 074-Perhatikan perubahan nilai Combobox untuk penskalaan imej pantas
4-15 075-Muat turun perpustakaan pemprosesan imej opencv
4-16 076-Import perpustakaan pemprosesan imej opencv ke dalam projek C++
4-17 Penjelasan aplikasi templat 077-C++-Imej Opencv Mat ke C++
4-18 078-C# memanggil fungsi dll perpustakaan pautan dinamik yang dijana oleh C++
4-19 079-Mentakrifkan struktur imej (struktur)
4-20 Struktur 080-C# berkomunikasi dengan struktur C++ dan perpustakaan opencv
Bab5 pengaturcaraan reaktif
5-1 081-Ubah suai saiz imej pengesan
5-2 082-Buat modul aliran pemprosesan algoritma penapisan imej
5-3 083-Antaramuka untuk mencipta model algoritma penapis
5-4 084-Buat algoritma penapis Ujian yang sepadan dengan fungsi dalam C++
5-5 085-Gunakan refleksi dan ciri untuk membuat model algoritma penapis (pengetahuan utama)
5-6 086-Import ikon Png untuk dipaparkan sebagai BitmapImage
5-7 087-Tambah algoritma Sobel untuk menunjukkan panggilan fungsi dalam opencv
5-8 088-Penjelasan praktikal pengaturcaraan reaktif tentang penggunaan corak pemerhati
5-9 089-Pengaturcaraan reaktif-menggabungkan berbilang objek pemerhati
5-10 090-pengaturcaraan reaktif-panggilan fungsi opencv dan paparan imej
5-11 091-Panggil fungsi penapis median opencv
5-12 092-Mengendalikan pepijat yang antara muka penapis tidak bertukar
5-13 093-Tambah algoritma penapis Gaussian opencv
5-14 094-Tambah modul kawalan paksi gerakan
5-15 095-Tambahkan fungsi pergerakan mula dan berhenti paksi gerakan
5-16 096-Kawal paksi lain dan paparkan status gerakan paksi gerakan
5-17 097-Gunakan Laluan untuk membangunkan gaya Butang berbentuk kipas
5-18 098-Membaca dan menulis data cache dalam program
5-19 099-Buat projek modul pratonton kamera
5-20 100-Tulis antara muka UI modul pratonton kamera
Bahagian sebelumnya
bahagian seterusnya
Senarai Tutorial
dapatkan bantuan
Cadangan kursus
Muat turun perisian kursus
peringkat rendah
Tutorial tapak web tiruan perusahaan Imperial CMS
3048 orang sedang menonton
peringkat rendah
Pemula dengan asas sifar dalam WordPress membina blog peribadi dan laman web korporat
6743 orang sedang menonton
peringkat rendah
Video arahan pembinaan tapak web berasaskan sifar CMS muktamad
2724 orang sedang menonton
peringkat rendah
Projek hadapan-Shangyou [amalan komprehensif teknologi HTML/CSS/JS]
3117 orang sedang menonton
Pertengahan
Vue3.0 daripada 0 untuk membina amalan projek sistem pengurusan belakang universal
5351 orang sedang menonton
peringkat rendah
Kursus front-end berasaskan sifar [pembelajaran lanjutan Vue dan aplikasi praktikal]
2821 orang sedang menonton
peringkat rendah
Tutorial bahagian hadapan WEB [HTML5+CSS3+JS]
3506 orang sedang menonton
peringkat rendah
Bermula dengan cepat dengan apipost
2161 orang sedang menonton
Pertengahan
Tutorial praktikal Vue3+TypeScript amalan projek peringkat perusahaan
3208 orang sedang menonton
peringkat rendah
Mari kita bercakap secara ringkas tentang memulakan perniagaan dalam PHP
17423 orang sedang menonton
Pertengahan
Projek e-dagang VUE (pertempuran sebenar projek dua bahagian hadapan & belakang)
3828 orang sedang menonton
peringkat rendah
Aplikasi praktikal Apipost [api, antara muka, ujian automatik, olok-olok]
2265 orang sedang menonton
Pelajar yang telah menonton kursus ini juga sedang belajar
492161 permainan
Mari kita bercakap secara ringkas tentang memulakan perniagaan dalam PHP
Pengenalan pantas kepada pembangunan bahagian hadapan web
Pembangunan Tianlongbabu praktikal skala besar bagi rangka kerja MVC versi Mini meniru laman web ensiklopedia perkara yang memalukan
Bermula dengan Pembangunan Praktikal PHP: Penciptaan PHP Pantas [Forum Perniagaan Kecil]
Pengesahan log masuk dan papan mesej klasik
Pengumpulan pengetahuan rangkaian komputer
Mula Pantas Node.JS Versi Penuh
Kursus bahagian hadapan yang paling memahami anda: HTML5/CSS3/ES6/NPM/Vue/...[Asal]
Tulis rangka kerja PHP MVC anda sendiri (40 bab secara mendalam/butiran besar/mesti dibaca untuk pemula untuk maju)
nota
X
Tentang kita
Penafian
Sitemap
Laman web PHP Cina:Latihan PHP dalam talian kebajikan awam,Bantu pelajar PHP berkembang dengan cepat!